利用者の投稿記録
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- 2018年9月21日 (金) 18:53 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Cocos2dx/MenuItemImage (→サンプル画像ボタン)
- 2018年9月21日 (金) 18:51 (差分 | 履歴) . . (+686) . . 新 Cocos2dx/MenuItemImage (ページの作成:「==サンプル画像ボタン== bool HelloWorld::init() { // 略 auto showButton = MenuItemImage::create("button.png", "button_selected.png",...」)
- 2018年9月21日 (金) 18:48 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Cocos2dx
- 2018年9月21日 (金) 18:29 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Cocos2dx/向き (→android)
- 2018年9月21日 (金) 18:29 (差分 | 履歴) . . (+198) . . 新 Cocos2dx/向き (ページの作成:「 ==android== proj.android/app/AndroidManifest.xml <activity android:name="org.cocos2dx.cpp.AppActivity" android:screenOrientation="portrait" *por...」)
- 2018年9月21日 (金) 18:27 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Cocos2dx
- 2018年9月21日 (金) 18:25 (差分 | 履歴) . . (+190) . . Cocos2dx/ScrollView (→サンプル)
- 2018年9月21日 (金) 17:47 (差分 | 履歴) . . (+192) . . Cocos2dx/プロジェクト実行android (→Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-14エラー)
- 2018年9月21日 (金) 15:44 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Cocos2dx/EditBox (→libMyGame.so エラー)
- 2018年9月21日 (金) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+207) . . Cocos2dx/EditBox (→数字のみに限定する)
- 2018年9月21日 (金) 15:22 (差分 | 履歴) . . (+165) . . 新 Cocos2dx/Form (ページの作成:「CCがつくものは2系で3系からCCがつかない入力フォームとなった。 参照:https://dev.classmethod.jp/smartphone/cocos2d-x-solution-duplicate/」)
- 2018年9月21日 (金) 15:21 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Cocos2dx
- 2018年9月21日 (金) 12:01 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Cocos2dx/プロジェクト実行android (→android-studioのprojだけをcompileする方法)
- 2018年9月21日 (金) 12:01 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Cocos2dx/プロジェクト実行android (→android-studioのprojだけをcompileする方法)
- 2018年9月21日 (金) 11:50 (差分 | 履歴) . . (-329) . . Cocos2dx/プロジェクト実行android (→Error running command, return code: 2.のエラー)
- 2018年9月21日 (金) 10:29 (差分 | 履歴) . . (+225) . . Unity/smartbeat (→確認) (最新)
- 2018年9月20日 (木) 19:38 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Cocos2dx/プロジェクト実行android (→Error running command, return code: 2.のエラー)
- 2018年9月20日 (木) 19:37 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Cocos2dx/プロジェクト実行android (→Error running command, return code: 2.のエラー)
- 2018年9月20日 (木) 19:01 (差分 | 履歴) . . (+90) . . その他サービス/slack (→スレッドのコメント共有)
- 2018年9月20日 (木) 18:17 (差分 | 履歴) . . (+331) . . Cocos2dx/プロジェクト実行android (→Error running command, return code: 2.のエラー)
- 2018年9月20日 (木) 18:16 (差分 | 履歴) . . (-175) . . Cocos2dx/プロジェクト実行android (→Android NDK: android-9 is unsupported. Using minimum supported version android-14.)
- 2018年9月20日 (木) 18:15 (差分 | 履歴) . . (+175) . . Cocos2dx/プロジェクト実行android (→"問題が発生したため、[project]を終了します"のコンパイラエラー)
- 2018年9月20日 (木) 18:11 (差分 | 履歴) . . (+147) . . Cocos2dx/プロジェクト実行android (→Error running command, return code: 2.のエラー)
- 2018年9月20日 (木) 17:55 (差分 | 履歴) . . (+288) . . Cocos2dx/プロジェクト実行android (→"問題が発生したため、[project]を終了します"のコンパイラエラー)
- 2018年9月20日 (木) 17:31 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Cocos2dx/プロジェクト作成 (→cocos_v.3.17)
- 2018年9月20日 (木) 17:31 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Cocos2dx/プロジェクト作成 (→cocos_v.3.17)
- 2018年9月20日 (木) 17:30 (差分 | 履歴) . . (+136) . . Cocos2dx/プロジェクト作成 (→プロジェクトの構成)
- 2018年9月20日 (木) 17:29 (差分 | 履歴) . . (-138) . . Cocos2dx/プロジェクト作成 (→プロジェクトがない場合)
- 2018年9月20日 (木) 17:25 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Cocos2dx/プロジェクト実行android (→apkインストール)
- 2018年9月20日 (木) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+138) . . Cocos2dx/プロジェクト作成 (→プロジェクトの構成)
- 2018年9月20日 (木) 16:48 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Cocos2dx/インストール (→Cocos2dxインストール確認)
