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「Unity/Firebase/Realtimedatabase」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(参考)
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  DatabaseReference.GoOffline();
 
  DatabaseReference.GoOffline();
 
とか?切断できてるか不明・・・。
 
とか?切断できてるか不明・・・。
==参考==
 
https://firebase.google.com/docs/database/unity/save-data?hl=ja
 

2021年9月19日 (日) 10:52時点における版

Unity/Firebase/Realtimedatabase/インストール

Unity/Firebase/Realtimedatabase/基本

Unity/Firebase/Realtimedatabase/更新

Unity/Firebase/Realtimedatabase/json

Unity/Firebase/Realtimedatabase/リスト

Unity/Firebase/Realtimedatabase/切断


階層

/で区切ったり、

.Child("na/me")

Childでつなげたり。

.Child("na").Child("me")

keyを生成

userに存在しないキーを生成

string key = FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("user").Push().Key;


切断

DatabaseReference.GoOffline();

とか?切断できてるか不明・・・。