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Unity/UniRx/ライフタイムイベント取得

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年11月11日 (木) 03:59時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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using UniRx;
using UniRx.Triggers;
public class InputKeyScene : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        this.OnEnableAsObservable()
            .Subscribe(_ => Debug.Log("Enable!")); // なぜかログが残らない。実行されてない?

        this.UpdateAsObservable()
            .Subscribe(_ => Debug.Log("Update!"));

        this.OnDisableAsObservable()
            .Subscribe(_ => Debug.Log("Disable!"));

        this.OnDestroyAsObservable()
            .Subscribe(_ => Debug.Log("Destroy!"));
    }
}