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「Unity/負荷軽減」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(同じ利用者による、間の10版が非表示)
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==profiler確認==
+
[[Unity/負荷軽減/基本]]
#unity/window/analytis/profilerで確認
+
#playボタンを押すと動作する
+
  
==使用状況詳細確認==
+
[[Unity/負荷軽減/WebGL]]
#profilerでCPU Usageを選択
+
#左中段にある、cmbボタンを選択し、Hierarchyを選択。
+
#GC Allocなど確認できる。
+
  
===実行中に使用状況を確認する場合===
+
[[Unity/負荷軽減/GameObjectFind]]
#play実行
+
#profilerでCPU Usageを選択
+
#左中段にある、cmbボタンを選択し、Hierarchyを選択。
+
#グラフのどこかをクリックして、選択
+
#PlayerLoopのところを展開していく。
+
  
参考:
+
[[Unity/負荷軽減/モバイル]]
https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/19/000006
+
  
==GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う==
+
[[Unity/負荷軽減/Profiler]]
参考:https://squmarigames.com/2018/12/13/unity-beginner-find/
+
 
 +
[[Unity/負荷軽減/Memory]]

2023年11月16日 (木) 03:40時点における最新版

Unity/負荷軽減/基本

Unity/負荷軽減/WebGL

Unity/負荷軽減/GameObjectFind

Unity/負荷軽減/モバイル

Unity/負荷軽減/Profiler

Unity/負荷軽減/Memory