Unity/GoogleMobileAds/Mediation/facebook
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
ダウンロード
公式からfacebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL
インストール
クリックするとインストールされる
Assets/GoogleMobileAds/Editor/FacebookMediationDependencies.xml
<dependencies> <androidPackages> <androidPackage spec="com.google.ads.mediation:facebook:5.9.0.2"> <repositories> <repository>https://jcenter.bintray.com/</repository> </repositories> </androidPackage> </androidPackages> <iosPods> <iosPod name="GoogleMobileAdsMediationFacebook" version="5.9.0.1"> <sources> <source>https://github.com/CocoaPods/Specs</source> </sources> </iosPod> </iosPods> </dependencies>
以下を実行
- Assets/PlayServiceResolver/AndroidResolver
- Assets/PlayServiceResolver/iOSResolver
設定
facebook側のidの発行はこちら
Facebook/ビジネスマネージャ/アプリ広告/作成 [ショートカット]
その後、AdMob側でfacebookのidを設定をする
入力する値が表示されてる場所
- facebook側データソース/プロパティからPropertyIdを取得(16文字の数字)
- facebook側SystemTokenはビジネス設定/ユーザ/システムユーザから取得(188文字の英数字)
- facebook側作成した広告ページからPlacementIdは取得(31文字の数字と_)
うまくいかない時1
Admobのfacebookのecpm認証がうまくいかない時、 facebook側データソースからユーザが連携できてないとかアプリが連携できてないとかを確認する。
うまくいかない時2
300x250の枠の場合は、バナーではなく、ミディアムレクタングルを当てないと表示されない。