利用者の投稿記録
(最新 | 最古) (以後の50件 | 以前の50件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示
- 2021年6月23日 (水) 18:47 (差分 | 履歴) . . (+630) . . 新 Unity/ScriptableObject (ページの作成:「==ScriptableObjectとは== .assetのファイル ==ScriptableObjectの作成方法== 以下Editorを使って作る <pre> using UnityEditor; public class CreateExampleA...」)
- 2021年6月23日 (水) 18:45 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity
- 2021年6月23日 (水) 12:31 (差分 | 履歴) . . (+271) . . 新 Unity/Addressable (ページの作成:「==Addressableの削除== #Window/Asset Management/Addressables/Groups #Build/CleanBuild/All ==Addressableの再生成== #Window/Asset Management/Addressables/Groups #Bui...」)
- 2021年6月23日 (水) 12:27 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity
- 2021年6月17日 (木) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Linux/コマンドメモ/df (→容量オーバーがちな場所(linux))
- 2021年6月16日 (水) 21:37 (差分 | 履歴) . . (+278) . . Azure/Portal (最新)
- 2021年6月16日 (水) 16:13 (差分 | 履歴) . . (+250) . . 新 Azure/Portal (ページの作成:「==azure_portalとは== コマンドライン ツールに代えて使用できる、Web ベースの統合コンソール ==コンテナーにdirを作るには== storag...」)
- 2021年6月16日 (水) 16:12 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Azure
- 2021年6月16日 (水) 00:57 (差分 | 履歴) . . (+254) . . Ios/広告組込/AdMob (→こちらから表示公開のリクエストの申請すると良い) (最新)
- 2021年6月16日 (水) 00:45 (差分 | 履歴) . . (+74) . . Ios/広告組込/AdMob (→iosの本番広告が表示されない)
- 2021年6月16日 (水) 00:45 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Ios/広告組込/AdMob (→こちらから表示公開のリクエストの申請すると良い)
- 2021年6月16日 (水) 00:44 (差分 | 履歴) . . (+513) . . 新 Ios/広告組込/AdMob (ページの作成:「==iosの本番広告が表示されない== iosのテスト時の広告はでるが、iosの本番広告が出ない場合は、 以下を確認する。 #admobページ...」)
- 2021年6月16日 (水) 00:41 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Ios/広告組込 (最新)
- 2021年6月16日 (水) 00:41 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Ios
- 2021年6月15日 (火) 23:23 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Ios/iPhoneアプリ申請
- 2021年6月14日 (月) 18:14 (差分 | 履歴) . . (-16) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年6月14日 (月) 18:14 (差分 | 履歴) . . (-14) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→SetDefaultsのメソッドが使えない場合)
- 2021年6月14日 (月) 18:13 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→staticからinstance生成形式に)
- 2021年6月14日 (月) 18:11 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→6系から7系へ)
- 2021年6月14日 (月) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+233) . . Unity/負荷軽減/基本 (→対策方法)
- 2021年6月14日 (月) 13:39 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/Csharp/Json (→他Jsonについて)
- 2021年6月14日 (月) 06:06 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/Firebase/基本 (→firebaseのプラグインDL)
- 2021年6月14日 (月) 06:05 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Unity/Firebase/基本 (→firebaseのプラグインDL)
- 2021年6月12日 (土) 15:56 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/実機/iOS (→which may not be supported by this version of Xcode.エラー)
- 2021年6月12日 (土) 04:32 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→文字から装備を設定)
- 2021年6月12日 (土) 03:34 (差分 | 履歴) . . (+1,538) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→jsonデータ読み込み)
- 2021年6月10日 (木) 18:14 (差分 | 履歴) . . (+472) . . Unity/負荷軽減/WebGL
- 2021年6月10日 (木) 16:35 (差分 | 履歴) . . (+398) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→他エラーも起こる)
- 2021年6月10日 (木) 16:30 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月10日 (木) 16:06 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/負荷軽減/WebGL
- 2021年6月10日 (木) 16:06 (差分 | 履歴) . . (+190) . . Unity/負荷軽減/WebGL
- 2021年6月10日 (木) 15:41 (差分 | 履歴) . . (+117) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→範囲外のメモリアクセスのエラーを受け取る)
- 2021年6月9日 (水) 19:51 (差分 | 履歴) . . (+74) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→範囲外のメモリアクセスを引き起こす)
- 2021年6月9日 (水) 19:50 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→範囲外のメモリアクセスを引き起こす)
- 2021年6月9日 (水) 19:50 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→範囲外のメモリアクセスのエラーを受け取る)
- 2021年6月9日 (水) 18:17 (差分 | 履歴) . . (+520) . . 新 Javascript/nuxtjs/ライフサイクル (ページの作成:「 ==ライフサイクル== 以下順番で呼ばれる #beforeCreate, #created #beforeMount #mouted #beforeUpdate #updated #beforeDestroy #destroyed 参考:https://jp...」) (最新)
- 2021年6月9日 (水) 18:16 (差分 | 履歴) . . (-521) . . Javascript/nuxtjs/helloworld (最新)
- 2021年6月9日 (水) 18:16 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Javascript/nuxtjs
- 2021年6月9日 (水) 18:16 (差分 | 履歴) . . (+199) . . Javascript/nuxtjs/helloworld (→ライフサイクル)
- 2021年6月9日 (水) 18:11 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Javascript/nuxtjs/helloworld (→ライフサイクル)
- 2021年6月9日 (水) 18:10 (差分 | 履歴) . . (0) . . Javascript/nuxtjs/helloworld (→ライフサイクル)
- 2021年6月9日 (水) 18:09 (差分 | 履歴) . . (+300) . . Javascript/nuxtjs/helloworld (→実行)
- 2021年6月9日 (水) 18:07 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Javascript/vue/node/helloworld (→基本構成) (最新)
- 2021年6月8日 (火) 18:24 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→範囲外のメモリアクセスのエラーを受け取る)
- 2021年6月8日 (火) 17:03 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Unity/WebGL/ビルド (→httpのポートがわからない場合)
- 2021年6月8日 (火) 17:02 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/WebGL/ビルド (→httpのポートがわからない場合)
- 2021年6月8日 (火) 17:02 (差分 | 履歴) . . (+373) . . 新 Unity/WebGL/ビルド (ページの作成:「==WebGLでビルド方法== #BuildSetting/BuildAndRunでBuildする。 #完了すると勝手にhttpのページが開く ==httpのポートがわからない場合==...」)
- 2021年6月8日 (火) 17:00 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/WebGL
- 2021年6月7日 (月) 17:39 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Javascript/nuxtjs
- 2021年6月7日 (月) 17:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Javascript/nuxtjs/公開ファイル設定 (Admin がページ「Javascript/nuxtjs/画像設定」を「Javascript/nuxtjs/公開ファイル設定」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
(最新 | 最古) (以後の50件 | 以前の50件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示