利用者の投稿記録
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- 2020年9月14日 (月) 16:13 (差分 | 履歴) . . (-15) . . その他サービス/slack (→shellでIncoming WebHooksを使って投稿)
- 2020年9月14日 (月) 16:13 (差分 | 履歴) . . (+656) . . その他サービス/slack (→shellで投稿)
- 2020年9月14日 (月) 13:00 (差分 | 履歴) . . (-45) . . その他サービス/slack (→shellで投稿)
- 2020年9月14日 (月) 13:00 (差分 | 履歴) . . (+506) . . その他サービス/slack (→shellで投稿)
- 2020年9月14日 (月) 12:58 (差分 | 履歴) . . (+189) . . その他サービス/slack (→リマインダー(通知))
- 2020年9月10日 (木) 15:01 (差分 | 履歴) . . (+228) . . Git/gitlab (→マージリクエストのテンプレ) (最新)
- 2020年9月10日 (木) 12:22 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Git/gitlab (→mergeリクエストのテンプレ)
- 2020年9月5日 (土) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+148) . . Unity/3d/2dから3dシーン変換 (→2dから3d変換)
- 2020年9月5日 (土) 12:57 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/3d/2dから3dシーン変換 (→2dから3d変換)
- 2020年9月5日 (土) 12:57 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/3d/2dから3dシーン変換 (→2dから3dの違い)
- 2020年9月5日 (土) 12:57 (差分 | 履歴) . . (+388) . . 新 Unity/3d/2dから3dシーン変換 (ページの作成:「==2dから3d変換== #Edit/"Project Settings"/Editor #"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。 参考:https://qiita.c...」)
- 2020年9月5日 (土) 12:54 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/3d
- 2020年9月4日 (金) 15:23 (差分 | 履歴) . . (+818) . . Android/HttpRequest通信/HttpURLConnection (→Causee: java.security.cert.CertificateException: Chain validation failedエラーが出るとき) (最新)
- 2020年9月3日 (木) 15:35 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Android/広告組込/google/admob/基本 (→テストデバイスID)
- 2020年9月3日 (木) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+235) . . Android/広告組込/google/admob/基本 (→テストデバイスID)
- 2020年9月3日 (木) 11:34 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→multidexのエラーが出るとき)
- 2020年9月3日 (木) 11:22 (差分 | 履歴) . . (+369) . . Linux/LetsEncrypt導入 (→ついでにhttp2化(nginx))
- 2020年9月3日 (木) 02:05 (差分 | 履歴) . . (+94) . . 新 Unity/3d/Assetstore (ページの作成:「無料トラック https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/low-poly-cars-101798」)
- 2020年9月3日 (木) 02:05 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/3d
- 2020年9月1日 (火) 13:09 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリ単体作成 (→build/intermediates/packaged-classes/debug/classes.jar にない場合) (最新)
- 2020年9月1日 (火) 13:07 (差分 | 履歴) . . (+154) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリ単体作成 (→新規ライブラリの作成)
- 2020年9月1日 (火) 08:54 (差分 | 履歴) . . (+208) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→multidexのエラーが出るとき)
- 2020年9月1日 (火) 08:19 (差分 | 履歴) . . (-10) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→multidexのエラーが出るとき)
- 2020年9月1日 (火) 08:07 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/nend (→nendの場合)
- 2020年9月1日 (火) 08:07 (差分 | 履歴) . . (+123) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/nend
- 2020年8月30日 (日) 17:15 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→AndroidManifest.xml is missing=)
- 2020年8月30日 (日) 09:15 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→GoogleMobileAds周りのエラーのとき)
- 2020年8月30日 (日) 09:14 (差分 | 履歴) . . (+279) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→GoogleMobileAds周りのエラーのとき)
- 2020年8月30日 (日) 08:29 (差分 | 履歴) . . (+300) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→Component GUI Layerエラーが出るとき)
- 2020年8月27日 (木) 10:49 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/nodeバージョン (→nodeのバージョン変更)
- 2020年8月27日 (木) 10:32 (差分 | 履歴) . . (+55) . . その他/戦略 (→アンゾフの成長マトリックス)
- 2020年8月27日 (木) 10:32 (差分 | 履歴) . . (+133) . . その他/戦略 (→ランチェスター戦略)
- 2020年8月27日 (木) 10:28 (差分 | 履歴) . . (+112) . . その他/戦略 (→ランチェスター戦略)
- 2020年8月27日 (木) 10:28 (差分 | 履歴) . . (+147) . . 新 その他/戦略 (ページの作成:「==ランチェスター戦略== 戦闘力=武器効率 × 兵力数 *弱者は一点集中主義で勝てる *強者はミート戦略で勝てる」)
- 2020年8月27日 (木) 10:25 (差分 | 履歴) . . (+22) . . その他
- 2020年8月26日 (水) 22:44 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→google-services.json がないと出るとき)
- 2020年8月26日 (水) 15:03 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Android/webview/net表示 (→net::ERR_CACHE_MISSが起こる場合) (最新)
- 2020年8月26日 (水) 15:03 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Android/webview/net表示 (→参考)
- 2020年8月26日 (水) 14:53 (差分 | 履歴) . . (+128) . . Android/webview/ローカル表示 (最新)
- 2020年8月26日 (水) 14:24 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Android/webview/ローカル表示 (→webviewでローカルのassets内のhtmlを表示)
- 2020年8月26日 (水) 03:18 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2020年8月26日 (水) 03:18 (差分 | 履歴) . . (+641) . . 新 Unity/バージョンアップメモ/unity2017.2 (ページの作成:「==unity2017.2でGUI Textは非推奨へ== 以下メッセージが出たときの直し方 Component GUI Layer in Main Camera for Scene Assets/MainScene.unity is no long...」) (最新)
- 2020年8月26日 (水) 03:18 (差分 | 履歴) . . (-642) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2020年8月26日 (水) 03:18 (差分 | 履歴) . . (+441) . . 新 Unity/バージョンアップメモ/unity2019.3.0f6 (ページの作成:「==unity2019.3.0f6へ== unity2019.2.0f1からunity2019.3.0f6へ Assets/Plugins/Pixelplacement/iTween/iTween.cs(6083,4): error CS0619: 'GUITexture.color' is obsolete: 'GUI...」) (最新)
- 2020年8月26日 (水) 03:18 (差分 | 履歴) . . (-442) . . Unity/バージョンアップメモ (→unity2019.3.0f6へ)
- 2020年8月26日 (水) 03:18 (差分 | 履歴) . . (+8,556) . . 新 Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (ページの作成:「 ==unity2020.1.2f1へ== unity2019.2.12f1からunity2020.1.2f1へ ===Component GUI Layerエラーが出るとき=== <pre> Component GUI Layer in Main Camera for Scene uni...」)
- 2020年8月26日 (水) 03:17 (差分 | 履歴) . . (-8,557) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2020年8月26日 (水) 03:17 (差分 | 履歴) . . (+169) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2020年8月26日 (水) 01:54 (差分 | 履歴) . . (+186) . . Unity/バージョンアップメモ (→unity2020.1.2f1へ)
- 2020年8月26日 (水) 01:43 (差分 | 履歴) . . (+1,374) . . Unity/課金/インストール (→NotSupportedException: Failed to bind to native store: UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.unity.purchasing.googleplay.GooglePlayPurchasingエラーが出るとき)
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