利用者の投稿記録
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- 2023年11月30日 (木) 04:58 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/Csharp/コーディング規約 (→コードフォーマット整形)
- 2023年11月30日 (木) 04:57 (差分 | 履歴) . . (+171) . . Unity/Csharp/コーディング規約
- 2023年11月29日 (水) 22:38 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/コーディング規約 (→参考リンク)
- 2023年11月28日 (火) 13:04 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/負荷軽減/Memory (→おすすめ) (最新)
- 2023年11月28日 (火) 13:01 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/負荷軽減/Memory (→おすすめ)
- 2023年11月28日 (火) 12:41 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/負荷軽減/Memory (→おすすめ)
- 2023年11月28日 (火) 12:40 (差分 | 履歴) . . (+303) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Audio)
- 2023年11月28日 (火) 12:38 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Audio)
- 2023年11月27日 (月) 22:17 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Audio)
- 2023年11月27日 (月) 20:00 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Unity/負荷軽減/Memory (→ComporessionFromat)
- 2023年11月27日 (月) 18:59 (差分 | 履歴) . . (+340) . . 新 Mac/QuickTime (ページの作成:「==動画キャプチャー時に内部音楽のみを取り込む方法== #https://github.com/kyleneideck/BackgroundMusic#download #downloadからBackgroundMusicをDL&...」) (最新)
- 2023年11月27日 (月) 18:57 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Mac (最新)
- 2023年11月27日 (月) 17:59 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/負荷軽減/Memory (→LoadType)
- 2023年11月27日 (月) 17:59 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/負荷軽減/Memory (→LoadType)
- 2023年11月27日 (月) 17:53 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/負荷軽減/Memory (→LoadType)
- 2023年11月27日 (月) 17:53 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Unity/負荷軽減/Memory (→ComporessionFromat)
- 2023年11月27日 (月) 11:18 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Project側の初期ファイル)
- 2023年11月27日 (月) 07:18 (差分 | 履歴) . . (+158) . . Mac/os不具合 (→AppleT2チップのマックの場合) (最新)
- 2023年11月27日 (月) 07:16 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Mac/os不具合 (→SMCリセット(Intelモデル))
- 2023年11月27日 (月) 07:16 (差分 | 履歴) . . (+222) . . Mac/os不具合 (→セーフブート)
- 2023年11月26日 (日) 08:19 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Ios/appstore/ABテスト (→アイコン画像のABテストのやり方) (最新)
- 2023年11月26日 (日) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Ios/appstore/ABテスト (→Unityの場合のアイコンの埋め込み方)
- 2023年11月26日 (日) 05:38 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Ios/appstore/ABテスト (→Unityの場合のアイコンの埋め込み方)
- 2023年11月26日 (日) 04:41 (差分 | 履歴) . . (0) . . Ios/appstore/ABテスト (→ビルド時にアイコンがreadableエラーになる場合)
- 2023年11月26日 (日) 04:41 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Ios/appstore/ABテスト (→=ビルド時にアイコンがreadableエラーになる場合)
- 2023年11月26日 (日) 04:41 (差分 | 履歴) . . (+277) . . Ios/appstore/ABテスト (→アイコン画像のABテストのやり方)
- 2023年11月26日 (日) 04:16 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Ios/appstore/ABテスト (→アイコン画像のABテストのやり方)
- 2023年11月26日 (日) 04:15 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Ios/appstore/ABテスト (→アイコン画像のABテストのやり方)
- 2023年11月26日 (日) 04:13 (差分 | 履歴) . . (+771) . . Ios/appstore/ABテスト (→サムネイル画像のABテストのやり方)
- 2023年11月26日 (日) 04:09 (差分 | 履歴) . . (+193) . . 新 Ios/appstore/ABテスト (ページの作成:「==サムネイル画像のABテストのやり方== #appstoreconnectページへ #アプリ選択 #プロダクトページの最適化を選択 #サムネイル画像の...」)
- 2023年11月26日 (日) 04:06 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Ios/appstore (最新)
- 2023年11月26日 (日) 04:06 (差分 | 履歴) . . (+27) . . 新 Ios/appstore (ページの作成:「[ios/appstore/ABテスト]]」)
- 2023年11月26日 (日) 04:06 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Ios (最新)
