利用者の投稿記録
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- 2023年9月12日 (火) 14:58 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/Csharp/正規表現 (→a-z判定)
- 2023年9月12日 (火) 14:58 (差分 | 履歴) . . (+104) . . Unity/Csharp/正規表現 (→a-z判定)
- 2023年9月11日 (月) 18:21 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Windows/便利ソフト (→postman) (最新)
- 2023年9月11日 (月) 17:46 (差分 | 履歴) . . (+200) . . 新 Unity/UniRx/Exception (ページの作成:「<pre> button.onClick.AsObservable() .Subscribe (_ => { text.text = "test"; }, err => { Debug.Log(err.Message); }) .AddTo(gameObject); </pre> Subscribe...」) (最新)
- 2023年9月11日 (月) 17:45 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/UniRx (最新)
- 2023年9月11日 (月) 00:17 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/UniRx/TakeUntilDestroy (→TakeUntilDestoryの使い方)
- 2023年9月11日 (月) 00:11 (差分 | 履歴) . . (+801) . . 新 Unity/UniRx/TakeUntilDestroy (ページの作成:「==TakeUntilDestoryの使い方== AddToと同じような使い方。 AddToよりもメモリ的にTakeUntilDestoryのほうが良いかもしれない。 <pre> using Uni...」)
- 2023年9月11日 (月) 00:10 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/UniRx
- 2023年9月10日 (日) 23:24 (差分 | 履歴) . . (+151) . . Unity/オープンソース (→unity公式ゲームキット) (最新)
- 2023年9月10日 (日) 15:25 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Editor/プレイヤービルド (→プリプロセッサ定義) (最新)
- 2023年9月10日 (日) 15:25 (差分 | 履歴) . . (+303) . . Unity/Editor/プレイヤービルド (→プリプロセッサ定義)
- 2023年9月10日 (日) 15:21 (差分 | 履歴) . . (+1,401) . . Unity/Editor/プレイヤービルド (→macコマンド実行)
- 2023年9月9日 (土) 22:43 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/Editor/プレイヤービルド
- 2023年9月9日 (土) 03:02 (差分 | 履歴) . . (+175) . . Unity/Csharp/Log (→カスタムログ)
- 2023年9月9日 (土) 02:32 (差分 | 履歴) . . (+242) . . Unity/Csharp/Log (→カスタムログ)
- 2023年9月9日 (土) 02:21 (差分 | 履歴) . . (+186) . . Unity/Csharp/Log (→カスタムログ)
- 2023年9月9日 (土) 02:17 (差分 | 履歴) . . (+665) . . Unity/Csharp/Log (→ログの記述方法)
- 2023年9月8日 (金) 23:46 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/難読化解除 (→Debuggingを選択すると)
- 2023年9月8日 (金) 23:45 (差分 | 履歴) . . (+127) . . Unity/難読化解除
- 2023年9月8日 (金) 13:29 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/難読化解除 (→難読化解除ファイル作成)
- 2023年9月7日 (木) 23:53 (差分 | 履歴) . . (+112) . . Unity/grpc/Core (→Client.cs作成)
- 2023年9月7日 (木) 22:34 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Unity/難読化解除 (→GooglePlayConsoleに難読化解除ファイルをアップする)
- 2023年9月7日 (木) 22:32 (差分 | 履歴) . . (+248) . . Unity/難読化解除 (→難読化解除ファイル作成)
- 2023年9月7日 (木) 22:29 (差分 | 履歴) . . (+164) . . Unity/難読化解除 (→難読化解除ファイル作成)
- 2023年9月7日 (木) 22:27 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Unity/難読化解除 (→難読化解除ファイル作成)
- 2023年9月7日 (木) 22:27 (差分 | 履歴) . . (+284) . . 新 Unity/難読化解除 (ページの作成:「==難読化対応== Unityメインメニュー/File/BuildSetting/Minify/Releaseにチェックを追加 ==難読化解除ファイル作成== Unityメインメニュー/...」)
- 2023年9月7日 (木) 22:17 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity
- 2023年9月6日 (水) 19:45 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→Androidビルド時に"Gradle plugin (7.1.2) was tested up to compileSdk = 32"の警告が出るとき)
- 2023年9月6日 (水) 11:04 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→Androidビルド時に"Gradle plugin (7.1.2) was tested up to compileSdk = 32"の警告が出るとき)
- 2023年9月6日 (水) 03:55 (差分 | 履歴) . . (-89) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→Androidビルド時に"Gradle plugin (7.1.2) was tested up to compileSdk = 32"の警告が出るとき)
- 2023年9月6日 (水) 02:38 (差分 | 履歴) . . (+768) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→Androidビルド時にenableUncompressedNativeLibsエラー)
- 2023年9月6日 (水) 01:28 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→合わせてほかもバージョンアップ)
- 2023年9月5日 (火) 02:21 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.0f1 (→合わせてほかもバージョンアップ) (最新)
- 2023年9月5日 (火) 02:21 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→合わせてほかもバージョンアップ)
- 2023年9月5日 (火) 00:32 (差分 | 履歴) . . (-87) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1
- 2023年9月5日 (火) 00:32 (差分 | 履歴) . . (-67) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→合わせてほかもバージョンアップ)
- 2023年9月5日 (火) 00:01 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1
- 2023年9月5日 (火) 00:01 (差分 | 履歴) . . (+401) . . Unity/ローカル通知 (→csサンプル)
- 2023年9月4日 (月) 22:23 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→enableUncompressedNativeLibsエラー)
- 2023年9月4日 (月) 22:22 (差分 | 履歴) . . (+435) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1
- 2023年9月4日 (月) 15:53 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/sentry/基本 (→管理画面のタグ)
- 2023年9月3日 (日) 20:23 (差分 | 履歴) . . (+417) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1
- 2023年9月3日 (日) 19:21 (差分 | 履歴) . . (+627) . . 新 Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (ページの作成:「==バージョンアップ情報== unity2022.3.0f1からunity2022.3.8f1へ ===unityバージョンアップのエラー対策=== ==合わせてほかもバージョン...」)
- 2023年9月3日 (日) 19:16 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2023年9月2日 (土) 15:45 (差分 | 履歴) . . (+223) . . Fastlane/セットアップ/ios (→TestFlightへのベータ版配布を自動化)
- 2023年9月2日 (土) 14:12 (差分 | 履歴) . . (+175) . . Linux/コマンドメモ/df (→容量オーバーしがちな場所(mac))
- 2023年9月2日 (土) 00:27 (差分 | 履歴) . . (+637) . . Fastlane/セットアップ/ios (→TestFlightへアップロード)
- 2023年9月2日 (土) 00:19 (差分 | 履歴) . . (0) . . Fastlane/セットアップ/ios (→TestFlightへアップロード)
- 2023年9月2日 (土) 00:19 (差分 | 履歴) . . (+105) . . Fastlane/セットアップ/ios (→TestFlightへアップロード)
- 2023年9月1日 (金) 23:30 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Fastlane (最新)
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