利用者の投稿記録
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- 2021年6月23日 (水) 18:53 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/ScriptableObject
- 2021年6月23日 (水) 18:49 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Unity/ScriptableObject (→使い方)
- 2021年6月23日 (水) 18:48 (差分 | 履歴) . . (+207) . . Unity/ScriptableObject (→使い方)
- 2021年6月23日 (水) 18:47 (差分 | 履歴) . . (+264) . . Unity/ScriptableObject (→ScriptableObjectの作成方法)
- 2021年6月23日 (水) 18:47 (差分 | 履歴) . . (+630) . . 新 Unity/ScriptableObject (ページの作成:「==ScriptableObjectとは== .assetのファイル ==ScriptableObjectの作成方法== 以下Editorを使って作る <pre> using UnityEditor; public class CreateExampleA...」)
- 2021年6月23日 (水) 18:45 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity
- 2021年6月23日 (水) 12:31 (差分 | 履歴) . . (+271) . . 新 Unity/Addressable (ページの作成:「==Addressableの削除== #Window/Asset Management/Addressables/Groups #Build/CleanBuild/All ==Addressableの再生成== #Window/Asset Management/Addressables/Groups #Bui...」)
- 2021年6月23日 (水) 12:27 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity
- 2021年6月17日 (木) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Linux/コマンドメモ/df (→容量オーバーがちな場所(linux))
- 2021年6月16日 (水) 21:37 (差分 | 履歴) . . (+278) . . Azure/Portal (最新)
- 2021年6月16日 (水) 16:13 (差分 | 履歴) . . (+250) . . 新 Azure/Portal (ページの作成:「==azure_portalとは== コマンドライン ツールに代えて使用できる、Web ベースの統合コンソール ==コンテナーにdirを作るには== storag...」)
- 2021年6月16日 (水) 16:12 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Azure
- 2021年6月16日 (水) 00:57 (差分 | 履歴) . . (+254) . . Ios/広告組込/AdMob (→こちらから表示公開のリクエストの申請すると良い) (最新)
- 2021年6月16日 (水) 00:45 (差分 | 履歴) . . (+74) . . Ios/広告組込/AdMob (→iosの本番広告が表示されない)
- 2021年6月16日 (水) 00:45 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Ios/広告組込/AdMob (→こちらから表示公開のリクエストの申請すると良い)
- 2021年6月16日 (水) 00:44 (差分 | 履歴) . . (+513) . . 新 Ios/広告組込/AdMob (ページの作成:「==iosの本番広告が表示されない== iosのテスト時の広告はでるが、iosの本番広告が出ない場合は、 以下を確認する。 #admobページ...」)
- 2021年6月16日 (水) 00:41 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Ios/広告組込 (最新)
- 2021年6月16日 (水) 00:41 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Ios
- 2021年6月15日 (火) 23:23 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Ios/iPhoneアプリ申請
- 2021年6月14日 (月) 18:14 (差分 | 履歴) . . (-16) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年6月14日 (月) 18:14 (差分 | 履歴) . . (-14) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→SetDefaultsのメソッドが使えない場合)
- 2021年6月14日 (月) 18:13 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→staticからinstance生成形式に)
- 2021年6月14日 (月) 18:11 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→6系から7系へ)
- 2021年6月14日 (月) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+233) . . Unity/負荷軽減/基本 (→対策方法)
- 2021年6月14日 (月) 13:39 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/Csharp/Json (→他Jsonについて)
- 2021年6月14日 (月) 06:06 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/Firebase/基本 (→firebaseのプラグインDL)
- 2021年6月14日 (月) 06:05 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Unity/Firebase/基本 (→firebaseのプラグインDL)
- 2021年6月12日 (土) 15:56 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/実機/iOS (→which may not be supported by this version of Xcode.エラー)
- 2021年6月12日 (土) 04:32 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→文字から装備を設定) (最新)
- 2021年6月12日 (土) 03:34 (差分 | 履歴) . . (+1,538) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→jsonデータ読み込み)
- 2021年6月10日 (木) 18:14 (差分 | 履歴) . . (+472) . . Unity/負荷軽減/WebGL
- 2021年6月10日 (木) 16:35 (差分 | 履歴) . . (+398) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→他エラーも起こる)
