facebook twitter hatena line email

Unity/os判定

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年2月9日 (火) 02:17時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内検索
#if UNITY_EDITOR
   // unity_editer
#elif UNITY_IPHONE
  if (SystemInfo.deviceModel.Contains("iPad")) {
   //  iPad
  } else {
   //  iPhone
  }
   string versionString = SystemInfo.operatingSystem.Replace("iPhone OS ", "");// iOS 10未満
   versionString = versionString.Replace("iOS ", ""); // iOS 10以降
   Debug.Log("versionString=" + versionString);
   float version = float.Parse(versionString); // 14.3
   Debug.Log("ios version=" + version);
#elif UNITY_ANDROID
   //  Android
   AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION");
   int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT");
   // android11相当(API30)
   if (apiLevel >= 30) {
   }
#endif

エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける