利用者の投稿記録
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- 2022年1月13日 (木) 21:44 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Csharp
- 2022年1月13日 (木) 18:14 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Unity/公開/Android (→"android:exportedは使用されていません"とエラーとなるとき)
- 2022年1月13日 (木) 17:54 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Unity/公開/Android (→"android:exportedは使用されていません"とエラーとなるとき)
- 2022年1月13日 (木) 17:54 (差分 | 履歴) . . (+108) . . Unity/公開/Android (→"android:exportedは使用されていません"とエラーとなるとき)
- 2022年1月13日 (木) 15:51 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/公開/Android (→android:exportedは使用されていませんとエラーとなるとき)
- 2022年1月13日 (木) 15:51 (差分 | 履歴) . . (+567) . . Unity/公開/Android
- 2022年1月13日 (木) 12:25 (差分 | 履歴) . . (+85) . . Unity/TMPro/日本語対応
- 2022年1月13日 (木) 03:55 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Unity/TMPro/絵文字 (→以下が対応してた) (最新)
- 2022年1月13日 (木) 03:33 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/TMPro/絵文字 (→以下が対応してた)
- 2022年1月13日 (木) 03:30 (差分 | 履歴) . . (+159) . . 新 Unity/TMPro/絵文字 (ページの作成:「==以下が対応してた== 😀😁😂🤣😃😄😅😆😉😊😋😎😍☹ 14個対応確認。 参考:https://virtualcast.jp/blog/2019/10/emoji/」)
- 2022年1月13日 (木) 03:29 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/TMPro
- 2022年1月13日 (木) 02:10 (差分 | 履歴) . . (+261) . . Unity/TMPro/日本語対応
- 2022年1月13日 (木) 01:33 (差分 | 履歴) . . (-9) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→使用したフォントについて)
- 2022年1月13日 (木) 01:12 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→使用したフォントについて)
- 2022年1月13日 (木) 01:05 (差分 | 履歴) . . (+301) . . Unity/TMPro/日本語対応
- 2022年1月13日 (木) 00:00 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/TMPro/日本語対応
- 2022年1月13日 (木) 00:00 (差分 | 履歴) . . (+595) . . Unity/TMPro/日本語対応
- 2022年1月12日 (水) 23:19 (差分 | 履歴) . . (+187) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→日本語カタカナのみ)
- 2022年1月12日 (水) 23:05 (差分 | 履歴) . . (+573) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→日本語へ)
- 2022年1月12日 (水) 17:08 (差分 | 履歴) . . (+166) . . 新 Unity/TMPro/多言語対応 (ページの作成:「これが使える? ==リンク== 本当に使える!TextMeshProでの「日本語」「多言語」対応方法 https://blog.kyubuns.dev/entry/2021/02/06/001609」)
- 2022年1月12日 (水) 17:08 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/TMPro
- 2022年1月12日 (水) 16:28 (差分 | 履歴) . . (+142) . . Unity/3d/Prefab (→Prefabを編集)
- 2022年1月12日 (水) 16:27 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/3d/Prefab
- 2022年1月12日 (水) 16:02 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/Prefab
- 2022年1月12日 (水) 16:02 (差分 | 履歴) . . (+413) . . Unity/3d/Prefab (→Prefabで複製を作成する)
- 2022年1月12日 (水) 15:58 (差分 | 履歴) . . (+2,683) . . 新 Unity/3d/Prefab (ページの作成:「 ==Prefabで複製を作成する== 例としてcubeを複製 # Hieraruchyに3Dオブジェクト/cubeを選択し追加 # Project(Assetsの下に)にResourcesディレ...」)
- 2022年1月12日 (水) 15:58 (差分 | 履歴) . . (-2,684) . . Unity/3d/基本
- 2022年1月12日 (水) 15:58 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/3d
- 2022年1月11日 (火) 16:34 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/UniRx/キー取得 (→escapeで前画面へ戻る(androidのみ)サンプル)
- 2022年1月11日 (火) 16:34 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/UniRx/キー取得 (→キー入力取得判定)
- 2022年1月11日 (火) 16:33 (差分 | 履歴) . . (+398) . . Unity/UniRx/キー取得
- 2022年1月11日 (火) 16:21 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/UniRx/キー取得
- 2022年1月11日 (火) 14:38 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/GameObject
- 2022年1月11日 (火) 14:38 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/GameObject
- 2022年1月11日 (火) 09:57 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/GameObject (→ResourceからGameObject生成)
- 2022年1月11日 (火) 09:57 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/GameObject (→ResouorceのdirからGameObject生成)
- 2022年1月11日 (火) 09:56 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Unity/GameObject (→ResouorceのdirからGameObject生成)
- 2022年1月11日 (火) 09:56 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/GameObject (→=ResouorceのdirからGameObject生成)
- 2022年1月11日 (火) 09:56 (差分 | 履歴) . . (+130) . . Unity/GameObject (→=ResouorceのdirからGameObject生成)
- 2022年1月11日 (火) 09:55 (差分 | 履歴) . . (+142) . . Unity/GameObject (→ResourceからGameObject生成)
- 2022年1月8日 (土) 10:44 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/TMPro/日本語対応
- 2022年1月8日 (土) 10:44 (差分 | 履歴) . . (+76) . . Unity/TMPro/日本語対応
- 2022年1月8日 (土) 09:34 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→日本語へ)
- 2022年1月8日 (土) 09:27 (差分 | 履歴) . . (+1,090) . . 新 Unity/TMPro/日本語対応 (ページの作成:「 ==日本語へ== *UI/TextMeshPro追加。 *Import TMP Essentialsを追加 *Assetsの下に、TextMeshProのディレクトリができることを確認。 *Googleフォ...」)
- 2022年1月8日 (土) 09:27 (差分 | 履歴) . . (-1,091) . . Unity/TMPro/Text
- 2022年1月8日 (土) 09:27 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/TMPro
- 2022年1月8日 (土) 00:07 (差分 | 履歴) . . (+211) . . 新 Unity/おすすめアセット/StandardAssets (ページの作成:「==水面追加== *Unityメインで、"Standard Assets"を検索してDL。 *StandardAssets/Environment/Water/Water4/Prefab/Water4Advancedをシーンへドラッグ。...」) (最新)
- 2022年1月8日 (土) 00:05 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年1月7日 (金) 00:44 (差分 | 履歴) . . (+175) . . 新 Unity/TMPro/InputField (ページの作成:「==TMPのInputFieldサンプル== <pre> using TMPro; TMP_InputField inputField = null; inputField.onValueChanged.AddListener(delegate { Debug.Log(inputField.text); }); <...」)
- 2022年1月7日 (金) 00:43 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/TMPro
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