- 2021年6月10日 (木) 16:30 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月10日 (木) 16:06 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/負荷軽減/WebGL
- 2021年6月10日 (木) 16:06 (差分 | 履歴) . . (+190) . . Unity/負荷軽減/WebGL
- 2021年6月10日 (木) 15:41 (差分 | 履歴) . . (+117) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→範囲外のメモリアクセスのエラーを受け取る)
- 2021年6月9日 (水) 19:51 (差分 | 履歴) . . (+74) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→範囲外のメモリアクセスを引き起こす)
- 2021年6月9日 (水) 19:50 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→範囲外のメモリアクセスを引き起こす)
- 2021年6月9日 (水) 19:50 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→範囲外のメモリアクセスのエラーを受け取る)
- 2021年6月9日 (水) 18:17 (差分 | 履歴) . . (+520) . . 新 Javascript/nuxtjs/ライフサイクル (ページの作成:「 ==ライフサイクル== 以下順番で呼ばれる #beforeCreate, #created #beforeMount #mouted #beforeUpdate #updated #beforeDestroy #destroyed 参考:https://jp...」) (最新)
- 2021年6月9日 (水) 18:16 (差分 | 履歴) . . (-521) . . Javascript/nuxtjs/helloworld (最新)
- 2021年6月9日 (水) 18:16 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Javascript/nuxtjs
- 2021年6月9日 (水) 18:16 (差分 | 履歴) . . (+199) . . Javascript/nuxtjs/helloworld (→ライフサイクル)
- 2021年6月9日 (水) 18:11 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Javascript/nuxtjs/helloworld (→ライフサイクル)
- 2021年6月9日 (水) 18:10 (差分 | 履歴) . . (0) . . Javascript/nuxtjs/helloworld (→ライフサイクル)
- 2021年6月9日 (水) 18:09 (差分 | 履歴) . . (+300) . . Javascript/nuxtjs/helloworld (→実行)
- 2021年6月9日 (水) 18:07 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Javascript/vue/node/helloworld (→基本構成) (最新)
- 2021年6月8日 (火) 18:24 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→範囲外のメモリアクセスのエラーを受け取る)
- 2021年6月8日 (火) 17:03 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Unity/WebGL/ビルド (→httpのポートがわからない場合)
- 2021年6月8日 (火) 17:02 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/WebGL/ビルド (→httpのポートがわからない場合)
- 2021年6月8日 (火) 17:02 (差分 | 履歴) . . (+373) . . 新 Unity/WebGL/ビルド (ページの作成:「==WebGLでビルド方法== #BuildSetting/BuildAndRunでBuildする。 #完了すると勝手にhttpのページが開く ==httpのポートがわからない場合==...」)
- 2021年6月8日 (火) 17:00 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/WebGL
- 2021年6月7日 (月) 17:39 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Javascript/nuxtjs
- 2021年6月7日 (月) 17:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Javascript/nuxtjs/公開ファイル設定 (Admin がページ「Javascript/nuxtjs/画像設定」を「Javascript/nuxtjs/公開ファイル設定」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年6月7日 (月) 17:34 (差分 | 履歴) . . (+447) . . 新 Javascript/nuxtjs/公開ファイル設定 (ページの作成:「==画像設定== assetsの下に画像を設定 vueでの記載方法 <pre> <template> <img src="~/assets/your_image.png" /> </template> </pre> 参考:https://ja.nu...」)
- 2021年6月7日 (月) 17:29 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Javascript/nuxtjs
- 2021年6月7日 (月) 17:07 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Javascript/nuxtjs/helloworld (→実行)
- 2021年6月7日 (月) 17:07 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Javascript/nuxtjs/helloworld
- 2021年6月7日 (月) 17:06 (差分 | 履歴) . . (-18) . . Javascript/nuxtjs/helloworld
- 2021年6月7日 (月) 17:06 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Javascript/nuxtjs/helloworld
- 2021年6月7日 (月) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+657) . . 新 Javascript/nuxtjs/helloworld (ページの作成:「pages/index.vue <pre> <template> <div id="app"> <h1>{{ this.msg }}</h1> </div> </template> <script> export default { name: 'app', data () { return {...」)
- 2021年6月7日 (月) 17:03 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Javascript/nuxtjs
- 2021年6月7日 (月) 16:39 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Mac/インストール/nodejs (→バージョン反映) (最新)
- 2021年6月7日 (月) 16:38 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Mac/インストール/nodejs (→バージョン反映)
- 2021年6月7日 (月) 14:20 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Mac/インストール/nodejs (→バージョン反映)
- 2021年6月7日 (月) 14:19 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Mac/インストール/nodejs (→nodebrewでnodeバージョン一覧と指定バージョンインストール)
- 2021年6月7日 (月) 14:18 (差分 | 履歴) . . (+229) . . Mac/インストール/nodejs (→nodebrewを使ってnodeをインストール)
- 2021年6月7日 (月) 04:32 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/Csharp/キャスト (→キャスト)
- 2021年6月4日 (金) 18:45 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Javascript/nuxtjs/インストール (→手動でプロジェクト作成) (最新)
- 2021年6月4日 (金) 18:45 (差分 | 履歴) . . (+535) . . Javascript/nuxtjs/インストール
- 2021年6月4日 (金) 18:06 (差分 | 履歴) . . (+86) . . Javascript/nuxtjs/インストール (→nuxt-appを使ってプロジェクト生成)
- 2021年6月4日 (金) 17:37 (差分 | 履歴) . . (+79) . . 新 Javascript/nuxtjs/インストール (ページの作成:「==nuxt-appを使ってプロジェクト生成== yarn create nuxt-app project1」)
- 2021年6月4日 (金) 17:35 (差分 | 履歴) . . (+40) . . 新 Javascript/nuxtjs (ページの作成:「Javascript/nuxtjs/インストール」)
- 2021年6月4日 (金) 17:35 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Javascript
- 2021年6月4日 (金) 17:32 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Mac/インストール/yarn (→yarnインストール) (最新)
- 2021年6月4日 (金) 17:28 (差分 | 履歴) . . (+47) . . 新 Mac/インストール/yarn (ページの作成:「==yarnインストール== npm install -g yarn」)
- 2021年6月4日 (金) 17:27 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Mac/インストール
- 2021年6月4日 (金) 16:13 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月4日 (金) 16:12 (差分 | 履歴) . . (+223) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月4日 (金) 15:54 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2021年6月4日 (金) 15:51 (差分 | 履歴) . . (-36) . . Unity/開発環境
- 2021年6月4日 (金) 15:50 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Unity/WebGL
- 2021年6月4日 (金) 15:50 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (Admin がページ「Unity/開発環境/WebGL/jslibを使ってリンクを開く」を「Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年6月4日 (金) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/WebGL/apache
- 2021年6月3日 (木) 20:36 (差分 | 履歴) . . (+104) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→範囲外のメモリアクセスのエラーを受け取る)
- 2021年6月3日 (木) 18:31 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月3日 (木) 18:28 (差分 | 履歴) . . (+349) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→TOTAL_MEMORYの変更方法)
- 2021年6月3日 (木) 18:26 (差分 | 履歴) . . (+265) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月3日 (木) 17:58 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月3日 (木) 17:57 (差分 | 履歴) . . (+303) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→他調査)
- 2021年6月3日 (木) 17:30 (差分 | 履歴) . . (-229) . . Unity/負荷軽減/WebGL
- 2021年6月3日 (木) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryを引き起こす)
- 2021年6月3日 (木) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのエラーを受け取る)
- 2021年6月3日 (木) 17:25 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryを引き起こす)
- 2021年6月3日 (木) 17:25 (差分 | 履歴) . . (+1,917) . . 新 Unity/負荷軽減/WebGL (ページの作成:「 ==OutOfMemoryのエラーを受け取る== <pre> UnityLoader.Error.handler = function(e, t) { if (e.message.indexOf("memory access out of bounds") != -1) {...」)
- 2021年6月3日 (木) 17:01 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/負荷軽減
- 2021年6月3日 (木) 17:01 (差分 | 履歴) . . (+951) . . 新 Unity/負荷軽減/基本 (ページの作成:「 ==profiler確認== #unity/window/analytis/profilerで確認 #playボタンを押すと動作する ==使用状況詳細確認== #profilerでCPU Usageを選択 #左中...」)
- 2021年6月3日 (木) 17:01 (差分 | 履歴) . . (-921) . . Unity/負荷軽減 (内容を「Unity/負荷軽減/基本」で置換)
- 2021年6月3日 (木) 04:38 (差分 | 履歴) . . (-254) . . Unity/Imageアニメ
- 2021年6月3日 (木) 04:29 (差分 | 履歴) . . (+147) . . Unity/Imageアニメ
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