利用者の投稿記録
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- 2022年6月30日 (木) 10:38 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Csharp
- 2022年6月30日 (木) 10:09 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/Csharp/画面遷移/非同期 (→参考)
- 2022年6月30日 (木) 07:03 (差分 | 履歴) . . (+111) . . Unity/Csharp/画面遷移/非同期 (→参考)
- 2022年6月30日 (木) 06:58 (差分 | 履歴) . . (+155) . . Unity/Csharp/画面遷移/非同期
- 2022年6月30日 (木) 06:50 (差分 | 履歴) . . (-63) . . Unity/Csharp/画面遷移/非同期
- 2022年6月30日 (木) 06:09 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/Csharp/画面遷移/非同期
- 2022年6月30日 (木) 06:08 (差分 | 履歴) . . (+805) . . 新 Unity/Csharp/画面遷移/非同期 (ページの作成:「<pre> public class SampleAsyncScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button; void Start() { button.onClick.AddListener(OnClickButton); }...」)
- 2022年6月30日 (木) 06:07 (差分 | 履歴) . . (+338) . . 新 Unity/Csharp/画面遷移/通常 (ページの作成:「 ==画面遷移c#== using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene("SubScene"); Unityメインメニュー/File/buildSettingのaddOpenSceneに新しいScene...」)
- 2022年6月30日 (木) 06:07 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/画面遷移 (最新)
- 2022年6月30日 (木) 06:07 (差分 | 履歴) . . (-260) . . Unity/Csharp/画面遷移
- 2022年6月29日 (水) 21:36 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転2D)
- 2022年6月29日 (水) 21:32 (差分 | 履歴) . . (+183) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転2D)
- 2022年6月29日 (水) 20:45 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/Csharp/画面遷移 (→画面遷移c#)
- 2022年6月29日 (水) 20:22 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/画面遷移 (→画面遷移c#)
- 2022年6月25日 (土) 06:21 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→追跡アクション追加)
- 2022年6月24日 (金) 02:11 (差分 | 履歴) . . (+52) . . その他/広告/admob (→eCPM floor)
- 2022年6月24日 (金) 02:10 (差分 | 履歴) . . (+25) . . その他/広告/admob (→eCPM floor)
- 2022年6月24日 (金) 02:10 (差分 | 履歴) . . (-9) . . その他/広告/admob (→eCPM floor)
- 2022年6月24日 (金) 02:10 (差分 | 履歴) . . (+234) . . その他/広告/admob
- 2022年6月23日 (木) 06:40 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/Cinemachine/三人称視点 (→canvasに3Dがかぶる場合)
- 2022年6月23日 (木) 06:31 (差分 | 履歴) . . (+133) . . Unity/UIImage/Mask (→画面を覆うmaskサンプル)
- 2022年6月23日 (木) 06:29 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/Cinemachine/三人称視点 (→canvasに3Dがかぶる場合)
- 2022年6月23日 (木) 06:28 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Cinemachine/三人称視点 (→canvasに3Dがかぶる場合)
- 2022年6月22日 (水) 13:17 (差分 | 履歴) . . (+81) . . Unity/Cinemachine/三人称視点 (→真横からカメラで追従する場合)
- 2022年6月18日 (土) 02:19 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (→インストール)
- 2022年6月18日 (土) 02:19 (差分 | 履歴) . . (-41) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (→使い方)
- 2022年6月18日 (土) 02:19 (差分 | 履歴) . . (+263) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (→reference-viewerとは)
- 2022年6月18日 (土) 01:54 (差分 | 履歴) . . (+348) . . 新 Unity/開発環境/オブジェクト検索 (ページの作成:「==reference-viewerとは== オブジェクト検索できる https://github.com/ina-amagami/unity-reference-viewer ==使い方== DLして、Assets以下に配置して...」)
- 2022年6月18日 (土) 01:51 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/開発環境
- 2022年6月17日 (金) 11:12 (差分 | 履歴) . . (+115) . . Unity/実機/iOS (→info.plistの言語を日本語にする)
- 2022年6月17日 (金) 11:10 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSでアプリタイトルが日本語にならない)
- 2022年6月17日 (金) 11:10 (差分 | 履歴) . . (+107) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSでアプリタイトルが日本語にならない)
- 2022年6月17日 (金) 10:49 (差分 | 履歴) . . (+191) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→iOSビルドで以下エラーが出るとき)
- 2022年6月17日 (金) 08:13 (差分 | 履歴) . . (+889) . . Unity/実機/iOS (→iosビルド時に"STATE_ERROR.VALIDATION_ERROR.90206"エラーが出るとき)
- 2022年6月17日 (金) 06:32 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/実機/iOS (→iosビルド時に"STATE_ERROR.VALIDATION_ERROR.90206"エラーが出るとき)
- 2022年6月17日 (金) 06:30 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Unity/実機/iOS
- 2022年6月17日 (金) 06:29 (差分 | 履歴) . . (+568) . . Unity/実機/iOS
- 2022年6月17日 (金) 05:58 (差分 | 履歴) . . (+240) . . Unity/実機/iOS
- 2022年6月16日 (木) 04:59 (差分 | 履歴) . . (+110) . . Unity/Csharp/Request (→ios)
- 2022年6月15日 (水) 14:46 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/アプリサイズメモ (→アプリサイズについて調査)
- 2022年6月15日 (水) 14:46 (差分 | 履歴) . . (+1,071) . . 新 Unity/アプリサイズメモ (ページの作成:「==アプリサイズについて調査== UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。 ===iosサイズ=== *空プロジェクト通常 30.4MB *空プロジェクトLZ...」)
- 2022年6月15日 (水) 14:45 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity
- 2022年6月15日 (水) 04:22 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1 (→バージョンアップ情報)
- 2022年6月15日 (水) 03:42 (差分 | 履歴) . . (+110) . . Unity/UIImage/Mask (→画面を覆うmaskサンプル)
- 2022年6月15日 (水) 02:54 (差分 | 履歴) . . (+221) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年6月14日 (火) 21:08 (差分 | 履歴) . . (-7) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork
- 2022年6月14日 (火) 19:44 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年6月14日 (火) 19:30 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年6月14日 (火) 19:28 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年6月14日 (火) 18:30 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→SocialConnectorの削除) (最新)
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