- 2018年9月20日 (木) 16:43 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Cocos2dx/プロジェクト作成 (→プロジェクト作成)
- 2018年9月20日 (木) 16:43 (差分 | 履歴) . . (0) . . Cocos2dx/プロジェクト作成 (→プロジェクト作成)
- 2018年9月20日 (木) 16:42 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Cocos2dx/プロジェクト作成 (→プロジェクト作成)
- 2018年9月20日 (木) 16:36 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/Csharp/画面を閉じる (→Application.Quit()は気をつける) (最新)
- 2018年9月20日 (木) 16:36 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/Csharp/画面を閉じる (→問題が発生したため、[アプリ名]を終了します。)
- 2018年9月20日 (木) 16:36 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/Csharp/画面を閉じる (→問題が発生したため、[アプリ名]を終了します。)
- 2018年9月20日 (木) 16:36 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/Csharp/画面を閉じる (→画面を閉じる)
- 2018年9月20日 (木) 16:35 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Unity/Csharp/画面を閉じる (→画面を閉じる)
- 2018年9月20日 (木) 16:31 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/smartbeat (→確認)
- 2018年9月20日 (木) 13:09 (差分 | 履歴) . . (+138) . . Unity/fabricのcrashlytics (→fabricとfirebaseを連携)
- 2018年9月20日 (木) 13:06 (差分 | 履歴) . . (+149) . . テストツール/RemoteTestKit (→androidについて)
- 2018年9月20日 (木) 13:05 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/smartbeat (→Found plugins with same names and architectures,エラーになる場合)
- 2018年9月20日 (木) 13:03 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/smartbeat (→確認)
- 2018年9月20日 (木) 11:00 (差分 | 履歴) . . (+57) . . テストツール/RemoteTestKit
- 2018年9月20日 (木) 10:42 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/smartbeat
- 2018年9月19日 (水) 19:48 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/smartbeat (→DL)
- 2018年9月19日 (水) 19:42 (差分 | 履歴) . . (+248) . . Unity/smartbeat (→Found plugins with same names and architectures,エラーになる場合)
- 2018年9月19日 (水) 19:40 (差分 | 履歴) . . (+191) . . Unity/smartbeat
- 2018年9月19日 (水) 19:33 (差分 | 履歴) . . (+262) . . Unity/smartbeat (→インストール)
- 2018年9月19日 (水) 19:25 (差分 | 履歴) . . (+172) . . Unity/smartbeat
- 2018年9月19日 (水) 19:19 (差分 | 履歴) . . (+232) . . 新 Unity/smartbeat (ページの作成:「==smartbeatとは== unityにも対応しているbugレポートサービス ==DL== https://smrtbeat.com/docs/unity-sdk/ からSmartBeat.unitypackageをDLする ==イ...」)
- 2018年9月19日 (水) 19:17 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity
- 2018年9月19日 (水) 19:16 (差分 | 履歴) . . (+57) . . 新 Android/crash/smartbeat (ページの作成:「組み込み方法 https://smrtbeat.com/docs/android-sdk/」) (最新)
- 2018年9月19日 (水) 19:16 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Android/crash (最新)
- 2018年9月19日 (水) 17:51 (差分 | 履歴) . . (+10) . . その他サービス/ADManager (→DFPレポートカスタマイズ方法) (最新)
- 2018年9月19日 (水) 16:29 (差分 | 履歴) . . (+239) . . Android/crash/ANR (→ANRエラーが起こると) (最新)
- 2018年9月19日 (水) 16:25 (差分 | 履歴) . . (+312) . . Android/crash/ANR
- 2018年9月19日 (水) 16:16 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/fabricのcrashlytics (→強制的にcrashさせる)
- 2018年9月19日 (水) 16:14 (差分 | 履歴) . . (+277) . . Unity/fabricのcrashlytics (→強制的にcrashさせる)
- 2018年9月19日 (水) 14:19 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Android/crash/ANR (→ANRとは)
- 2018年9月19日 (水) 14:19 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Android/crash/ANR
- 2018年9月19日 (水) 14:10 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Android/crash/ANR (→接続端末にデータを持ってくる)
- 2018年9月19日 (水) 14:10 (差分 | 履歴) . . (+136) . . Android/crash/ANR
- 2018年9月19日 (水) 14:02 (差分 | 履歴) . . (+179) . . Unity/Csharp/画面を閉じる (→画面を閉じる)
- 2018年9月19日 (水) 12:38 (差分 | 履歴) . . (+121) . . Unity/fabricのcrashlytics
- 2018年9月19日 (水) 12:34 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Android/crash/firebase
- 2018年9月19日 (水) 12:14 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Android/crash/firebase (→強制的にクラッシュさせる)
