facebook twitter hatena line email

「Unity/Cinemachine/揺らす」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
行9: 行9:
 
source.m_ImpulseDefinition.m_TimeEnvelope.m_DecayTime = 0.2f;
 
source.m_ImpulseDefinition.m_TimeEnvelope.m_DecayTime = 0.2f;
 
source.GenerateImpulse(Vector3.one);
 
source.GenerateImpulse(Vector3.one);
 
 
</pre>
 
</pre>
 +
*Amplitude Gainは振動の大きさ
 +
*Frequency Gainは振動すう
 
参考:https://bravememo.hatenablog.com/entry/2023/04/06/100000
 
参考:https://bravememo.hatenablog.com/entry/2023/04/06/100000

2023年5月25日 (木) 11:20時点における版

カメラを揺らす

  1. MainCameraにAddComponentで、CinemachineImpulseSourceを追加する
  2. CinemachineVirtualCameraのAddExtentionからCinemachineImpulseListenerを追加する
  3. CinemachineImpulseListenerのSecondaryNoiseを6Dshakeを追加
  4. 以下を実行すると揺れる
CinemachineImpulseSource source = mainCamera.GetComponent<CinemachineImpulseSource>();
source.m_ImpulseDefinition.m_TimeEnvelope.m_AttackTime = 0.2f;
source.m_ImpulseDefinition.m_TimeEnvelope.m_DecayTime = 0.2f;
source.GenerateImpulse(Vector3.one);
  • Amplitude Gainは振動の大きさ
  • Frequency Gainは振動すう

参考:https://bravememo.hatenablog.com/entry/2023/04/06/100000