利用者の投稿記録
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- 2023年11月19日 (日) 09:11 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/負荷軽減/Memory (→MaxSizeについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:11 (差分 | 履歴) . . (+347) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:02 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Texture2Dについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:00 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/負荷軽減/Memory (→UseCrunchCompressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:00 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/負荷軽減/Memory (→UseCrunchCompressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:00 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:59 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:55 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:53 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/負荷軽減/Memory (→=UseCrunchCompressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:49 (差分 | 履歴) . . (+1,032) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Texture2Dについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:27 (差分 | 履歴) . . (+105) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Texture2Dについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:22 (差分 | 履歴) . . (+133) . . Unity/負荷軽減/Memory (→確認)
- 2023年11月19日 (日) 06:54 (差分 | 履歴) . . (+236) . . Unity/負荷軽減/Profiler/実機 (→androidの場合) (最新)
- 2023年11月19日 (日) 06:38 (差分 | 履歴) . . (+545) . . Unity/負荷軽減/Profiler/実機
- 2023年11月19日 (日) 06:31 (差分 | 履歴) . . (+332) . . Unity/負荷軽減/Profiler/実機
- 2023年11月19日 (日) 06:25 (差分 | 履歴) . . (+202) . . 新 Unity/負荷軽減/Profiler/実機 (ページの作成:「==iOSの場合== #Unityメインメニュー/File/BuildSettingsの #DevelopmentBuildにチェック #AutoconnectProfilerにチェック 参考:https://light11.hatenad...」)
- 2023年11月19日 (日) 06:23 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/負荷軽減/Profiler (最新)
- 2023年11月19日 (日) 06:22 (差分 | 履歴) . . (+3,330) . . 新 Unity/負荷軽減/Profiler/基本 (ページの作成:「 ==Profiler確認== #unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認 #playボタンを押すと動作する ==使用状況詳細確認== #ProfilerでCPU Usa...」) (最新)
- 2023年11月19日 (日) 06:22 (差分 | 履歴) . . (-3,291) . . Unity/負荷軽減/Profiler (内容を「Unity/負荷軽減/Profiler/基本」で置換)
- 2023年11月18日 (土) 05:46 (差分 | 履歴) . . (+6) . . その他/広告 (最新)
- 2023年11月18日 (土) 05:46 (差分 | 履歴) . . (+2,619) . . 新 その他/広告/admob/ポリシー違反 (ページの作成:「 =="サイトの仕様: ナビゲーション"エラーの対策== 以下連絡があったとき <pre> ポリシーに関する問題 ポリシーに違反している...」) (最新)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (-2,620) . . その他/広告/admob (内容を「その他/広告/admob/GDPR作成 その他/広告/admob/米国税務情報入力 その他/広告/admob/ポリシー違反 その他/広告/admob/その...」で置換)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+2,116) . . 新 その他/広告/admob/米国税務情報 (ページの作成:「 ==米国税務情報入力== 2021/5/31まで、 法人での例 #お支払い/設定/設定を管理する #アメリカ合衆国の税務情報を選択 #口座の種...」)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (-2,117) . . その他/広告/admob
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+301) . . 新 その他/広告/admob/その他 (ページの作成:「 ==eCPM floor== 2021夏ぐらいまでデフォが"無効"だったが、"Googleによる最適化"がデフォになった。設定は、無効が無難らしい。 参...」) (最新)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (-302) . . その他/広告/admob
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+558) . . 新 その他/広告/admob/GDPR作成 (ページの作成:「 ==AdMobでGDPR作成方法== #admob管理画面から、プライバシーとメッセージ/GDPR/設定ボタン #Google認定のCMPを使用してGDPRメッセージ...」)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+177) . . その他/広告/admob
- 2023年11月18日 (土) 04:00 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Mac/インストール/sed (→改行コードを削除) (最新)
- 2023年11月18日 (土) 04:00 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Mac/インストール/sed (→改行コードを削除)
- 2023年11月18日 (土) 03:59 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Mac/インストール/sed (→aiueo文字を改行へ)
- 2023年11月18日 (土) 03:51 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Mac/インストール/sed (→aiueo文字を改行へ)
- 2023年11月18日 (土) 03:51 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Mac/インストール/sed (→aiueo文字を改行へ)
- 2023年11月18日 (土) 03:51 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Mac/インストール/sed (→使い方)
- 2023年11月16日 (木) 15:47 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (最新)
- 2023年11月16日 (木) 15:28 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (→reference-viewerとは)
- 2023年11月16日 (木) 03:52 (差分 | 履歴) . . (+597) . . Unity/負荷軽減/Memory (→MemoryProfilerPackageインストール)
- 2023年11月16日 (木) 03:49 (差分 | 履歴) . . (+152) . . Unity/負荷軽減/Memory (→メモリ対策)
- 2023年11月16日 (木) 03:42 (差分 | 履歴) . . (+263) . . 新 Unity/負荷軽減/Memory (ページの作成:「==メモリ対策== #プロジェクトを、一旦閉じて開く #Unityメインメニュー/Windows/Analysis/Profiler/Memory/TotalCommitedMemoryを確認 閉じて、...」)
- 2023年11月16日 (木) 03:40 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/負荷軽減 (最新)
- 2023年11月15日 (水) 19:00 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/Addressable/基本 (→Remote.LoadPath変更)
- 2023年11月15日 (水) 19:00 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Addressable/基本 (→Remote.LoadPath変更)
- 2023年11月15日 (水) 12:56 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→BindInterfacesToの場合) (最新)
- 2023年11月15日 (水) 12:55 (差分 | 履歴) . . (+86) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本
- 2023年11月15日 (水) 12:54 (差分 | 履歴) . . (+356) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→Interfaceがない場合)
- 2023年11月15日 (水) 12:37 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/非MonoBehavior (→非MonoBehavior) (最新)
- 2023年11月15日 (水) 12:37 (差分 | 履歴) . . (+458) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/非MonoBehavior (→サンプル)
- 2023年11月15日 (水) 12:29 (差分 | 履歴) . . (-39) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/ProjectContext (→サンプル) (最新)
- 2023年11月15日 (水) 12:28 (差分 | 履歴) . . (+208) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→IfNotBound()って、同じintarfaceのインスタンスを無視する方法)
- 2023年11月15日 (水) 05:23 (差分 | 履歴) . . (+1,649) . . 新 Unity/DIフレームワーク/Extenject/ProjectContext (ページの作成:「==ProjectContextとは== 全共通して使えるSceneContext 参考:https://www.subarunari.com/entry/2018/01/08/024341 ==準備== #Edit/Zenject/CreateProjectContext...」)
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