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「Unity/Csharp/Particle」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ホーミングレーザーを作る)
(オーラとか)
 
(同じ利用者による、間の1版が非表示)
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ブラーとかは?参考になる? https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/04/10/094300
 
ブラーとかは?参考になる? https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/04/10/094300
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==オーラとか==
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http://ktk-kumamoto.hatenablog.com/entry/2014/09/28/080827
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==unity公式パーティクル パック==
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https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325?utm_source=youtube&utm_medium=social&utm_campaign=education_global_generalpromo_2018-09-04_particle-pack&utm_content=download_video

2020年6月26日 (金) 20:54時点における最新版

パーティクル再生

GameObject gameObj = GameObject.Find ("ParticleSystem1");
gameObj.GetComponent<ParticleSystem> ().Stop ();

パーティクル停止

GameObject gameObj = GameObject.Find("ParticleSystem1");
gameObj.GetComponent<ParticleSystem> ().Play ();

ホーミングレーザーを作る

追跡弾を2つ作ってみる例

  1. UI/Particle Systemを新規で作る。
  2. "Particle System"というのと"Particle System2"というのを作る。

public class HomingScene : MonoBehaviour
{
    ParticleSystem ps;
    ParticleSystem ps2;
    ParticleSystem.Particle[] m_Particles;
    public float threshold = 1f;
    public float intensity = 1f;
    public Transform target;

    public float _speed = 0.01f;    // 1秒間に進む距離
    public float _rotSpeed = 180.0f;  // 1秒間に回転する角度
    void Start()
    {
        ps = GameObject.Find("Particle System").GetComponent<ParticleSystem>();
        ps2 = GameObject.Find("Particle System2").GetComponent<ParticleSystem>();
        target = GameObject.Find("CircleSprite").transform;
    }
    void Update()
    {
        ViewParticle(ps);
        ViewParticle(ps2);
    }
    void ViewParticle(ParticleSystem ps)
    {
        m_Particles = new ParticleSystem.Particle[ps.main.maxParticles];
        int numParticlesAlive = ps.GetParticles(m_Particles);
        for (int i = 0; i < numParticlesAlive; i++)
        {
            var forward = ps.transform.TransformPoint(m_Particles[i].velocity);
            var position = ps.transform.TransformPoint(m_Particles[i].position);
            var direction = (target.TransformPoint(target.position) - position).normalized;
            var period = 1 - (m_Particles[i].remainingLifetime / m_Particles[i].startLifetime);
            m_Particles[i].velocity = ps.transform.InverseTransformPoint(forward + direction * period);
        }
        ps.SetParticles(m_Particles, numParticlesAlive);
    }
}

参考:https://qiita.com/Shinoda_Naoki/items/c6fbfc85fe24b2fcd5a1

ブラーとかは?参考になる? https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/04/10/094300

オーラとか

http://ktk-kumamoto.hatenablog.com/entry/2014/09/28/080827

unity公式パーティクル パック

https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325?utm_source=youtube&utm_medium=social&utm_campaign=education_global_generalpromo_2018-09-04_particle-pack&utm_content=download_video