facebook twitter hatena line email

「Unity/CloudBuild」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(Asset Bundleビルド)
(add a sceneエラーが出るとき)
行26: 行26:
  
 
===add a sceneエラーが出るとき===
 
===add a sceneエラーが出るとき===
 +
以下エラーがでるとき
 
<pre>
 
<pre>
 
There were no scenes configured to build! Please add a scene to the build using the Build Settings window of the Unity Editor.
 
There were no scenes configured to build! Please add a scene to the build using the Build Settings window of the Unity Editor.
 
</pre>
 
</pre>
 
Unityのメインメニュー/BuildSetting/SceneInBuildにAddOpenSceneを、クリックしてシーンを追加する
 
Unityのメインメニュー/BuildSetting/SceneInBuildにAddOpenSceneを、クリックしてシーンを追加する
 +
 +
===BuildPlayerContentが見つからないエラーが出るとき===
 +
以下エラーがでるとき
 +
<pre>
 +
Building Addressables: ERROR: Could not find BuildPlayerContent in Addressable Assets assembly.
 +
</pre>
 +
Config/AddressablesBuildのチェックを外す
  
 
==Asset Bundleビルド==
 
==Asset Bundleビルド==

2021年7月21日 (水) 16:09時点における版

CloudBuildをOnへ

window/General/Services/CloudBuildをonへ

CloudBuildが使えるプランか確認

UnityTeasmAdvantedが必要なので、以下リンク先から確認

Unity/UnityTeams [ショートカット]

CloudBuild使えることを確認

  1. https://dashboard.unity3d.com/
  2. CloudBuild選択
  3. 連携してるUnityプロジェクト選択
  4. Configを開き
  5. "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクが有効であることを確認

git連携

  1. https://dashboard.unity3d.com/
  2. CloudBuild選択
  3. 連携してるUnityプロジェクト選択
  4. Configを開き
  5. "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクをクリック
  6. リポジトリ選択(githubとか選択してgitのプロジェクトを選択)
  7. プラットフォーム(WebGLとか)選択

CloudBuild実行

  1. historyからBuildボタンを押す

add a sceneエラーが出るとき

以下エラーがでるとき

There were no scenes configured to build! Please add a scene to the build using the Build Settings window of the Unity Editor.

Unityのメインメニュー/BuildSetting/SceneInBuildにAddOpenSceneを、クリックしてシーンを追加する

BuildPlayerContentが見つからないエラーが出るとき

以下エラーがでるとき

Building Addressables: ERROR: Could not find BuildPlayerContent in Addressable Assets assembly.

Config/AddressablesBuildのチェックを外す

Asset Bundleビルド

  1. ConfigのAsset Bundle Optionsを選択
  2. "Yes, I'd like to build Asset Bundles"にチェックを入れ
  3. Bundles Base Pathにpathを入れる

Addressable Asset ビルド

  1. ConfigのAddressable Asset Optionsを選択
  2. "Yes, I'd like to build Addressable Assetsにチェックを入れる

参考

https://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/