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「Unity/Mixamo」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「==MixamoのアニメーションをUnityで使う== #https://www.mixamo.com/ #formatで"FBX for Unity"を選択して #skinについて"without skin"を選択して #ダ...」)
 
 
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==Mixamoのキャラクタを使う==
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#https://www.mixamo.com/
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#キャラクターを選択する
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#右側のanimationウィンドウの右上のxを押す
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#formatで"FBX for Unity"を選択して
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#T-poseでダウンロードする
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==MixamoのアニメーションをUnityで使う==
 
==MixamoのアニメーションをUnityで使う==
 
#https://www.mixamo.com/
 
#https://www.mixamo.com/
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#ダウンロードボタンを押す
 
#ダウンロードボタンを押す
 
#fbxファイルをunityのAssetsにドロップ
 
#fbxファイルをunityのAssetsにドロップ
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===formatで"FBX"を選ぶと===
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DLしてきたファイル名が変わったり、Animatorファイルの名前mixamo.comになってる。
  
 
==Mixamoのアニメーションをアバターにつける==
 
==Mixamoのアニメーションをアバターにつける==
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#Assets以下にAnimatorsを作り、Create/AnimatorControllerを新規で作る
 
#Assets以下にAnimatorsを作り、Create/AnimatorControllerを新規で作る
 
#mixamoから持ってきてdrop下ファイル内のAnimationファイルを、作ったAnimatorControllerにドロップ。
 
#mixamoから持ってきてdrop下ファイル内のAnimationファイルを、作ったAnimatorControllerにドロップ。
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#Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ
 
#アバターオブジェクトにInspectorでAnimatorをAddComponentし、
 
#アバターオブジェクトにInspectorでAnimatorをAddComponentし、
 
#アバターオブジェクトのInspectorのAnimatorのControllerに作成したAnimatorControllerを設置する
 
#アバターオブジェクトのInspectorのAnimatorのControllerに作成したAnimatorControllerを設置する
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参考:
 
参考:
 
[[Unity/3d/アニメーション/基本]] [ショートカット]
 
[[Unity/3d/アニメーション/基本]] [ショートカット]
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==Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける==
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独自アバターでなくても動作するが、動作しない場合・・
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*一度独自fbxをmixamoに、インポートしてみるとか
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*blendTreeのmotionに適用しようとしてる場合は、一旦素のmotionで試してみるとか
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*下の方法とかで試してみる
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==アニメーションが適用できない場合==
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Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ

2023年4月22日 (土) 08:36時点における最新版

Mixamoのキャラクタを使う

  1. https://www.mixamo.com/
  2. キャラクターを選択する
  3. 右側のanimationウィンドウの右上のxを押す
  4. formatで"FBX for Unity"を選択して
  5. T-poseでダウンロードする

MixamoのアニメーションをUnityで使う

  1. https://www.mixamo.com/
  2. formatで"FBX for Unity"を選択して
  3. skinについて"without skin"を選択して
  4. ダウンロードボタンを押す
  5. fbxファイルをunityのAssetsにドロップ

formatで"FBX"を選ぶと

DLしてきたファイル名が変わったり、Animatorファイルの名前mixamo.comになってる。

Mixamoのアニメーションをアバターにつける

  1. アバターオブジェクトを適当に持ってくる(Mixamoでwith skinのものを持ってきても良い)
  2. アバターをunityのヒエラルキーに設置
  3. Assets以下にAnimatorsを作り、Create/AnimatorControllerを新規で作る
  4. mixamoから持ってきてdrop下ファイル内のAnimationファイルを、作ったAnimatorControllerにドロップ。
  5. Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ
  6. アバターオブジェクトにInspectorでAnimatorをAddComponentし、
  7. アバターオブジェクトのInspectorのAnimatorのControllerに作成したAnimatorControllerを設置する

参考: Unity/3d/アニメーション/基本 [ショートカット]

Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける

独自アバターでなくても動作するが、動作しない場合・・

  • 一度独自fbxをmixamoに、インポートしてみるとか
  • blendTreeのmotionに適用しようとしてる場合は、一旦素のmotionで試してみるとか
  • 下の方法とかで試してみる

アニメーションが適用できない場合

Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