最近の更新
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2024年8月25日 (日)
- (差分 | 履歴) . . その他/画像編集; 18:38 . . (+67) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . その他/画像編集; 18:36 . . (+41) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 その他/画像編集; 18:31 . . (+176) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「myeditで、いらない部分を削除 https://myedit.online/jp/photo-editor/object-removal 指定した色を、透過pngに https://www.peko-step.com/tool/alphachanne...」)
- (差分 | 履歴) . . その他; 18:30 . . (+28) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Mac/イラストソフト/inkscape; 09:44 . . (+107) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→図形と線のカブる線の部分を削除)
- (差分 | 履歴) . . Mac/イラストソフト/inkscape; 08:24 . . (+276) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ガタガタの線をスッキリさせる)
- (差分 | 履歴) . . Mac/イラストソフト/inkscape; 08:06 . . (+6) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→pngの輪郭を線に)
- (差分 | 履歴) . . Mac/イラストソフト/inkscape; 08:06 . . (+51) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→pngの輪郭を線に)
- (差分 | 履歴) . . 新 Mac/イラストソフト/inkscape; 07:53 . . (+367) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==pngの輪郭を線に== #iPhoneの被写体切り出し機能で、png画像の背景を取り除く #切り抜いた画像をinkscapeへ #メインメニュー/パス/...」)
- (差分 | 履歴) . . Mac/イラストソフト; 07:49 . . (+40) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Mac/イラストソフト/基本; 07:48 . . (+1,140) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==イラストソフト一覧== *FireAlpaca *gimp *Inkscape ==FireAlpaca== 無料 ペイントツール http://firealpaca.com/ 曲線は下書きをプロットでか...」)
- (差分 | 履歴) . . Mac/イラストソフト; 07:48 . . (-1,103) . . Admin (トーク | 投稿記録) (内容を「Mac/イラストソフト/基本」で置換)
- (差分 | 履歴) . . 新 Git/github/デフォルトブランチ切替; 05:53 . . (+314) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「#管理画面から、変更したいリポジトリを選択/右上の設定/"既定のブランチ"下の⇆をクリック #ブランチを選択 参考:https://doc...」)
- (差分 | 履歴) . . Git/github; 05:51 . . (+50) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Git/bitbucket/デフォルトブランチ切替; 05:50 . . (+21) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→デフォルトブランチ切替)
- (差分 | 履歴) . . 新 Git/bitbucket/デフォルトブランチ切替; 05:50 . . (+223) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==デフォルトブランチ切替== #変更したいリポジトリを選択/左下の設定/ブランチ モデルを選択 #DevelopmentBranchを"Use specific branch"...」)
- (差分 | 履歴) . . Git/bitbucket; 05:48 . . (+53) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 03:52 . . (+139) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→"libunity.so"エラーがでる場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 03:46 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→AdMobで、to find your app IDエラーが出る時)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 03:46 . . (+11) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→to find your app IDエラーが出る時)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 03:46 . . (+875) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→BaseUnityGameActivityThemeのエラーが出る時)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 03:04 . . (+101) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→FileProviderエラーが出る時)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/初期設定; 03:02 . . (+420) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 02:50 . . (+355) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→FileProviderエラーが出る時)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/基本; 02:42 . . (+12) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→公式)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 02:36 . . (+45) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→BaseUnityGameActivityThemeのエラーが出る時)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 02:28 . . (+459) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→FileProviderエラーが出る時)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 02:00 . . (+244) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→"libunity.so"エラーがでる場合)
2024年8月24日 (土)
2024年8月23日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Ios/iPhoneアプリ申請; 08:29 . . (+116) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→invalidとなってるときは)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/基本; 07:08 . . (+148) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Image内のテキストの幅に合わせる)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 05:14 . . (+6) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→接触しない場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 05:13 . . (+189) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視&接触判定無視)
- (差分 | 履歴) . . Unity/物理; 04:50 . . (+9) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力加速度変更)
- (差分 | 履歴) . . Unity/物理; 04:44 . . (+143) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力加速度変更)
- (差分 | 履歴) . . Unity/物理; 04:43 . . (+144) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→接触判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/インストール; 04:33 . . (+312) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→インストール確認)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/インストール; 03:56 . . (+188) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/VectorGraphics; 03:12 . . (+64) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→VectorGraphicsとは)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/VectorGraphics; 03:12 . . (+658) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==VectorGraphicsとは== ベクター画像をUnityで扱えるUnityのPackage ===導入方法=== #PackageManagerから+ボタンで、git urlを選択、"com.unity.vect...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity; 02:52 . . (+26) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Mac/イラストソフト; 02:22 . . (+156) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Inkscape)
- (差分 | 履歴) . . Mac/イラストソフト; 02:04 . . (+141) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Inkscape)
2024年8月22日 (木)
2024年8月21日 (水)
- (差分 | 履歴) . . Git/コマンド; 08:27 . . (+129) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→別リポジトリのリビジョンをcherry-pickで追加する方法)
- (差分 | 履歴) . . Git/コマンド; 07:58 . . (+71) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→別リポジトリのリビジョンをcherry-pickで追加する方法)
- (差分 | 履歴) . . Git/コマンド; 07:47 . . (+316) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→別ブランチ(同じブランチでもOK)のリビジョンを追加コミットする方法)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/配列; 04:27 . . (+5) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→リストとリストを結合する)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/配列; 04:26 . . (+159) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→リストとリストを結合する)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/時間; 02:25 . . (+15) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→サンプル)