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「Cocos2dx/プロジェクト作成」の版間の差分

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(ページの作成:「==プロジェクト作成== $ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp 直下にHelloworldディレクトリが作成されその中にプロジェクト...」)
 
(android)
 
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  $ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp
 
  $ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp
 
直下にHelloworldディレクトリが作成されその中にプロジェクトファイルが作成される
 
直下にHelloworldディレクトリが作成されその中にプロジェクトファイルが作成される
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カレント以外に場所に作りたい場合は指定できる
 +
$ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp -d /d/www/cocos2dx/
  
 
==プロジェクトの構成==
 
==プロジェクトの構成==
 +
===cocos_v.3.17===
 +
CMakeLists.txt
 
  Classes/
 
  Classes/
 
  Resources/
 
  Resources/
 +
cocos2d/
 +
proj.android/
 +
proj.ios_mac/
 +
proj.linux/
 +
proj.win32/
 +
 +
proj.android-studioが亡くなってるけどproj.androidになった?
 +
 +
===cocos_v.3.14===
 +
Classes/ # ここにcocosのプロジェクトファイル
 +
Resources/ # ここにcocosの画像などのファイル
 
  cocos2d/
 
  cocos2d/
 
  proj.android/
 
  proj.android/
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  proj.win8.1-universal/
 
  proj.win8.1-universal/
  
==プロジェクト実行==
+
==実行順序==
androidの場合sdkのversionをあわせる
+
#AppDelegate.h
$ vi proj.android-studio/app/project.properties
+
#AppDelegate.cpp
$ vi cocos2d/cocos/platform/android/java/project.properties
+
#HelloWorldScene.h
$ vi proj.android/project.properties
+
#HelloWorldScene.cpp
target=android-25
+
以下のsdkのversionと合わせる
+
$ ls /Users/test1/Library/Android/sdk/platforms/*
+
プロジェクト実行
+
$ cocos run -p android -m debug -j 2
+
 
+
=="問題が発生したため、[project]を終了します"のコンパイラエラー==
+
Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-24 is larger than android:minSdkVersion 9 in ./AndroidManifest.xml
+
 
+
Application.mkに以下追加
+
APP_PLATFORM := android-9
+
  
$ locate Application.mk
+
==アプリ名==
  cocos2d/plugin/protocols/proj.android/jni/Application.mk
+
===android===
  cocos2d/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.android/jni/Application.mk
+
  Classes/AppDelegate.cpp
  proj.android/jni/Application.mk
+
  glview = GLViewImpl::create("hogehoge-cocos2dx");
  proj.android-studio/app/jni/Application.mk
+
↑ではなく↓が正しい
 +
proj.android/app/res/values/strings.xml
 +
  <resources>
 +
    <string name="app_name">HogeSample</string>
 +
  </resources>
  
参考:http://stackoverflow.com/questions/15872254/android-ndk-warning-app-platform-android-9-is-larger-than-androidminsdkversio
+
===ios===
 +
proj.ios_macの
 +
ios/Info.plistの CFBundleDisplayName のstring内の"$(PRODUCT_NAME)"を変更する
  
==参考==
+
==アイコン==
Cocos2d-x 導入編-Mac開発環境構築について
+
===android===
http://qiita.com/kazuhiro1128/items/73c39bfc450e7d0883af
+
proj.android/app/res/mipmap-hdpi/ic_launcher.png
 +
proj.android/app/res/mipmap-mdpi/ic_launcher.png
 +
proj.android/app/res/mipmap-xhdpi/ic_launcher.png
 +
proj.android/app/res/mipmap-xxhdpi/ic_launcher.png
  
cocos2d-xプロジェクトがAndroid Studioビルドできない時の対処
+
===ios===
http://qiita.com/tani-shi/items/ef393b9d9911f5185401
+
proj.ios_mac/ios/Images.xcassets/AppIcon.appiconset
 +
<pre>
 +
Icon-20.png
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Icon-20@2x.png
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Icon-57@2x.png
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 +
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Icon-83.5@2x.png
 +
</pre>

2019年6月10日 (月) 17:29時点における最新版

プロジェクト作成

$ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp

直下にHelloworldディレクトリが作成されその中にプロジェクトファイルが作成される

カレント以外に場所に作りたい場合は指定できる

$ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp -d /d/www/cocos2dx/

プロジェクトの構成

cocos_v.3.17

CMakeLists.txt
Classes/
Resources/
cocos2d/
proj.android/
proj.ios_mac/
proj.linux/
proj.win32/

proj.android-studioが亡くなってるけどproj.androidになった?

cocos_v.3.14

Classes/ # ここにcocosのプロジェクトファイル
Resources/ # ここにcocosの画像などのファイル
cocos2d/
proj.android/
proj.android-studio/
proj.ios_mac/
proj.linux/
proj.tizen/
proj.win10/
proj.win32/
proj.win8.1-universal/

実行順序

  1. AppDelegate.h
  2. AppDelegate.cpp
  3. HelloWorldScene.h
  4. HelloWorldScene.cpp

アプリ名

android

Classes/AppDelegate.cpp
glview = GLViewImpl::create("hogehoge-cocos2dx");

↑ではなく↓が正しい

proj.android/app/res/values/strings.xml
<resources>
   <string name="app_name">HogeSample</string>
</resources>

ios

proj.ios_macの ios/Info.plistの CFBundleDisplayName のstring内の"$(PRODUCT_NAME)"を変更する

アイコン

android

proj.android/app/res/mipmap-hdpi/ic_launcher.png
proj.android/app/res/mipmap-mdpi/ic_launcher.png
proj.android/app/res/mipmap-xhdpi/ic_launcher.png
proj.android/app/res/mipmap-xxhdpi/ic_launcher.png

ios

proj.ios_mac/ios/Images.xcassets/AppIcon.appiconset
Icon-20.png
Icon-20@2x.png
Icon-20@3x.png
Icon-29.png
Icon-29@2x.png
Icon-29@3x.png
Icon-40.png
Icon-40@2x.png
Icon-40@3x.png
Icon-50.png
Icon-50@2x.png
Icon-57.png
Icon-57@2x.png
Icon-60@2x.png
Icon-60@3x.png
Icon-72.png
Icon-72@2x.png
Icon-76.png
Icon-76@2x.png
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