利用者の投稿記録
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- 2023年11月18日 (土) 03:51 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Mac/インストール/sed (→aiueo文字を改行へ)
- 2023年11月18日 (土) 03:51 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Mac/インストール/sed (→使い方)
- 2023年11月16日 (木) 15:47 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (最新)
- 2023年11月16日 (木) 15:28 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (→reference-viewerとは)
- 2023年11月16日 (木) 03:52 (差分 | 履歴) . . (+597) . . Unity/負荷軽減/Memory (→MemoryProfilerPackageインストール)
- 2023年11月16日 (木) 03:49 (差分 | 履歴) . . (+152) . . Unity/負荷軽減/Memory (→メモリ対策)
- 2023年11月16日 (木) 03:42 (差分 | 履歴) . . (+263) . . 新 Unity/負荷軽減/Memory (ページの作成:「==メモリ対策== #プロジェクトを、一旦閉じて開く #Unityメインメニュー/Windows/Analysis/Profiler/Memory/TotalCommitedMemoryを確認 閉じて、...」)
- 2023年11月16日 (木) 03:40 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/負荷軽減 (最新)
- 2023年11月15日 (水) 19:00 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/Addressable/基本 (→Remote.LoadPath変更)
- 2023年11月15日 (水) 19:00 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Addressable/基本 (→Remote.LoadPath変更)
- 2023年11月15日 (水) 12:56 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→BindInterfacesToの場合) (最新)
- 2023年11月15日 (水) 12:55 (差分 | 履歴) . . (+86) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本
- 2023年11月15日 (水) 12:54 (差分 | 履歴) . . (+356) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→Interfaceがない場合)
- 2023年11月15日 (水) 12:37 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/非MonoBehavior (→非MonoBehavior) (最新)
- 2023年11月15日 (水) 12:37 (差分 | 履歴) . . (+458) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/非MonoBehavior (→サンプル)
- 2023年11月15日 (水) 12:29 (差分 | 履歴) . . (-39) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/ProjectContext (→サンプル) (最新)
- 2023年11月15日 (水) 12:28 (差分 | 履歴) . . (+208) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→IfNotBound()って、同じintarfaceのインスタンスを無視する方法)
- 2023年11月15日 (水) 05:23 (差分 | 履歴) . . (+1,649) . . 新 Unity/DIフレームワーク/Extenject/ProjectContext (ページの作成:「==ProjectContextとは== 全共通して使えるSceneContext 参考:https://www.subarunari.com/entry/2018/01/08/024341 ==準備== #Edit/Zenject/CreateProjectContext...」)
- 2023年11月15日 (水) 05:16 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject (最新)
- 2023年11月15日 (水) 03:41 (差分 | 履歴) . . (+1,437) . . 新 Unity/DIフレームワーク/Extenject/非MonoBehavior (ページの作成:「==非MonoBehavior== MonoBehaviorではないが、MonoBehaviorのように動かせるクラスをDIする方法。 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/0...」)
- 2023年11月15日 (水) 03:39 (差分 | 履歴) . . (-9) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject
- 2023年11月15日 (水) 03:39 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject
- 2023年11月14日 (火) 11:14 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Unity/sentry/ユーザ名設定 (最新)
- 2023年11月14日 (火) 11:13 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/sentry/基本 (→editorでログを出さないように)
- 2023年11月14日 (火) 11:13 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/sentry/基本
- 2023年11月14日 (火) 10:59 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法 (→レビューを上げる) (最新)
- 2023年11月14日 (火) 05:20 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法 (→iOSレビューカスタム)
- 2023年11月14日 (火) 05:20 (差分 | 履歴) . . (+272) . . Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法 (→iOSレビューカスタム)
- 2023年11月14日 (火) 05:19 (差分 | 履歴) . . (+475) . . Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法 (→iOSレビューカスタム)
- 2023年11月14日 (火) 05:18 (差分 | 履歴) . . (-504) . . Unity/Csharp/アプリ評価/iOSライブラリ利用 (最新)
- 2023年11月14日 (火) 05:18 (差分 | 履歴) . . (+142) . . 新 Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法 (ページの作成:「==iOSレビューカスタム== カスタムレビューは禁止されてる。 参考:http://www.gamecast-blog.com/archives/65894981.html」)
- 2023年11月14日 (火) 05:17 (差分 | 履歴) . . (+50) . . Unity/Csharp/アプリ評価 (最新)
- 2023年11月14日 (火) 04:51 (差分 | 履歴) . . (+744) . . Unity/Csharp/アプリ評価/iOSライブラリ利用 (→評価システムは 365 日以内にアプリごとに 3 回まで)
- 2023年11月14日 (火) 04:10 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/アプリ評価/iOSライブラリ利用 (→評価システムは 365 日以内にアプリごとに 3 回まで)
- 2023年11月14日 (火) 04:10 (差分 | 履歴) . . (+330) . . Unity/Csharp/アプリ評価/iOSライブラリ利用 (→サンプル)
- 2023年11月13日 (月) 22:20 (差分 | 履歴) . . (+127) . . Unity/はじめに (→Unityとは)
- 2023年11月13日 (月) 15:42 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→Extenjectとは)
- 2023年11月13日 (月) 14:47 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→Extenjectとは)
- 2023年11月12日 (日) 23:18 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/文字操作 (→検索) (最新)
- 2023年11月8日 (水) 22:47 (差分 | 履歴) . . (+30) . . その他サービス/slack (→リマインダー(通知)) (最新)
- 2023年11月7日 (火) 16:34 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Windows/scoop (→goのmigrateインストール) (最新)
- 2023年11月7日 (火) 16:33 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Windows/scoop (→goのmigrateインストール)
- 2023年11月7日 (火) 15:31 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期 (→パケット間隔) (最新)
- 2023年11月7日 (火) 11:38 (差分 | 履歴) . . (+82) . . Unity/3d/Prefab (→Sceneに配置されてるPrefabの修正を、Prefab側に反映)
- 2023年11月7日 (火) 11:34 (差分 | 履歴) . . (+553) . . Unity/3d/Prefab (→Prefabを編集)
- 2023年11月7日 (火) 03:09 (差分 | 履歴) . . (-9) . . Unity/GoogleMobileAds/広告配信の制限 (→サイトの仕様: ナビゲーション対策) (最新)
- 2023年11月7日 (火) 03:09 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/GoogleMobileAds/広告配信の制限 (→サイトの仕様: ナビゲーション対策)
- 2023年11月7日 (火) 03:08 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/GoogleMobileAds/広告配信の制限 (→サイトの仕様: ナビゲーション対策)
- 2023年11月7日 (火) 03:04 (差分 | 履歴) . . (+573) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/広告配信の制限 (ページの作成:「==サイトの仕様: ナビゲーション対策== ボタン無効化じゃダメ <pre> GameObject.Find("Button1").GetComponent<Button>().enabled = false; </pre> ボタ...」)
- 2023年11月7日 (火) 03:01 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/GoogleMobileAds
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