利用者の投稿記録
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- 2022年5月20日 (金) 16:39 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2022年5月20日 (金) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→無料枠)
- 2022年5月6日 (金) 05:56 (差分 | 履歴) . . (+122) . . Unity/3d/Prefab (→Prefabからインスタンスを設置する)
- 2022年5月2日 (月) 12:34 (差分 | 履歴) . . (+177) . . Unity/UniTask (→並列処理)
- 2022年4月30日 (土) 13:10 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/Csharp/クラス/基本 (→継承先から継承元のcontructにアクセス)
- 2022年4月30日 (土) 13:10 (差分 | 履歴) . . (+257) . . Unity/Csharp/クラス/基本 (→単純クラス)
- 2022年4月30日 (土) 05:56 (差分 | 履歴) . . (+102) . . 新 その他サービス/tiktok (ページの作成:「==無音にして上げるために== 動画無音サイト https://www.mp4compress.com/ja/mute-video/」) (最新)
- 2022年4月30日 (土) 05:56 (差分 | 履歴) . . (+34) . . その他サービス
- 2022年4月29日 (金) 00:05 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年4月28日 (木) 16:00 (差分 | 履歴) . . (+171) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→App Tracking Transparencyはあるが情報が足りなく審査落ち)
- 2022年4月28日 (木) 15:27 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→App Tracking Transparencyはあるが情報が足りなく審査落ち)
- 2022年4月28日 (木) 14:56 (差分 | 履歴) . . (+375) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→サブスクでの却下)
- 2022年4月22日 (金) 23:29 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/3d/collider/距離による音量変更 (→サンプル) (最新)
- 2022年4月22日 (金) 23:28 (差分 | 履歴) . . (+189) . . Unity/3d/collider/距離による音量変更
- 2022年4月22日 (金) 23:28 (差分 | 履歴) . . (+1,518) . . 新 Unity/3d/collider/距離による音量変更 (ページの作成:「<pre> using UnityEngine; public class SphereBgmTrigger : MonoBehaviour { [SerializeField] AudioSource audioSource; float maxDistance = 0f;// radius + 操作キャ...」)
- 2022年4月22日 (金) 23:28 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Unity/3d/collider (最新)
- 2022年4月22日 (金) 20:36 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/Csharp/音/基本 (→音量大小) (最新)
- 2022年4月22日 (金) 15:30 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/3d/collider/貫通 (→サンプル) (最新)
- 2022年4月22日 (金) 15:30 (差分 | 履歴) . . (+922) . . 新 Unity/3d/collider/距離 (ページの作成:「==サンプル== 範囲内に入った際に、ある位置からの距離を測定する。 Unity/3d/collider/貫通 [ショートカット] 上記参考に、一...」)
- 2022年4月22日 (金) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/3d/collider
- 2022年4月22日 (金) 15:28 (差分 | 履歴) . . (+408) . . Unity/3d/collider/貫通
- 2022年4月22日 (金) 15:24 (差分 | 履歴) . . (+747) . . 新 Unity/3d/collider/貫通 (ページの作成:「CharacterSphere ==サンプル== <pre> public class SphereTrigger: MonoBehaviour { // 範囲内に入ったとき void OnTriggerEnter(Collider collider) {...」)
- 2022年4月22日 (金) 15:23 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/3d/collider
- 2022年4月22日 (金) 15:22 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/3d/collider/接触 (→サンプル)
- 2022年4月22日 (金) 00:32 (差分 | 履歴) . . (-67) . . Unity/3d/collider/接触
- 2022年4月22日 (金) 00:15 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/3d/collider/接触 (→接触範囲を変更)
- 2022年4月22日 (金) 00:15 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/3d/collider/接触 (→接触範囲を変更)
- 2022年4月22日 (金) 00:14 (差分 | 履歴) . . (+225) . . Unity/3d/collider/接触
- 2022年4月22日 (金) 00:13 (差分 | 履歴) . . (+932) . . 新 Unity/3d/collider/接触 (ページの作成:「==サンプル== 床にボールが、触れたときに、色を変える #3d/Planeを作成 #3d/Sphereを作成し、SphereColliderにリネームし、AddComponentで...」)
- 2022年4月22日 (金) 00:10 (差分 | 履歴) . . (+28) . . 新 Unity/3d/collider (ページの作成:「Unity/3d/collider/接触」)
- 2022年4月22日 (金) 00:09 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/3d
- 2022年4月21日 (木) 22:43 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/GameObject (→非アクティブへ)
- 2022年4月21日 (木) 22:43 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Unity/GameObject (→非アクティブへ)
- 2022年4月21日 (木) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+224) . . Unity/Csharp/数学 (→平方根)
- 2022年4月21日 (木) 10:50 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/Firebase/Crashlytics (→アップロードコマンド方法) (最新)
- 2022年4月21日 (木) 10:45 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity
- 2022年4月19日 (火) 18:15 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/端末サイズ (→3Dのcanvasをフィット)
- 2022年4月19日 (火) 18:14 (差分 | 履歴) . . (+952) . . Unity/端末サイズ (→3Dのcanvasをフィット)
- 2022年4月19日 (火) 16:30 (差分 | 履歴) . . (+226) . . Unity/端末サイズ (→縦ipad判定)
- 2022年4月19日 (火) 16:28 (差分 | 履歴) . . (-138) . . Unity/実機/共通 (→実機とpreviewの縮尺を統一)
- 2022年4月19日 (火) 15:51 (差分 | 履歴) . . (-148) . . Azure/CLI (→コンテナ内の削除) (最新)
- 2022年4月19日 (火) 12:31 (差分 | 履歴) . . (+148) . . Azure/CLI (→コンテナ内リスト取得)
- 2022年4月18日 (月) 18:49 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Firebase/Crashlytics (→dSYMアップロード方法)
- 2022年4月18日 (月) 06:24 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/Firebase/Crashlytics (→アップロードコマンド方法)
- 2022年4月18日 (月) 06:23 (差分 | 履歴) . . (+710) . . Unity/Firebase/Crashlytics
- 2022年4月18日 (月) 02:29 (差分 | 履歴) . . (+78) . . その他/広告/app-ads.txt (→iosでは) (最新)
- 2022年4月17日 (日) 00:40 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/GoogleMobileAds/Interstitial (最新)
- 2022年4月17日 (日) 00:27 (差分 | 履歴) . . (+3,842) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/アプリ起動広告 (ページの作成:「==アプリ起動広告とは== アプリ起動時に表示される広告 UnityAdMobのv.6.1.0以降で使える。 ==サンプル== OpenScene.cs <pre> public class Op...」)
- 2022年4月17日 (日) 00:24 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2022年4月16日 (土) 23:05 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/GoogleMobileAds/Interstitial (→admobのInterstitalとは)
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