最近の更新
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2024年4月24日 (水)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 10:11 . . (+8) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→不要なdir削除)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 09:52 . . (+796) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→不要なdir削除)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 03:23 . . (+34) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ver4の場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 03:22 . . (+283) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→GooglePlayPurchasingが見つからないエラーが出るとき)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 01:16 . . (-4) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→不要なdir削除)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 01:15 . . (+20) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Receipt Validation Obfuscatorが見つからないとき)
2024年4月23日 (火)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 18:13 . . (+123) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→IAPのバージョンアップ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 17:19 . . (+430) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→GooglePlayPurchasingが見つからないエラーが出るとき)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 16:41 . . (+45) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Android(Google)を使う場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/インストール; 16:39 . . (+10) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Android(Google)を使う場合)
2024年4月18日 (木)
- (差分 | 履歴) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/nodeバージョン; 04:47 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→nodeのバージョン変更)
- (差分 | 履歴) . . Mac/インストール/pip; 04:10 . . (+68) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→pipインストール)
- (差分 | 履歴) . . 新 Mac/インストール/pip; 04:03 . . (+319) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==pipとは== Pythonで書かれたパッケージソフトウェアをインストール・管理するためのパッケージ管理システム ==pipインストー...」)
- (差分 | 履歴) . . Mac/インストール; 03:56 . . (+32) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/nodeバージョン; 02:14 . . (+67) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→バージョンサポートスケジュール)
- (差分 | 履歴) . . Javascript/nodejs/インストール/nvm; 01:51 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→version切り替え)
- (差分 | 履歴) . . Javascript/nodejs/インストール/nvm; 01:51 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→version確認)
- (差分 | 履歴) . . Javascript/nodejs/インストール/nvm; 01:51 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→バージョンを指定してnodejsをインストール)
- (差分 | 履歴) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/nodeバージョン; 01:34 . . (+48) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→nodeのバージョン変更)
- (差分 | 履歴) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/nodeバージョン; 01:33 . . (+266) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→nodeのバージョン変更)
2024年4月16日 (火)
- (差分 | 履歴) . . Unity/TMPro/日本語対応; 02:47 . . (+172) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→日本語メモリ圧縮)
- (差分 | 履歴) . . Unity/TMPro/日本語対応; 02:29 . . (+57) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→CustomCharacterList文字列保存方法)
- (差分 | 履歴) . . Unity/TMPro/日本語対応; 01:31 . . (+271) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→SDFファイルのCustomCharacterListを表示)
2024年4月15日 (月)
2024年4月14日 (日)
2024年4月9日 (火)
2024年4月4日 (木)
- (差分 | 履歴) . . Unity/端末サイズ; 15:36 . . (+46) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→AutoScreenライブラリ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/端末サイズ; 15:35 . . (+93) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 09:07 . . (+46) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIScrollView; 08:21 . . (+6) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→横スクロールバー削除)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIScrollView; 08:21 . . (+117) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→横スクロールバー削除)
2024年4月3日 (水)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 23:22 . . (+12) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Observable.EveryUpdate()~AddTo()の返り値まわり対応)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 20:57 . . (+213) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→IObservableをObservableへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 04:58 . . (+29) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 04:58 . . (+122) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2024年4月2日 (火)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 18:01 . . (+11) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→TakeUntilDestroy()はAddTo()へ置換)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 18:01 . . (+53) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→TakeUntilDestroyはAddTo()へ置換)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 18:00 . . (+72) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→TakeUntilDestroyはAddTo()へ置換)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 18:00 . . (+370) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→SubjectのSubscribeの置換)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/インストール; 17:49 . . (+91) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/インストール; 16:31 . . (+45) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 15:27 . . (+117) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ObserveEveryValueChangedはEveryValueChangedへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 15:26 . . (+11) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Observable.EveryUpdate()~AddTo()の返り値まわり対応)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 15:00 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→SubjectのSubscribeの置換)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 14:59 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ReactiveCollectionをObservableListへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 14:59 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Observable.EveryUpdate()~AddTo()の返り値まわり対応)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 14:59 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Observable.EveryUpdate()~AddTo()の返り値まわり対応)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 14:59 . . (+8) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Observable.EveryUpdate()の返り値まわり対応)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 14:58 . . (+255) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ReactiveCollectionをObservableListへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/インストール; 12:20 . . (+100) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 11:01 . . (+472) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ReactiveCollectionをObservableListへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 09:07 . . (+26) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ReactiveCollectionをObservableListへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 09:06 . . (+47) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ReactiveCollectionをObservableListへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 09:05 . . (-64) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ReactiveDictionaryをObservableDictionaryへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 09:05 . . (+13) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ReactiveCollectionをObservableListへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 09:04 . . (+451) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ReactiveCollectionをObservableListへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 08:07 . . (+111) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→IObservableをObservableへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 08:04 . . (-30) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→IObservableやIObservableの置換)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 08:02 . . (+20) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ObservableCollision2DTriggerの置換)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 07:53 . . (+366) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Observable.Createの置換)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 07:48 . . (+359) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ObserveEveryValueChangedはEveryValueChangedへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 07:46 . . (+15) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/インストール; 07:39 . . (+65) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
2024年4月1日 (月)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/R3/値変更検知/ObserveEveryValueChanged; 16:13 . . (+2,461) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==EveryValueChangedを使った値変更検知サンプル== IsCompletedが、trueになったときに、検知。 <pre> Observable.EveryValueChanged(sampleClient, _ =...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 16:10 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 15:58 . . (+64) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ObserveEveryValueChangedはEveryValueChangedへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 15:58 . . (-1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→using置換)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 15:58 . . (+268) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/R3/値変更検知; 15:56 . . (+53) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Unity/R3/値変更検知/ObserveEveryValueChanged」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 15:55 . . (-3) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 15:55 . . (+39) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/R3/インストール; 15:46 . . (+1,053) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==R3とは== Unirxの進化版 動作バージョン:Unity 2021.3以上 ==R3インストール== 公式:https://github.com/Cysharp/R3?tab=readme-ov-file#unity 参...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 15:45 . . (-908) . . Admin (トーク | 投稿記録) (内容を「unity/R3/インストール unity/R3/UniRxから移植」で置換)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/UniRxから移植; 15:44 . . (+57) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/R3/UniRxから移植; 15:43 . . (+101) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==using置換== <pre> - using UniRx; + using R3; - using UniRx.Triggers; + using R3.Triggers; </pre>」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 15:42 . . (+65) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 15:36 . . (+4) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 15:35 . . (+34) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 15:28 . . (+55) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→参考)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 15:26 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 15:25 . . (+6) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 15:25 . . (+158) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 15:10 . . (+119) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 15:08 . . (+66) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 14:26 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 14:24 . . (+114) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 14:23 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 14:23 . . (+125) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 14:22 . . (+59) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3; 14:12 . . (+90) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3とは)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/R3; 14:10 . . (+74) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==R3とは== Unirxの進化版 動作バージョン:Unity 2021.3以上」)
- (差分 | 履歴) . . Unity; 14:07 . . (+20) . . Admin (トーク | 投稿記録)