- 2023年11月25日 (土) 17:35 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/ScriptableObject (→保存) (最新)
- 2023年11月25日 (土) 17:34 (差分 | 履歴) . . (0) . . メインページ
- 2023年11月25日 (土) 06:06 (差分 | 履歴) . . (+565) . . Unity/ScriptableObject (→使い方)
- 2023年11月24日 (金) 19:25 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/負荷軽減/Memory (→LoadType)
- 2023年11月22日 (水) 03:48 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Audio)
- 2023年11月22日 (水) 03:42 (差分 | 履歴) . . (+417) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Texture2Dについて)
- 2023年11月22日 (水) 03:37 (差分 | 履歴) . . (-31) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Project側の実機初期ファイル)
- 2023年11月22日 (水) 03:37 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Project側のEditor初期ファイル)
- 2023年11月20日 (月) 12:32 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月20日 (月) 10:29 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Project側のEditor初期ファイル)
- 2023年11月20日 (月) 06:27 (差分 | 履歴) . . (+204) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→■文字化け対応)
- 2023年11月20日 (月) 04:29 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Project側の実機初期ファイル)
- 2023年11月20日 (月) 04:29 (差分 | 履歴) . . (+1,097) . . Unity/負荷軽減/Memory (→MaxSizeについて)
- 2023年11月20日 (月) 01:21 (差分 | 履歴) . . (+206) . . Unity/負荷軽減/Memory (→確認)
- 2023年11月19日 (日) 22:22 (差分 | 履歴) . . (+77) . . その他/広告/admob/GDPR作成 (→AdMobでGDPR作成方法)
- 2023年11月19日 (日) 11:10 (差分 | 履歴) . . (-804) . . Unity/負荷軽減/Memory (→UnityObjecsの項目)
- 2023年11月19日 (日) 11:10 (差分 | 履歴) . . (+2,211) . . Unity/負荷軽減/Memory (→確認)
- 2023年11月19日 (日) 09:58 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/画像 (→画像設定一括変更) (最新)
- 2023年11月19日 (日) 09:58 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Unity/画像 (→画像設定について)
- 2023年11月19日 (日) 09:57 (差分 | 履歴) . . (+85) . . Unity/画像 (→画像設定一括変更)
- 2023年11月19日 (日) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/画像 (→画像の負荷軽減)
- 2023年11月19日 (日) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/画像 (→画像の負荷軽減)
- 2023年11月19日 (日) 09:50 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/画像 (→画像の負荷軽減)
- 2023年11月19日 (日) 09:50 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity
- 2023年11月19日 (日) 09:50 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/画像 (Admin がページ「Unity/画像表示」を「Unity/画像」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2023年11月19日 (日) 09:50 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/画像 (→画像設定一括変更)
- 2023年11月19日 (日) 09:49 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Unity/画像 (→画像オブジェクトの順序を変更)
- 2023年11月19日 (日) 09:11 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/負荷軽減/Memory (→MaxSizeについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:11 (差分 | 履歴) . . (+347) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:02 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Texture2Dについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:00 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/負荷軽減/Memory (→UseCrunchCompressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:00 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/負荷軽減/Memory (→UseCrunchCompressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:00 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:59 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:55 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:53 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/負荷軽減/Memory (→=UseCrunchCompressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:49 (差分 | 履歴) . . (+1,032) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Texture2Dについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:27 (差分 | 履歴) . . (+105) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Texture2Dについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:22 (差分 | 履歴) . . (+133) . . Unity/負荷軽減/Memory (→確認)
