Unity/UniRx/キー取得
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年11月11日 (木) 03:42時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「<pre> var observable = Observable.EveryUpdate() .Select(_ => Input.inputString) .Where(_ => Input.anyKeyDown) .Subscribe(key => Debug....」)
var observable = Observable.EveryUpdate() .Select(_ => Input.inputString) .Where(_ => Input.anyKeyDown) .Subscribe(key => Debug.Log(key));