Unity/UniRx/ライフタイムイベント取得
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
using UniRx; using UniRx.Triggers; public class InputKeyScene : MonoBehaviour { void Awake() { this.OnEnableAsObservable() .Subscribe(_ => Debug.Log("Enable!")); // なぜかログが残らない。実行されてない? this.UpdateAsObservable() .Subscribe(_ => Debug.Log("Update!")); this.OnDisableAsObservable() .Subscribe(_ => Debug.Log("Disable!")); this.OnDestroyAsObservable() .Subscribe(_ => Debug.Log("Destroy!")); } }