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「Unity/開発環境/iOS」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(iPhoneのシミュレーターが表示されない場合)
(Unity側でiOSシミュレーターを設定)
 
(同じ利用者による、間の2版が非表示)
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Xcode/Targets/Build Settings/Architectureの
 
Xcode/Targets/Build Settings/Architectureの
 
*Supported PlatformsをiOSへ
 
*Supported PlatformsをiOSへ
*Architectureをarm64から(armv7,arm64)
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*Architectureをarm64からStandardArchitectureへ
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==Unity側でビルドでiOSシミュレーターを設定==
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Player Settings/Other Settings/TargetSDK/Simulator SDK
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参考:https://qiita.com/satotin/items/1de9e9d5e69974912bf5
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==="Job.Worker 6 (25): EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x167fc1000)"エラーが出る===
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謎・・
  
 
==ビルド時に"Build destination cannot be the same as the project root directory. ==
 
==ビルド時に"Build destination cannot be the same as the project root directory. ==
 
To avoid project corruption, please create a new folder and use it as the build destination."エラーが出る場合==
 
To avoid project corruption, please create a new folder and use it as the build destination."エラーが出る場合==
 
プロジェクトと同じdirを、ビルド先に指定してるので、別のdirを指定する。
 
プロジェクトと同じdirを、ビルド先に指定してるので、別のdirを指定する。

2022年11月1日 (火) 02:41時点における最新版

自動プラグイン追加する場合

  • Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
  • Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
  • exportしたxcodeプロジェクトを開く
  • 直下にPodfileがあることを確認。
  • コマンドで"$ pod update"を行い、インストールする。

手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合

  • プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
  • その際に、copy items if neededで、Create groups
  • add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択

iOSシミュレーターをDLする方法

  1. xcodeのメニューを選択/Preferences/Platforms/+を選択して、
  2. iOS x.x simulatorを選択してDLする。

iPhoneのシミュレーターが表示されない場合

Xcode/Targets/Build Settings/Architectureの

  • Supported PlatformsをiOSへ
  • Architectureをarm64からStandardArchitectureへ

Unity側でビルドでiOSシミュレーターを設定

Player Settings/Other Settings/TargetSDK/Simulator SDK

参考:https://qiita.com/satotin/items/1de9e9d5e69974912bf5

"Job.Worker 6 (25): EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x167fc1000)"エラーが出る

謎・・

ビルド時に"Build destination cannot be the same as the project root directory.

To avoid project corruption, please create a new folder and use it as the build destination."エラーが出る場合== プロジェクトと同じdirを、ビルド先に指定してるので、別のdirを指定する。