利用者の投稿記録
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- 2021年6月4日 (金) 15:54 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2021年6月4日 (金) 15:51 (差分 | 履歴) . . (-36) . . Unity/開発環境
- 2021年6月4日 (金) 15:50 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Unity/WebGL
- 2021年6月4日 (金) 15:50 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (Admin がページ「Unity/開発環境/WebGL/jslibを使ってリンクを開く」を「Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年6月4日 (金) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/WebGL/apache
- 2021年6月3日 (木) 20:36 (差分 | 履歴) . . (+104) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→範囲外のメモリアクセスのエラーを受け取る)
- 2021年6月3日 (木) 18:31 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月3日 (木) 18:28 (差分 | 履歴) . . (+349) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→TOTAL_MEMORYの変更方法)
- 2021年6月3日 (木) 18:26 (差分 | 履歴) . . (+265) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月3日 (木) 17:58 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのログ)
- 2021年6月3日 (木) 17:57 (差分 | 履歴) . . (+303) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→他調査)
- 2021年6月3日 (木) 17:30 (差分 | 履歴) . . (-229) . . Unity/負荷軽減/WebGL
- 2021年6月3日 (木) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryを引き起こす)
- 2021年6月3日 (木) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryのエラーを受け取る)
- 2021年6月3日 (木) 17:25 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/負荷軽減/WebGL (→OutOfMemoryを引き起こす)
- 2021年6月3日 (木) 17:25 (差分 | 履歴) . . (+1,917) . . 新 Unity/負荷軽減/WebGL (ページの作成:「 ==OutOfMemoryのエラーを受け取る== <pre> UnityLoader.Error.handler = function(e, t) { if (e.message.indexOf("memory access out of bounds") != -1) {...」)
- 2021年6月3日 (木) 17:01 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/負荷軽減
- 2021年6月3日 (木) 17:01 (差分 | 履歴) . . (+951) . . 新 Unity/負荷軽減/基本 (ページの作成:「 ==profiler確認== #unity/window/analytis/profilerで確認 #playボタンを押すと動作する ==使用状況詳細確認== #profilerでCPU Usageを選択 #左中...」)
- 2021年6月3日 (木) 17:01 (差分 | 履歴) . . (-921) . . Unity/負荷軽減 (内容を「Unity/負荷軽減/基本」で置換)
- 2021年6月3日 (木) 04:38 (差分 | 履歴) . . (-254) . . Unity/Imageアニメ
- 2021年6月3日 (木) 04:29 (差分 | 履歴) . . (+147) . . Unity/Imageアニメ
- 2021年6月3日 (木) 04:27 (差分 | 履歴) . . (+2,214) . . 新 Unity/Imageアニメ (ページの作成:「destruction_air/destruction_air_00.pngなどをResourcesのフォルダ内に入れておく。 AttackToonAnimation.cs <pre> using System.Collections.Generic; public cla...」)
- 2021年6月3日 (木) 04:23 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity
- 2021年6月3日 (木) 00:31 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/Csharp/文字操作 (→右から何文字抜き出し)
- 2021年6月3日 (木) 00:31 (差分 | 履歴) . . (+248) . . Unity/Csharp/文字操作 (→数字のフォーマットの置換)
- 2021年6月2日 (水) 14:48 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Unity/負荷軽減 (→GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う)
- 2021年6月2日 (水) 11:33 (差分 | 履歴) . . (-16) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 11:33 (差分 | 履歴) . . (+137) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 10:53 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 05:28 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Unity/Csharp/Particle (→SpriteとParticleの順序)
- 2021年6月2日 (水) 05:28 (差分 | 履歴) . . (+157) . . Unity/Csharp/Particle (→オーラとか)
- 2021年6月1日 (火) 18:59 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (→リンクを開く)
- 2021年6月1日 (火) 18:58 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (Admin がページ「Unity/開発環境/WebGL/jslib」を「Unity/開発環境/WebGL/jslibを使ってリンクを開く」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2021年6月1日 (火) 18:58 (差分 | 履歴) . . (+402) . . Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (→リンクを開く)
- 2021年6月1日 (火) 18:54 (差分 | 履歴) . . (+257) . . 新 Unity/WebGL/jslibを使ってリンクを開く (ページの作成:「==リンクを開く== 以下ファイルを作り、テキストエディタで、編集 Assets/Plugins/OpenLink.jslib <pre> mergeInto(LibraryManager.library, { Ope...」)
- 2021年6月1日 (火) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/開発環境
- 2021年6月1日 (火) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/開発環境
- 2021年6月1日 (火) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+541) . . 新 Unity/Csharp/OutOfMemory (ページの作成:「<pre> try { try { string s = "This"; s = s.Insert(2, "is "); throw new OutOfMemoryException(); } catch (ArgumentException) {...」)
- 2021年6月1日 (火) 16:16 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/Csharp
- 2021年5月31日 (月) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2021年5月31日 (月) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+177) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2021年5月28日 (金) 15:50 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
- 2021年5月28日 (金) 15:38 (差分 | 履歴) . . (+301) . . 新 Unity/photon/pun2/appId切替 (ページの作成:「==PhotonServerSettingsの切り替え== Photon\ Unity\ Networking/Resources/PhotonServerSettings.assetsに記述するAppIDなど、切り替えできる? Plugins/Phot...」)
- 2021年5月28日 (金) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/photon
- 2021年5月28日 (金) 02:21 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Google/スプレットシート/DBのように使う (→VLOOKUPとは) (最新)
- 2021年5月28日 (金) 02:20 (差分 | 履歴) . . (+195) . . 新 Google/スプレットシート/DBのように使う (ページの作成:「 ==VLOOKUPとは== 別テーブルのデータを参照して表示できる 検索ワード, 検索対象元のテーブル一覧, 表示列 =VLOOKUP(A43,'スキル一...」)
- 2021年5月28日 (金) 02:19 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Google/スプレットシート
- 2021年5月27日 (木) 17:12 (差分 | 履歴) . . (+225) . . Unity/Csharp/配列 (→ディクショナリのキーの存在判定)
- 2021年5月27日 (木) 17:06 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/Csharp/配列 (→クラスリスト)
- 2021年5月27日 (木) 17:06 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/Csharp/配列 (→クラスリスト)
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