利用者の投稿記録
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- 2023年12月30日 (土) 02:07 (差分 | 履歴) . . (-117) . . Unity/GoogleMobileAds/アプリ起動広告
- 2023年12月29日 (金) 20:21 (差分 | 履歴) . . (+242) . . 新 Windows/初期化 (ページの作成:「==windows11の場合の初期化== 個人データ削除して初期化する場合 やり方:設定/システム/回復/PCをリセットする/すべて削除する...」) (最新)
- 2023年12月29日 (金) 20:20 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Windows (最新)
- 2023年12月29日 (金) 18:34 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/WebRTC/UnityRenderStreaming (→IP変更するとエラーが出る) (最新)
- 2023年12月29日 (金) 18:00 (差分 | 履歴) . . (+1,101) . . Unity/開発環境/windows (→windowsプラットフォーム選択) (最新)
- 2023年12月29日 (金) 17:55 (差分 | 履歴) . . (+706) . . 新 Unity/ライセンス (ページの作成:「==UnityProの30日間無料版== 30日間無料で、UnityProをトライアルできる。 https://create.unity.com/jp-pro-trial androidなどに、ビルドすると...」) (最新)
- 2023年12月29日 (金) 17:51 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity
- 2023年12月29日 (金) 17:36 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/開発環境/windows (→windowsプラットフォーム選択)
- 2023年12月29日 (金) 17:25 (差分 | 履歴) . . (+117) . . Unity/開発環境/windows
- 2023年12月28日 (木) 22:35 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/WebRTC/UnityRenderStreaming (→IP変更するとエラーが出る)
- 2023年12月28日 (木) 22:35 (差分 | 履歴) . . (+152) . . Unity/WebRTC/UnityRenderStreaming (→サンプル動作)
- 2023年12月28日 (木) 19:15 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/WebRTC/UnityRenderStreaming (→サンプル動作)
- 2023年12月28日 (木) 18:59 (差分 | 履歴) . . (+121) . . Unity/WebRTC/UnityRenderStreaming (→サンプル動作)
- 2023年12月28日 (木) 18:57 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity
- 2023年12月28日 (木) 18:00 (差分 | 履歴) . . (+318) . . 新 Unity/Csharp/警告除外 (ページの作成:「==警告を除外するやり方== <pre> // 183番の警告を抑止する #pragma warning disable 183 if (a is int) // 警告は出ない { } // 183番の...」) (最新)
- 2023年12月28日 (木) 18:00 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Csharp (最新)
- 2023年12月28日 (木) 17:09 (差分 | 履歴) . . (+2,185) . . Unity/VisionPro/基本 (→XcodeでVisionOSのプラットフォーム選択) (最新)
- 2023年12月28日 (木) 16:00 (差分 | 履歴) . . (+181) . . Unity/WebRTC/UnityRenderStreaming (→通信用ローカルサーバ用意)
- 2023年12月28日 (木) 15:55 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/WebRTC/UnityRenderStreaming (→通信用ローカルサーバ用意)
- 2023年12月28日 (木) 15:53 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/WebRTC/UnityRenderStreaming (→通信用ローカルサーバ用意)
- 2023年12月28日 (木) 15:53 (差分 | 履歴) . . (+255) . . Unity/WebRTC/UnityRenderStreaming (→インストール)
- 2023年12月28日 (木) 15:39 (差分 | 履歴) . . (+128) . . Unity/WebRTC/UnityRenderStreaming (→インストール)
- 2023年12月28日 (木) 15:37 (差分 | 履歴) . . (+313) . . Unity/WebRTC/UnityRenderStreaming (→インストール)
- 2023年12月28日 (木) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+82) . . 新 Unity/WebRTC/UnityRenderStreaming (ページの作成:「==インストール== 参考:https://note.com/gentle_laelia918/n/n01a3683e9c8f」)
- 2023年12月28日 (木) 15:28 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/WebRTC (最新)
- 2023年12月28日 (木) 15:14 (差分 | 履歴) . . (+152) . . Unity/WebRTC/リンク (最新)
- 2023年12月28日 (木) 14:18 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/WebRTC/リンク
- 2023年12月28日 (木) 14:18 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/WebRTC/リンク
- 2023年12月28日 (木) 14:18 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/WebRTC/リンク
- 2023年12月28日 (木) 14:18 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/WebRTC/リンク
- 2023年12月28日 (木) 14:17 (差分 | 履歴) . . (+527) . . 新 Unity/WebRTC/リンク (ページの作成:「Unityを使った映像配信方法 - Qiita https://qiita.com/kazuki_kuriyama/items/48783aaa6da34d770394 【HoloLens1】HoloLens で WebRTC を利用する - Qiita https...」)
- 2023年12月28日 (木) 14:15 (差分 | 履歴) . . (+26) . . 新 Unity/WebRTC (ページの作成:「Unity/WebRTC/リンク」)
- 2023年12月28日 (木) 14:15 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity
