Unity/EditorWindow/TextMeshProUGUIのAutoSizeをonに変更
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
TextMeshProUGUIのAutoSizeをonに変更するツール
全てのシーンとPrefabについて、TextMeshProUGUIのAutoSizeをonに変更するツールで、 現在のFontSizeをMaxサイズにし、Maxの1/10をMinサイズとする。Minは整数化する。
using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.SceneManagement; using TMPro; using System.IO; public class ReplaceTextAutoSize : EditorWindow { private string directoryPathScenes = "Assets/Scenes"; // シーンのデフォルトパス private string directoryPathPrefabs = "Assets/Prefabs"; // プレハブのデフォルトパス private bool processScenes = true; // シーン処理のチェックボックス private bool processPrefabs = true; // プレハブ処理のチェックボックス [MenuItem("Tools/AutoSize TextMeshProUGUI")] public static void ShowWindow() { GetWindow<ReplaceTextAutoSize>("AutoSize TextMeshProUGUI"); } private void OnGUI() { GUILayout.Label("Directory Settings", EditorStyles.boldLabel); // シーンのパス入力とチェックボックス processScenes = EditorGUILayout.Toggle("Process Scenes", processScenes); if (processScenes) { directoryPathScenes = EditorGUILayout.TextField("Scenes Directory Path", directoryPathScenes); } // プレハブのパス入力とチェックボックス processPrefabs = EditorGUILayout.Toggle("Process Prefabs", processPrefabs); if (processPrefabs) { directoryPathPrefabs = EditorGUILayout.TextField("Prefabs Directory Path", directoryPathPrefabs); } if (GUILayout.Button("Enable AutoSize in Selected Items")) { EnableAutoSizeInScenesAndPrefabs(); } } private void EnableAutoSizeInScenesAndPrefabs() { if (processScenes && string.IsNullOrEmpty(directoryPathScenes)) { Debug.LogError("Please specify the scenes directory path."); return; } if (processPrefabs && string.IsNullOrEmpty(directoryPathPrefabs)) { Debug.LogError("Please specify the prefabs directory path."); return; } // 現在のシーンを保存し、そのパスを記録 Scene currentScene = EditorSceneManager.GetActiveScene(); string currentScenePath = currentScene.path; if (currentScene.isDirty) { EditorSceneManager.SaveScene(currentScene); } // シーンの処理 if (processScenes) { ProcessScenes(); } // プレハブの処理 if (processPrefabs) { ProcessPrefabs(); } // 最後に元のシーンを再度開く if (!string.IsNullOrEmpty(currentScenePath)) { EditorSceneManager.OpenScene(currentScenePath); } Debug.Log("Finished enabling AutoSize for TextMeshProUGUI in all selected items."); } private void ProcessScenes() { // ディレクトリ内のすべてのシーンファイルを取得 string[] sceneFiles = Directory.GetFiles(directoryPathScenes, "*.unity", SearchOption.AllDirectories); foreach (string scenePath in sceneFiles) { // シーンを開く Scene scene = EditorSceneManager.OpenScene(scenePath); if (!scene.IsValid()) { Debug.LogError($"Invalid scene path: {scenePath}"); continue; } // シーン内のすべての TextMeshProUGUI オブジェクトを探す TextMeshProUGUI[] textMeshObjects = GameObject.FindObjectsOfType<TextMeshProUGUI>(); foreach (var textMesh in textMeshObjects) { // AutoSize が無効のときのみ処理 if (!textMesh.enableAutoSizing) { textMesh.enableAutoSizing = true; textMesh.fontSizeMax = textMesh.fontSize; // 現在のフォントサイズを最大値に設定 // 最小サイズを最大サイズの1/10に設定(整数に丸める) textMesh.fontSizeMin = Mathf.RoundToInt(textMesh.fontSizeMax / 10); Debug.Log($"Enabled AutoSize on: {textMesh.gameObject.name} in scene: {scenePath} with max size: {textMesh.fontSizeMax} and min size: {textMesh.fontSizeMin}"); } } // シーンをダーティーにして保存 EditorSceneManager.MarkSceneDirty(scene); EditorSceneManager.SaveScene(scene); } } private void ProcessPrefabs() { // ディレクトリ内のすべてのプレハブファイルを取得 string[] prefabFiles = Directory.GetFiles(directoryPathPrefabs, "*.prefab", SearchOption.AllDirectories); foreach (string prefabPath in prefabFiles) { GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(prefabPath); if (prefab == null) { Debug.LogError($"Invalid prefab path: {prefabPath}"); continue; } // プレハブ内のすべての TextMeshProUGUI オブジェクトを探す TextMeshProUGUI[] textMeshObjects = prefab.GetComponentsInChildren<TextMeshProUGUI>(true); foreach (var textMesh in textMeshObjects) { // AutoSize が無効のときのみ処理 if (!textMesh.enableAutoSizing) { textMesh.enableAutoSizing = true; textMesh.fontSizeMax = textMesh.fontSize; // 現在のフォントサイズを最大値に設定 // 最小サイズを最大サイズの1/10に設定(整数に丸める) textMesh.fontSizeMin = Mathf.RoundToInt(textMesh.fontSizeMax / 10); Debug.Log($"Enabled AutoSize on: {textMesh.gameObject.name} in prefab: {prefabPath} with max size: {textMesh.fontSizeMax} and min size: {textMesh.fontSizeMin}"); } } // プレハブを保存する PrefabUtility.SavePrefabAsset(prefab); } } }