- 2023年11月19日 (日) 06:54 (差分 | 履歴) . . (+236) . . Unity/負荷軽減/Profiler/実機 (→androidの場合) (最新)
- 2023年11月19日 (日) 06:38 (差分 | 履歴) . . (+545) . . Unity/負荷軽減/Profiler/実機
- 2023年11月19日 (日) 06:31 (差分 | 履歴) . . (+332) . . Unity/負荷軽減/Profiler/実機
- 2023年11月19日 (日) 06:25 (差分 | 履歴) . . (+202) . . 新 Unity/負荷軽減/Profiler/実機 (ページの作成:「==iOSの場合== #Unityメインメニュー/File/BuildSettingsの #DevelopmentBuildにチェック #AutoconnectProfilerにチェック 参考:https://light11.hatenad...」)
- 2023年11月19日 (日) 06:23 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/負荷軽減/Profiler (最新)
- 2023年11月19日 (日) 06:22 (差分 | 履歴) . . (+3,330) . . 新 Unity/負荷軽減/Profiler/基本 (ページの作成:「 ==Profiler確認== #unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認 #playボタンを押すと動作する ==使用状況詳細確認== #ProfilerでCPU Usa...」) (最新)
- 2023年11月19日 (日) 06:22 (差分 | 履歴) . . (-3,291) . . Unity/負荷軽減/Profiler (内容を「Unity/負荷軽減/Profiler/基本」で置換)
- 2023年11月18日 (土) 05:46 (差分 | 履歴) . . (+6) . . その他/広告 (最新)
- 2023年11月18日 (土) 05:46 (差分 | 履歴) . . (+2,619) . . 新 その他/広告/admob/ポリシー違反 (ページの作成:「 =="サイトの仕様: ナビゲーション"エラーの対策== 以下連絡があったとき <pre> ポリシーに関する問題 ポリシーに違反している...」) (最新)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (-2,620) . . その他/広告/admob (内容を「その他/広告/admob/GDPR作成 その他/広告/admob/米国税務情報入力 その他/広告/admob/ポリシー違反 その他/広告/admob/その...」で置換)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+2,116) . . 新 その他/広告/admob/米国税務情報 (ページの作成:「 ==米国税務情報入力== 2021/5/31まで、 法人での例 #お支払い/設定/設定を管理する #アメリカ合衆国の税務情報を選択 #口座の種...」)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (-2,117) . . その他/広告/admob
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+301) . . 新 その他/広告/admob/その他 (ページの作成:「 ==eCPM floor== 2021夏ぐらいまでデフォが"無効"だったが、"Googleによる最適化"がデフォになった。設定は、無効が無難らしい。 参...」) (最新)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (-302) . . その他/広告/admob
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+558) . . 新 その他/広告/admob/GDPR作成 (ページの作成:「 ==AdMobでGDPR作成方法== #admob管理画面から、プライバシーとメッセージ/GDPR/設定ボタン #Google認定のCMPを使用してGDPRメッセージ...」)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+177) . . その他/広告/admob
- 2023年11月18日 (土) 04:00 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Mac/インストール/sed (→改行コードを削除) (最新)
- 2023年11月18日 (土) 04:00 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Mac/インストール/sed (→改行コードを削除)
- 2023年11月18日 (土) 03:59 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Mac/インストール/sed (→aiueo文字を改行へ)
- 2023年11月18日 (土) 03:51 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Mac/インストール/sed (→aiueo文字を改行へ)
- 2023年11月18日 (土) 03:51 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Mac/インストール/sed (→aiueo文字を改行へ)
- 2023年11月18日 (土) 03:51 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Mac/インストール/sed (→使い方)
- 2023年11月16日 (木) 15:47 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (最新)
- 2023年11月16日 (木) 15:28 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (→reference-viewerとは)
- 2023年11月16日 (木) 03:52 (差分 | 履歴) . . (+597) . . Unity/負荷軽減/Memory (→MemoryProfilerPackageインストール)
- 2023年11月16日 (木) 03:49 (差分 | 履歴) . . (+152) . . Unity/負荷軽減/Memory (→メモリ対策)
- 2023年11月16日 (木) 03:42 (差分 | 履歴) . . (+263) . . 新 Unity/負荷軽減/Memory (ページの作成:「==メモリ対策== #プロジェクトを、一旦閉じて開く #Unityメインメニュー/Windows/Analysis/Profiler/Memory/TotalCommitedMemoryを確認 閉じて、...」)
- 2023年11月16日 (木) 03:40 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/負荷軽減 (最新)
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