facebook twitter hatena line email

「Unity/開発環境/iOS」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合)
(Unity側でiOSシミュレーターを設定)
 
(同じ利用者による、間の8版が非表示)
行10: 行10:
 
*その際に、copy items if neededで、Create groups
 
*その際に、copy items if neededで、Create groups
 
*add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択
 
*add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択
 +
 +
==iOSシミュレーターをDLする方法==
 +
#xcodeのメニューを選択/Preferences/Platforms/+を選択して、
 +
#iOS x.x simulatorを選択してDLする。
 +
 +
==iPhoneのシミュレーターが表示されない場合==
 +
Xcode/Targets/Build Settings/Architectureの
 +
*Supported PlatformsをiOSへ
 +
*Architectureをarm64からStandardArchitectureへ
 +
 +
==Unity側でビルドでiOSシミュレーターを設定==
 +
Player Settings/Other Settings/TargetSDK/Simulator SDK
 +
 +
参考:https://qiita.com/satotin/items/1de9e9d5e69974912bf5
 +
 +
==="Job.Worker 6 (25): EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x167fc1000)"エラーが出る===
 +
謎・・
 +
 +
==ビルド時に"Build destination cannot be the same as the project root directory. ==
 +
To avoid project corruption, please create a new folder and use it as the build destination."エラーが出る場合==
 +
プロジェクトと同じdirを、ビルド先に指定してるので、別のdirを指定する。

2022年11月1日 (火) 02:41時点における最新版

自動プラグイン追加する場合

  • Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
  • Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
  • exportしたxcodeプロジェクトを開く
  • 直下にPodfileがあることを確認。
  • コマンドで"$ pod update"を行い、インストールする。

手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合

  • プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
  • その際に、copy items if neededで、Create groups
  • add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択

iOSシミュレーターをDLする方法

  1. xcodeのメニューを選択/Preferences/Platforms/+を選択して、
  2. iOS x.x simulatorを選択してDLする。

iPhoneのシミュレーターが表示されない場合

Xcode/Targets/Build Settings/Architectureの

  • Supported PlatformsをiOSへ
  • Architectureをarm64からStandardArchitectureへ

Unity側でビルドでiOSシミュレーターを設定

Player Settings/Other Settings/TargetSDK/Simulator SDK

参考:https://qiita.com/satotin/items/1de9e9d5e69974912bf5

"Job.Worker 6 (25): EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x167fc1000)"エラーが出る

謎・・

ビルド時に"Build destination cannot be the same as the project root directory.

To avoid project corruption, please create a new folder and use it as the build destination."エラーが出る場合== プロジェクトと同じdirを、ビルド先に指定してるので、別のdirを指定する。