facebook twitter hatena line email

「Unity/Mixamo」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(MixamoのアニメーションをUnityで使う)
(Mixamoのアニメーションをアバターにつける)
行19: 行19:
 
参考:
 
参考:
 
[[Unity/3d/アニメーション/基本]] [ショートカット]
 
[[Unity/3d/アニメーション/基本]] [ショートカット]
 +
==Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける==
 +
一度独自fbxをmixamoに、インポートしてから出ないとアニメーションが適用されないっぽい。

2022年12月15日 (木) 14:38時点における版

MixamoのアニメーションをUnityで使う

  1. https://www.mixamo.com/
  2. formatで"FBX for Unity"を選択して
  3. skinについて"without skin"を選択して
  4. ダウンロードボタンを押す
  5. fbxファイルをunityのAssetsにドロップ

formatで"FBX"を選ぶと

DLしてきたファイル名が変わったり、Animatorファイルの名前mixamo.comになってる。

Mixamoのアニメーションをアバターにつける

  1. アバターオブジェクトを適当に持ってくる(Mixamoでwith skinのものを持ってきても良い)
  2. アバターをunityのヒエラルキーに設置
  3. Assets以下にAnimatorsを作り、Create/AnimatorControllerを新規で作る
  4. mixamoから持ってきてdrop下ファイル内のAnimationファイルを、作ったAnimatorControllerにドロップ。
  5. アバターオブジェクトにInspectorでAnimatorをAddComponentし、
  6. アバターオブジェクトのInspectorのAnimatorのControllerに作成したAnimatorControllerを設置する

参考: Unity/3d/アニメーション/基本 [ショートカット]

Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける

一度独自fbxをmixamoに、インポートしてから出ないとアニメーションが適用されないっぽい。