利用者の投稿記録
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- 2022年12月17日 (土) 06:30 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"renewToken should not be called before user join"エラーとなる場合)
- 2022年12月17日 (土) 06:30 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→パターン1)
- 2022年12月17日 (土) 06:30 (差分 | 履歴) . . (+1,787) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→パターン1)
- 2022年12月17日 (土) 06:25 (差分 | 履歴) . . (+231) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"renewToken should not be called before user join"エラーとなる場合)
- 2022年12月17日 (土) 06:16 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→mRtcEngine.JoinChannel()部分をtoken取得コードに変更)
- 2022年12月17日 (土) 06:15 (差分 | 履歴) . . (+1,093) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→本番tokenをワンタイムtoken経由で取得する)
- 2022年12月17日 (土) 06:14 (差分 | 履歴) . . (-1,012) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→mRtcEngine.JoinChannel()部分をtoken取得コードに変更)
- 2022年12月17日 (土) 06:13 (差分 | 履歴) . . (+1,170) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→token文字列が取得できない場合)
- 2022年12月17日 (土) 06:12 (差分 | 履歴) . . (-1,170) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→phpでワンタイムtokenを取得する)
- 2022年12月16日 (金) 17:41 (差分 | 履歴) . . (+182) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"renewToken should not be called before user join"エラーとなる場合)
- 2022年12月16日 (金) 17:38 (差分 | 履歴) . . (+303) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"enewToken should not be called before user join"エラーとなる場合)
- 2022年12月16日 (金) 17:35 (差分 | 履歴) . . (+329) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"CAN_NOT_GET_GATEWAY_SERVER"エラーとなる場合)
- 2022年12月16日 (金) 12:54 (差分 | 履歴) . . (+526) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→mRtcEngine.JoinChannel()部分をtoken取得コードに変更)
- 2022年12月16日 (金) 01:12 (差分 | 履歴) . . (0) . . Mac/インストール/apache (→停止) (最新)
- 2022年12月15日 (木) 19:25 (差分 | 履歴) . . (+241) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→phpでワンタイムtokenを取得する)
- 2022年12月15日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+486) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→phpでワンタイムtokenを取得する)
- 2022年12月15日 (木) 16:15 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→CAN_NOT_GET_GATEWAY_SERVERとなる場合)
- 2022年12月15日 (木) 16:15 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→"enewToken should not be called before user join")
- 2022年12月15日 (木) 16:12 (差分 | 履歴) . . (+332) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→CAN_NOT_GET_GATEWAY_SERVERとなる場合)
- 2022年12月15日 (木) 14:38 (差分 | 履歴) . . (+198) . . Unity/Mixamo (→Mixamoのアニメーションをアバターにつける)
- 2022年12月15日 (木) 04:46 (差分 | 履歴) . . (+142) . . Unity/Mixamo (→MixamoのアニメーションをUnityで使う)
- 2022年12月15日 (木) 04:45 (差分 | 履歴) . . (+957) . . 新 Unity/Mixamo (ページの作成:「==MixamoのアニメーションをUnityで使う== #https://www.mixamo.com/ #formatで"FBX for Unity"を選択して #skinについて"without skin"を選択して #ダ...」)
- 2022年12月15日 (木) 04:22 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity
- 2022年12月14日 (水) 18:11 (差分 | 履歴) . . (+213) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→useTokenをtrueにすることでエラーになる場合)
- 2022年12月14日 (水) 17:58 (差分 | 履歴) . . (-345) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→serverURLを入れる必要がありそう)
- 2022年12月14日 (水) 17:58 (差分 | 履歴) . . (-134) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→useTokenをtrueにすることでエラーになる)
- 2022年12月14日 (水) 17:56 (差分 | 履歴) . . (+498) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→phpでワンタイムtokenを取得する)
- 2022年12月14日 (水) 17:02 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得
- 2022年12月14日 (水) 14:41 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 05:43 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 05:42 (差分 | 履歴) . . (+121) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 04:05 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 03:50 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 03:48 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 03:48 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 03:43 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 03:43 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化)
- 2022年12月14日 (水) 03:42 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化の参考)
- 2022年12月14日 (水) 03:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/ポリゴン (→モバイルのポリゴン許容数)
- 2022年12月14日 (水) 03:20 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/3d/ポリゴン (→モバイル版)
- 2022年12月14日 (水) 03:19 (差分 | 履歴) . . (+164) . . Unity/3d/ポリゴン (→モバイルのポリゴン許容数)
- 2022年12月14日 (水) 01:20 (差分 | 履歴) . . (+143) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→その他最適化の参考)
- 2022年12月14日 (水) 01:16 (差分 | 履歴) . . (+141) . . Unity/3d/ポリゴン (→モバイルのポリゴン許容数)
- 2022年12月14日 (水) 01:13 (差分 | 履歴) . . (+138) . . Unity/負荷軽減/モバイル (→参考)
- 2022年12月14日 (水) 01:12 (差分 | 履歴) . . (+256) . . Unity/負荷軽減/モバイル
- 2022年12月14日 (水) 01:09 (差分 | 履歴) . . (+25) . . 新 Unity/負荷軽減/モバイル (ページの作成:「Unity/3d/ポリゴン」)
- 2022年12月14日 (水) 01:09 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/負荷軽減
- 2022年12月13日 (火) 20:11 (差分 | 履歴) . . (+316) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合Prefab化)
- 2022年12月13日 (火) 16:35 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得
- 2022年12月13日 (火) 14:13 (差分 | 履歴) . . (+210) . . Unity/UIImage/基本 (→画像をタイル上に繰り返す)
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