- 2018年9月19日 (水) 12:14 (差分 | 履歴) . . (+112) . . Android/crash/firebase
- 2018年9月19日 (水) 12:08 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Android/crash/firebase (→firebaseのcrashlytics導入)
- 2018年9月19日 (水) 11:53 (差分 | 履歴) . . (+302) . . Unity/AndroidNative連携 (→参考) (最新)
- 2018年9月19日 (水) 01:20 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Android/crash/firebase (→firebaseのcrashlytics導入)
- 2018年9月19日 (水) 01:09 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Android/crash/firebase (→firebaseのcrashlytics導入)
- 2018年9月19日 (水) 00:30 (差分 | 履歴) . . (-172) . . Unity/fabricのcrashlytics
- 2018年9月19日 (水) 00:30 (差分 | 履歴) . . (+74) . . Unity/fabricのcrashlytics (→fabricのcrashlyticsインストール)
- 2018年9月19日 (水) 00:22 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/fabricのcrashlytics (→fabricのcrashlyticsインストール)
- 2018年9月19日 (水) 00:21 (差分 | 履歴) . . (+82) . . Unity/fabricのcrashlytics (→fabricのcrashlyticsインストール)
- 2018年9月18日 (火) 23:47 (差分 | 履歴) . . (+50) . . Android/firebase (最新)
- 2018年9月18日 (火) 23:47 (差分 | 履歴) . . (-26) . . Android/firebase (ページの白紙化)
- 2018年9月18日 (火) 23:46 (差分 | 履歴) . . (-27) . . Android
- 2018年9月18日 (火) 23:46 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Android/crash
- 2018年9月18日 (火) 23:46 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Android/crash/firebase (Admin がページ「Android/firebase/crash」を「Android/crash/firebase」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2018年9月18日 (火) 23:45 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Android/crash
- 2018年9月18日 (火) 23:45 (差分 | 履歴) . . (+184) . . 新 Android/crash/ANR (ページの作成:「==ANRとは== Application Not Responding メインスレッド上で5秒以上かかる処理を実行するとでる 参考:http://yuyakaido.hatenablog.com/entry/201...」)
- 2018年9月18日 (火) 23:44 (差分 | 履歴) . . (+21) . . 新 Android/crash (ページの作成:「android/crash/ANR」)
- 2018年9月18日 (火) 23:43 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Android/crash/bugsense (Admin がページ「Android/リアルタイムレポートbugsense」を「Android/crash/bugsense」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2018年9月18日 (火) 23:03 (差分 | 履歴) . . (+289) . . Unity/fabricのcrashlytics (→fabricのcrashlyticsインストール)
- 2018年9月18日 (火) 21:36 (差分 | 履歴) . . (+527) . . 新 Unity/fabricのcrashlytics (ページの作成:「==fabricのcrashlyticsインストール== #fabricでアカウントをつくる #unityのメインメニューからFabric/prepareFabric/ログインする #installを...」)
- 2018年9月18日 (火) 21:36 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Unity
- 2018年9月18日 (火) 21:16 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Android/crash/firebase
- 2018年9月18日 (火) 21:16 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Android/crash/firebase (→firebaseのcrashlytics導入)
- 2018年9月18日 (火) 21:16 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Android/crash/firebase (→firebaseのcrashlytics導入)
- 2018年9月18日 (火) 21:15 (差分 | 履歴) . . (+592) . . 新 Android/crash/firebase (ページの作成:「==firebaseのcrashlytics導入== #firebaseにログイン #firebaseでプロジェクトを作成 #品質(crashlytics)を選択 #対象となるpackageidを入れる #goo...」)
- 2018年9月18日 (火) 21:15 (差分 | 履歴) . . (+26) . . 新 Android/firebase (ページの作成:「android/firebase/crash」)
- 2018年9月18日 (火) 21:15 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Android
- 2018年9月18日 (火) 16:29 (差分 | 履歴) . . (+160) . . 新 Unity/Csharp/画面を閉じる (ページの作成:「==画面を閉じる== Application.Quit(); http://blog.livedoor.jp/abars/archives/52403568.html Application.Quit();には問題があるので気をつける」)
- 2018年9月18日 (火) 16:28 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/Csharp
- 2018年9月18日 (火) 15:58 (差分 | 履歴) . . (-2) . . その他サービス/ADManager (→==DFPレポートカスタマイズ方法)
- 2018年9月18日 (火) 14:42 (差分 | 履歴) . . (+494) . . 新 その他サービス/ADManager (ページの作成:「==DFPレポートの見方== #dfp管理画面検索でunitidを検索に入れる #広告申込情報パンくずのidをクリック #レポート実行から個別日...」)
- 2018年9月18日 (火) 14:39 (差分 | 履歴) . . (+37) . . その他サービス
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