利用者の投稿記録
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- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (-15) . . Unity/3d
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/ポリゴン (Admin がページ「Unity/3d/ポリゴン数」を「Unity/3d/ポリゴン」に移動しました)
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/ポリゴン (Admin がページ「Unity/3d/ポリゴン数を減らす」を「Unity/3d/ポリゴン数」に移動しました)
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (-106) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 22:01 (差分 | 履歴) . . (+116) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 21:54 (差分 | 履歴) . . (+635) . . 新 Unity/3d/ポリゴン (ページの作成:「==ポリゴン数を減らす方法== MeshOptimizer https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517?aid=1101l95hL&utm_campaign=unity_affiliate...」)
- 2022年8月23日 (火) 21:52 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/3d
- 2022年8月23日 (火) 18:40 (差分 | 履歴) . . (+205) . . Unity/Csharp/文字操作 (→正規表現マッチ)
- 2022年8月22日 (月) 15:50 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/UniRx
- 2022年8月21日 (日) 11:02 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/UniRx/移動検知 (→Observable.EveryUpdateを使う方法)
- 2022年8月21日 (日) 08:41 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/UniRx/移動検知 (→ObserveEveryValueChangedを使う方法)
- 2022年8月21日 (日) 08:41 (差分 | 履歴) . . (+422) . . Unity/UniRx/移動検知
- 2022年8月21日 (日) 08:34 (差分 | 履歴) . . (+511) . . 新 Unity/UniRx/移動検知 (ページの作成:「==Observable.EveryUpdateで判定== <pre> zが0以下のときにz10に移動 <pre> var observable = Observable.EveryUpdate() .Where(_ => obj != null && obj.t...」)
- 2022年8月21日 (日) 08:33 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/UniRx
- 2022年8月21日 (日) 05:27 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月21日 (日) 05:27 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月21日 (日) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+322) . . Unity/光 (→画面遷移で画面が暗くなるのを修正)
- 2022年8月20日 (土) 06:51 (差分 | 履歴) . . (+303) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月20日 (土) 06:49 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月20日 (土) 06:47 (差分 | 履歴) . . (+227) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年8月20日 (土) 06:43 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年8月20日 (土) 06:43 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年8月20日 (土) 01:04 (差分 | 履歴) . . (+118) . . 新 Unity/TMPro/インストール (ページの作成:「*UI/TextMeshPro追加。 *Import TMP Essential Resourcesを追加(Unityメインメニュー/Window/TextMeshProから)」)
- 2022年8月20日 (土) 01:04 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/TMPro
- 2022年8月20日 (土) 00:58 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→日本語へ)
- 2022年8月19日 (金) 18:13 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/ジョイスティック/インストール (→初回タッチに縦や横に変な数値が入ってる場合) (最新)
- 2022年8月19日 (金) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+136) . . Unity/ジョイスティック/インストール (→joystick-packの使い方)
- 2022年8月19日 (金) 10:29 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→NavMeshAgent同士の接触半径)
- 2022年8月19日 (金) 10:18 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→Bézier Path Creator free)
- 2022年8月19日 (金) 09:22 (差分 | 履歴) . . (+157) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→正面を向いて追跡)
- 2022年8月19日 (金) 07:10 (差分 | 履歴) . . (+193) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→平坦な道を作る) (最新)
- 2022年8月19日 (金) 07:02 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→道を作る)
- 2022年8月19日 (金) 06:39 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→道を作る)
- 2022年8月19日 (金) 06:16 (差分 | 履歴) . . (+418) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→インストール確認)
- 2022年8月19日 (金) 05:43 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→DL)
- 2022年8月19日 (金) 05:42 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→DL)
- 2022年8月19日 (金) 05:42 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→BezierPathCreatorとは)
- 2022年8月19日 (金) 05:41 (差分 | 履歴) . . (+79) . . 新 Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (ページの作成:「==BezierPathCreatorとは== ベジエ曲線のコースを作れるアセット」)
- 2022年8月19日 (金) 05:41 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年8月19日 (金) 03:28 (差分 | 履歴) . . (+181) . . 新 Unity/3d/rigidbody (ページの作成:「==Rotation固定にscriptでチェックを入れる== <pre> Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotat...」)
- 2022年8月19日 (金) 03:27 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/3d
- 2022年8月19日 (金) 03:26 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/アニメーション/基本 (→オブジェクト接触判定)
- 2022年8月18日 (木) 14:51 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 14:49 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:59 (差分 | 履歴) . . (-13) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:57 (差分 | 履歴) . . (-19) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:53 (差分 | 履歴) . . (+2,069) . . 新 Unity/UniRx/接触判定/距離測定 (ページの作成:「*床としてPlaneを作成して、MeshColliderを追加 *キャラクタとして、Sphereを作成して、"CharacterSphere"にリネームで、Rigidbodyを追加。S...」)
- 2022年8月18日 (木) 09:49 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/UniRx
- 2022年8月18日 (木) 06:53 (差分 | 履歴) . . (+162) . . Unity/UIImage/基本 (→枠線を追加)
- 2022年8月18日 (木) 06:13 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/UIImage/基本 (→枠線を追加)
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