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Unity/Prefab

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2023年12月5日 (火) 11:15時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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Prefabを編集

  • プレハブ側ファイルを編集すると、設置しているScene内のプレハブが自動更新される。
  • Scene内のプレハブを編集すると、Scene内のObjectが編集されるが、プレハブ側ファイルは変更されない。
  • Scene内に同じオブジェクトがある場合は、プレハブ化して、おくと良い。gitで管理してる場合も楽かも。

Prefabの内、一部オブジェクトだけ変更したい場合

  • Scene内のプレハブは編集すると、オブジェクトのアイコンに+マークが付き文字が白くなる。これは他のPrefabには影響しないので、そのオブジェクトにだけ変更を加えたい場合はそのようにする。

修正ファイル

  • Prefabだけを、更新した場合は、Prefabファイルが更新される。
  • Prefabの一部オブジェクトを、変更した場合は、~Scene.unityが更新される。

Sceneに配置されてるPrefabの修正を、Prefab側に反映

  1. Sceneに配置されてるPrefabのオブジェクトを修正
  2. Sceneに配置されてるPrefabのオブジェクトのInspectorのOverridesを開き、差分が出てることを確認。
  3. Sceneに配置されてるPrefabのオブジェクトのInspectorのOverridesの部分で、ApplyAllを選択すると、変更がPrefab側へ反映される。
  4. Sceneに配置されてるPrefabのオブジェクト側の変更は、残ったままだが、破棄しても問題ない。

参考:https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/EditingPrefabViaInstance.html

UIPrefab

Prefabを選択した際に、Sceneに画面が出ない(Canvas(Environment)がでないときは、 CanvasRendererとか、RectTransformを追加すれば良い。 簡単に追加する方法は、Imageとかを作り、そちらにComponentを移し替えれば、良い。