- 2023年12月28日 (木) 13:24 (差分 | 履歴) . . (+237) . . Unity/GoogleMobileAds/TestDeviceId自動取得 (→_AndroidJNIHelper.GetFieldIDエラーが出る場合) (最新)
- 2023年12月28日 (木) 13:22 (差分 | 履歴) . . (+224) . . Unity/GoogleMobileAds/TestDeviceId自動取得 (→_AndroidJNIHelper.GetFieldIDエラーが出る場合)
- 2023年12月28日 (木) 13:10 (差分 | 履歴) . . (+284) . . Unity/GoogleMobileAds/TestDeviceId自動取得 (→=)
- 2023年12月28日 (木) 13:09 (差分 | 履歴) . . (+120) . . Unity/GoogleMobileAds/TestDeviceId自動取得 (→TestDeviceIdを自動で取得)
- 2023年12月28日 (木) 13:03 (差分 | 履歴) . . (+298) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/TestDeviceId自動取得 (ページの作成:「===TestDeviceIdを自動で取得=== 以下のAdMobUtilityのソースを持ってくる。 https://gist.github.com/pantone170145/dca61bb1a2ee5bf3a082 <pre> AdMobUtilit...」)
- 2023年12月28日 (木) 13:02 (差分 | 履歴) . . (-285) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (最新)
- 2023年12月28日 (木) 13:01 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/GoogleMobileAds (最新)
- 2023年12月28日 (木) 06:47 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Mac/インストール/java (→複数バージョンインストール) (最新)
- 2023年12月28日 (木) 06:44 (差分 | 履歴) . . (+594) . . Mac/インストール/java (→JavaDeveloperKit(JDK) 13インストール)
- 2023年12月28日 (木) 05:04 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/Csharp/端末変数保存 (→getとsetの場合) (最新)
- 2023年12月28日 (木) 01:57 (差分 | 履歴) . . (+181) . . その他/広告/admob/GDPR作成 (→参考)
- 2023年12月27日 (水) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/PC画面投影/windows (→windowsサンプル) (最新)
- 2023年12月27日 (水) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/PC画面投影/windows (→windowsサンプル)
- 2023年12月27日 (水) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+111) . . Unity/PC画面投影/windows (→windowsサンプル)
- 2023年12月27日 (水) 16:45 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Unity/PC画面投影/windows
- 2023年12月27日 (水) 16:44 (差分 | 履歴) . . (+45) . . 新 Unity/PC画面投影/windows (ページの作成:「https://github.com/hecomi/uDesktopDuplication」)
- 2023年12月27日 (水) 16:44 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/PC画面投影 (最新)
- 2023年12月27日 (水) 16:44 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2023年12月27日 (水) 16:10 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Unity/PC画面投影/Electron (→WebSocket がオープンしないエラー) (最新)
- 2023年12月27日 (水) 15:55 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/PC画面投影/Electron (→WebSocket がオープンしないエラー)
- 2023年12月27日 (水) 15:55 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/PC画面投影/Electron (→WebSocket がオープンしないエラー)
- 2023年12月27日 (水) 15:55 (差分 | 履歴) . . (+579) . . Unity/PC画面投影/Electron
- 2023年12月27日 (水) 15:48 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/PC画面投影/Electron
- 2023年12月27日 (水) 15:47 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/PC画面投影/Electron
- 2023年12月27日 (水) 15:46 (差分 | 履歴) . . (+741) . . 新 Unity/PC画面投影/Electron (ページの作成:「==参考コード== https://qiita.com/ShinYoshiaki/items/897bc3e3f09a2fee335b github(https://github.com/shinyoshiaki/quest-rdp) ==配信側実行準備== package.json <...」)
- 2023年12月27日 (水) 15:39 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/PC画面投影
- 2023年12月27日 (水) 15:38 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1
- 2023年12月27日 (水) 03:58 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1
- 2023年12月27日 (水) 03:58 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1 (→注意)
- 2023年12月27日 (水) 03:45 (差分 | 履歴) . . (+75) . . その他/広告/admob/GDPR作成 (→AdMobでGDPR作成方法)
- 2023年12月27日 (水) 03:22 (差分 | 履歴) . . (-6) . . その他/広告/admob
- 2023年12月27日 (水) 03:21 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 その他/広告/admob/米国税務情報 (Admin がページ「その他/広告/admob/米国税務情報入力」を「その他/広告/admob/米国税務情報」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2023年12月27日 (水) 03:21 (差分 | 履歴) . . (-47) . . その他/広告/admob
- 2023年12月27日 (水) 03:10 (差分 | 履歴) . . (+47) . . その他/広告/admob
