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「Unity/Mixamo」の版間の差分

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(Mixamoのアニメーションをアバターにつける)
(Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける)
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==Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける==
 
==Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける==
 
一度独自fbxをmixamoに、インポートしてから出ないとアニメーションが適用されないっぽい。
 
一度独自fbxをmixamoに、インポートしてから出ないとアニメーションが適用されないっぽい。
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いや下の方法でできるかも・・。
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==アニメーションが適用できない場合==
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Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ

2022年12月18日 (日) 05:58時点における版

MixamoのアニメーションをUnityで使う

  1. https://www.mixamo.com/
  2. formatで"FBX for Unity"を選択して
  3. skinについて"without skin"を選択して
  4. ダウンロードボタンを押す
  5. fbxファイルをunityのAssetsにドロップ

formatで"FBX"を選ぶと

DLしてきたファイル名が変わったり、Animatorファイルの名前mixamo.comになってる。

Mixamoのアニメーションをアバターにつける

  1. アバターオブジェクトを適当に持ってくる(Mixamoでwith skinのものを持ってきても良い)
  2. アバターをunityのヒエラルキーに設置
  3. Assets以下にAnimatorsを作り、Create/AnimatorControllerを新規で作る
  4. mixamoから持ってきてdrop下ファイル内のAnimationファイルを、作ったAnimatorControllerにドロップ。
  5. Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ
  6. アバターオブジェクトにInspectorでAnimatorをAddComponentし、
  7. アバターオブジェクトのInspectorのAnimatorのControllerに作成したAnimatorControllerを設置する

参考: Unity/3d/アニメーション/基本 [ショートカット]

Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける

一度独自fbxをmixamoに、インポートしてから出ないとアニメーションが適用されないっぽい。

いや下の方法でできるかも・・。

アニメーションが適用できない場合

Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