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「Unity/3d/3D画像」の版間の差分

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(ページの作成:「==3D上に画像を設置する方法== #画像ファイルを準備し、Assetsにドラッグ #画像ファイルのInspectorを開きTextureTypeを"Sprite(2D And UI)"...」)
 
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==3D上に画像を設置する方法==
 
==3D上に画像を設置する方法==
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===パターン1===
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#画像ファイルを準備し、Assetsにドラッグ
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#画像ファイルのInspectorを開きTextureTypeを"Sprite(2D And UI)"へ
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#Materialsを作成し、作成したMaterialのInspectorを開き、ShaderがStandardであることを確認。
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#albedoの右の丸い部分を選択し、上の画像を選択。
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#ヒエラルキーで、右クリックから、3DObject/Quadを作成し、MeshRendererをDefault-Materialから上で作ったMaterialに変更する。
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参考:https://www.sejuku.net/blog/52340
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===パターン2===
 
#画像ファイルを準備し、Assetsにドラッグ
 
#画像ファイルを準備し、Assetsにドラッグ
 
#画像ファイルのInspectorを開きTextureTypeを"Sprite(2D And UI)"へ
 
#画像ファイルのInspectorを開きTextureTypeを"Sprite(2D And UI)"へ

2022年12月26日 (月) 22:31時点における版


3D上に画像を設置する方法

パターン1

  1. 画像ファイルを準備し、Assetsにドラッグ
  2. 画像ファイルのInspectorを開きTextureTypeを"Sprite(2D And UI)"へ
  3. Materialsを作成し、作成したMaterialのInspectorを開き、ShaderがStandardであることを確認。
  4. albedoの右の丸い部分を選択し、上の画像を選択。
  5. ヒエラルキーで、右クリックから、3DObject/Quadを作成し、MeshRendererをDefault-Materialから上で作ったMaterialに変更する。

参考:https://www.sejuku.net/blog/52340

パターン2

  1. 画像ファイルを準備し、Assetsにドラッグ
  2. 画像ファイルのInspectorを開きTextureTypeを"Sprite(2D And UI)"へ
  3. Materialsを作成し、作成したMaterialのInspectorを開き、Shaderを、LegacyShaders/Deffuseへ
  4. MaterialのInspectorに新たにできた、Textureへ、画像をドラッグ。
  5. ヒエラルキーで、右クリックから、3DObject/Quadを作成し、MeshRendererをDefault-Materialから上で作ったMaterialに変更する。