Unity/UniRx/キー取得
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
var observable = Observable.EveryUpdate() .Select(_ => Input.inputString) .Where(_ => Input.anyKeyDown) .Subscribe(key => Debug.Log(key)) .AddTo(this);
var observable = Observable.EveryUpdate() .Select(_ => Input.inputString) .Where(_ => Input.anyKeyDown) .Subscribe(key => Debug.Log(key)) .AddTo(this);
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