Unity/UniRx/ライフタイムイベント取得
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年11月11日 (木) 03:57時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「<pre> using UniRx; using UniRx.Triggers; public class InputKeyScene : MonoBehaviour { void Awake() { this.OnEnableAsObservable() .Subscribe(_...」)
using UniRx; using UniRx.Triggers; public class InputKeyScene : MonoBehaviour { void Awake() { this.OnEnableAsObservable() .Subscribe(_ => Debug.Log("Enable!")); // なぜかログが残らない。実行されてない? this.UpdateAsObservable() .Subscribe(_ => Debug.Log("Update!")); this.OnDisableAsObservable() .Subscribe(_ => Debug.Log("Disable!")); } }