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「Unity/Mixamo」の版間の差分

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(MixamoのアニメーションをUnityで使う)
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#ダウンロードボタンを押す
 
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#fbxファイルをunityのAssetsにドロップ
 
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===formatで"FBX"を選ぶと===
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DLしてきたファイル名が変わったり、Animatorファイルの名前mixamo.comになってる。
  
 
==Mixamoのアニメーションをアバターにつける==
 
==Mixamoのアニメーションをアバターにつける==

2022年12月15日 (木) 04:46時点における版

MixamoのアニメーションをUnityで使う

  1. https://www.mixamo.com/
  2. formatで"FBX for Unity"を選択して
  3. skinについて"without skin"を選択して
  4. ダウンロードボタンを押す
  5. fbxファイルをunityのAssetsにドロップ

formatで"FBX"を選ぶと

DLしてきたファイル名が変わったり、Animatorファイルの名前mixamo.comになってる。

Mixamoのアニメーションをアバターにつける

  1. アバターオブジェクトを適当に持ってくる(Mixamoでwith skinのものを持ってきても良い)
  2. アバターをunityのヒエラルキーに設置
  3. Assets以下にAnimatorsを作り、Create/AnimatorControllerを新規で作る
  4. mixamoから持ってきてdrop下ファイル内のAnimationファイルを、作ったAnimatorControllerにドロップ。
  5. アバターオブジェクトにInspectorでAnimatorをAddComponentし、
  6. アバターオブジェクトのInspectorのAnimatorのControllerに作成したAnimatorControllerを設置する

参考: Unity/3d/アニメーション/基本 [ショートカット]