利用者の投稿記録
(最新 | 最古) (以後の50件 | 以前の50件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示
- 2021年6月2日 (水) 14:48 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Unity/負荷軽減 (→GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う)
- 2021年6月2日 (水) 11:33 (差分 | 履歴) . . (-16) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 11:33 (差分 | 履歴) . . (+137) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 10:53 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 05:28 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 05:28 (差分 | 履歴) . . (+157) . . Unity/Csharp/Particle (→オーラとか)
- 2021年6月1日 (火) 18:59 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (→リンクを開く)
- 2021年6月1日 (火) 18:58 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (Admin がページ「Unity/開発環境/WebGL/jslib」を「Unity/開発環境/WebGL/jslibを使ってリンクを開く」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2021年6月1日 (火) 18:58 (差分 | 履歴) . . (+402) . . Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (→リンクを開く)
- 2021年6月1日 (火) 18:54 (差分 | 履歴) . . (+257) . . 新 Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (ページの作成:「==リンクを開く== 以下ファイルを作り、テキストエディタで、編集 Assets/Plugins/OpenLink.jslib <pre> mergeInto(LibraryManager.library, { Ope...」)
- 2021年6月1日 (火) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/開発環境
- 2021年6月1日 (火) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/開発環境
- 2021年6月1日 (火) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+541) . . 新 Unity/Csharp/OutOfMemory (ページの作成:「<pre> try { try { string s = "This"; s = s.Insert(2, "is "); throw new OutOfMemoryException(); } catch (ArgumentException) {...」)
- 2021年6月1日 (火) 16:16 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/Csharp
- 2021年5月31日 (月) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2021年5月31日 (月) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+177) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2021年5月28日 (金) 15:50 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2021年5月28日 (金) 15:38 (差分 | 履歴) . . (+301) . . 新 Unity/photon/pun2/appId切替 (ページの作成:「==PhotonServerSettingsの切り替え== Photon\ Unity\ Networking/Resources/PhotonServerSettings.assetsに記述するAppIDなど、切り替えできる? Plugins/Phot...」)
- 2021年5月28日 (金) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/photon
- 2021年5月28日 (金) 02:21 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Google/スプレットシート/DBのように使う (→VLOOKUPとは) (最新)
- 2021年5月28日 (金) 02:20 (差分 | 履歴) . . (+195) . . 新 Google/スプレットシート/DBのように使う (ページの作成:「 ==VLOOKUPとは== 別テーブルのデータを参照して表示できる 検索ワード, 検索対象元のテーブル一覧, 表示列 =VLOOKUP(A43,'スキル一...」)
- 2021年5月28日 (金) 02:19 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Google/スプレットシート
- 2021年5月27日 (木) 17:12 (差分 | 履歴) . . (+225) . . Unity/Csharp/配列 (→ディクショナリのキーの存在判定)
- 2021年5月27日 (木) 17:06 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/Csharp/配列 (→クラスリスト)
- 2021年5月27日 (木) 17:06 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/Csharp/配列 (→クラスリスト)
- 2021年5月27日 (木) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/Csharp/配列 (→ディクショナリのキーの存在判定)
- 2021年5月27日 (木) 17:04 (差分 | 履歴) . . (+104) . . Unity/helloworld (→実行) (最新)
- 2021年5月26日 (水) 19:46 (差分 | 履歴) . . (+199) . . Unity/Scene (→Scene画面遷移)
- 2021年5月26日 (水) 19:29 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/負荷軽減 (→対策方法)
- 2021年5月26日 (水) 19:29 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/負荷軽減 (→対策方法)
- 2021年5月26日 (水) 18:48 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/負荷軽減 (→対策方法)
- 2021年5月26日 (水) 18:48 (差分 | 履歴) . . (+120) . . Unity/負荷軽減 (→GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う)
- 2021年5月25日 (火) 23:37 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→予約注文(事前登録))
- 2021年5月25日 (火) 20:20 (差分 | 履歴) . . (+128) . . Unity/負荷軽減
- 2021年5月25日 (火) 17:09 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/負荷軽減 (→使用状況詳細確認)
- 2021年5月25日 (火) 17:09 (差分 | 履歴) . . (+266) . . Unity/負荷軽減 (→データ詳細確認)
- 2021年5月25日 (火) 17:02 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/負荷軽減 (→データ詳細確認)
- 2021年5月25日 (火) 17:01 (差分 | 履歴) . . (+220) . . Unity/負荷軽減 (→profiler確認=)
- 2021年5月25日 (火) 16:55 (差分 | 履歴) . . (+109) . . 新 Unity/負荷軽減 (ページの作成:「==profiler確認=== #unity/window/analytis/profilerで確認 #playボタンを押すと動作する GC alloc」)
- 2021年5月25日 (火) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity
- 2021年5月25日 (火) 14:32 (差分 | 履歴) . . (+234) . . 新 Unity/Csharp/コーディング規約 (ページの作成:「==参考リンク== Csharp Coding Guidlines Unity Community 和訳 https://qiita.com/shun-shun123/items/212893b60b7f14c69351 ==functionを1行で== 前 void Awake() {...」)
- 2021年5月25日 (火) 14:30 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/Csharp
- 2021年5月25日 (火) 13:40 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Git/コマンド (→globalユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定&確認)
- 2021年5月25日 (火) 13:38 (差分 | 履歴) . . (+148) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:35 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:35 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Git/コマンド (→リポジトリ内のみ適用のローカルユーザ設定をテキストで変更)
- 2021年5月25日 (火) 13:33 (差分 | 履歴) . . (+360) . . Git/コマンド (→gitデフォユーザ設定)
- 2021年5月25日 (火) 12:06 (差分 | 履歴) . . (0) . . Git/コマンド (→gitデフォユーザ設定)
(最新 | 最古) (以後の50件 | 以前の50件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示