Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
androidでのmavenやiosでのcocoapodsなどでライブラリを呼びたい場合などに使用。
- GoogleMobileAdsを組み込んだ後(GoogleMobileAds/基本 [ショートカット])
- 以下のようにandroidであればpackageurlを変更し、iosであればbundleやライブラリ名を変更すれば適用できる。
<dependencies> <androidPackages> <androidPackage spec="com.google.android.gms:play-services-games:9.8.0"> <androidSdkPackageIds> <androidSdkPackageId>extra-google-m2repository</androidSdkPackageId> </androidSdkPackageIds> <repositories> <repository>https://maven.google.com</repository> </repositories> </androidPackage> </androidPackages> <iosPods> <iosPod name="Google-Mobile-Ads-SDK" version="~> 7.0" bitcodeEnabled="true" minTargetSdk="6.0"> <sources> <source>https://github.com/CocoaPods/Specs</source> </sources> </iosPod> </iosPods> </dependencies>