Unity/UniRx/キー取得
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
キー入力取得判定
using UniRx; var observable = Observable.EveryUpdate() .Select(_ => Input.inputString) .Where(_ => Input.anyKeyDown) .Subscribe(key => Debug.Log(key)) .AddTo(this);
参考:https://qiita.com/Jshirius/items/ad53546f416323c6db2c
escapeで前画面へ戻る(androidのみ)サンプル
// escapeで前画面へ戻る(androidのみ) var observable = Observable.EveryUpdate() .Where(_ => Application.platform == RuntimePlatform.Android) .Where(_ => Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) .Subscribe(_ => OnClickReturn()) .AddTo(gameObject);