Unity/Csharp/Particle
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2017年10月5日 (木) 15:36時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「==パーティクル再生== GameObject gameObj = GameObject.Find ("ParticleSystem1"); gameObj.GetComponent<ParticleSystem> ().Stop (); ==パーティクル停止== G...」)
パーティクル再生
GameObject gameObj = GameObject.Find ("ParticleSystem1"); gameObj.GetComponent<ParticleSystem> ().Stop ();
パーティクル停止
GameObject gameObj = GameObject.Find("ParticleSystem1"); gameObj.GetComponent<ParticleSystem> ().Play ();