- 2023年12月27日 (水) 03:04 (差分 | 履歴) . . (0) . . その他/広告/admob
- 2023年12月24日 (日) 17:57 (差分 | 履歴) . . (+118) . . Android/公開手順/google play (→事前登録)
- 2023年12月23日 (土) 00:20 (差分 | 履歴) . . (+200) . . Unity/VisionPro/基本 (→VisionOSでビルド)
- 2023年12月22日 (金) 22:55 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Mac/インストール/xcode (→xcodeの過去バージョンのインストール) (最新)
- 2023年12月22日 (金) 22:16 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Unity/VisionPro/基本 (→PolySpatial必須環境)
- 2023年12月22日 (金) 18:39 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/VisionPro/基本 (→PolySpatial必須環境)
- 2023年12月22日 (金) 18:21 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Unity/VisionPro/基本 (→PolySpatial必須環境)
- 2023年12月22日 (金) 18:06 (差分 | 履歴) . . (+165) . . Unity/VisionPro/基本 (→VisionOSでビルド)
- 2023年12月22日 (金) 17:46 (差分 | 履歴) . . (+294) . . Unity/VisionPro/基本 (→PolySpatialとは)
- 2023年12月22日 (金) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/PC画面投影/基本 (最新)
- 2023年12月22日 (金) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/PC画面投影/基本
- 2023年12月22日 (金) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/PC画面投影/基本
- 2023年12月22日 (金) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+290) . . 新 Unity/PC画面投影/基本 (ページの作成:「windows用 https://tips.hecomi.com/entry/2016/12/04/125641 mac用 https://qiita.com/fuziki/items/63659d29a8675dd4afd8 github(https://github.com/fuziki/mcDesktopCapture)...」)
- 2023年12月22日 (金) 15:22 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/PC画面投影
- 2023年12月22日 (金) 15:21 (差分 | 履歴) . . (+34) . . 新 Unity/PC画面投影 (ページの作成:「Unity/PC画面投影/リンク」)
- 2023年12月22日 (金) 15:21 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity
- 2023年12月22日 (金) 12:31 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Mac/インストール/pyenv (→path登録) (最新)
- 2023年12月22日 (金) 12:31 (差分 | 履歴) . . (-26) . . Mac/インストール/pyenv (→pythonのバージョンをglobalに反映)
- 2023年12月22日 (金) 12:30 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Mac/インストール/pyenv (→pythonのバージョンをlocalに反映)
- 2023年12月21日 (木) 19:31 (差分 | 履歴) . . (+79) . . Mac/インストール/pyenv (→pythonのバージョンをglobalに反映)
- 2023年12月21日 (木) 19:27 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Mac/インストール/pyenv (→pythonをglobalに反映)
- 2023年12月21日 (木) 18:57 (差分 | 履歴) . . (+393) . . 新 Mac/インストール/pyenv (ページの作成:「==pyenvインストール== brew install pyenv ==pythonバージョン一覧== pyenv install --list pyenv install --list | egrep '^[ ]+[3]\.(9|10|11)\..+$' 参考...」)
- 2023年12月21日 (木) 18:19 (差分 | 履歴) . . (+134) . . Mac/インストール/python (→インストール) (最新)
- 2023年12月21日 (木) 18:18 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Mac/インストール
- 2023年12月21日 (木) 18:14 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Mac/インストール/python (→インストール確認)
- 2023年12月21日 (木) 18:14 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Mac/インストール/python (→インストール)
- 2023年12月21日 (木) 18:08 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Mac/インストール/python (→インストール)
- 2023年12月21日 (木) 18:03 (差分 | 履歴) . . (+325) . . 新 Mac/インストール/python (ページの作成:「==インストール確認== <pre> $ brew search python@3 boost-python3 python@3.11 ✔ python@3.7 python@3.9 ✔ ipython cython p...」)
- 2023年12月21日 (木) 18:01 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Mac/インストール
- 2023年12月21日 (木) 17:00 (差分 | 履歴) . . (+63) . . 新 Javascript/nodejs/typescript (ページの作成:「<pre> $ npm install -g typescript $ tsc -v Version 5.3.3 </pre>」) (最新)
- 2023年12月21日 (木) 16:59 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Javascript/nodejs (最新)
- 2023年12月21日 (木) 15:23 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Electron/インストール (→サンプル(os別に適切に閉じる)) (最新)
- 2023年12月21日 (木) 15:22 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Electron/インストール (→helloworldサンプル)
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