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Unity/3d/アニメーション/ダメージ

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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アクション終了前に再アクション

Damageアクションを例に

  1. AnimatorControllerで作成したDamageなどのアクションを選択
  2. MakeTransitionをDamageからDamageに設定する
  3. 作成したTransitionを選択
  4. Settingsを開いて、InterrupotionSourceをCurrentStateに

参考:https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-Transition.html

参考:https://teratail.com/questions/137271