利用者の投稿記録
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- 2022年8月19日 (金) 06:39 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→道を作る)
- 2022年8月19日 (金) 06:16 (差分 | 履歴) . . (+418) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→インストール確認)
- 2022年8月19日 (金) 05:43 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→DL)
- 2022年8月19日 (金) 05:42 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→DL)
- 2022年8月19日 (金) 05:42 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→BezierPathCreatorとは)
- 2022年8月19日 (金) 05:41 (差分 | 履歴) . . (+79) . . 新 Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (ページの作成:「==BezierPathCreatorとは== ベジエ曲線のコースを作れるアセット」)
- 2022年8月19日 (金) 05:41 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年8月19日 (金) 03:28 (差分 | 履歴) . . (+181) . . 新 Unity/3d/rigidbody (ページの作成:「==Rotation固定にscriptでチェックを入れる== <pre> Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotat...」)
- 2022年8月19日 (金) 03:27 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/3d
- 2022年8月19日 (金) 03:26 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/アニメーション/基本 (→オブジェクト接触判定)
- 2022年8月18日 (木) 14:51 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 14:49 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:59 (差分 | 履歴) . . (-13) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:57 (差分 | 履歴) . . (-19) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:53 (差分 | 履歴) . . (+2,069) . . 新 Unity/UniRx/接触判定/距離測定 (ページの作成:「*床としてPlaneを作成して、MeshColliderを追加 *キャラクタとして、Sphereを作成して、"CharacterSphere"にリネームで、Rigidbodyを追加。S...」)
- 2022年8月18日 (木) 09:49 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/UniRx
- 2022年8月18日 (木) 06:53 (差分 | 履歴) . . (+162) . . Unity/UIImage/基本 (→枠線を追加)
- 2022年8月18日 (木) 06:13 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/UIImage/基本 (→枠線を追加)
- 2022年8月17日 (水) 22:29 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/UIImage/基本 (→枠を追加)
- 2022年8月17日 (水) 19:09 (差分 | 履歴) . . (+237) . . Unity/アプリサイズメモ (→アプリサイズについて調査)
- 2022年8月17日 (水) 18:17 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/アプリサイズメモ (→androidサイズ)
- 2022年8月17日 (水) 18:17 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/アプリサイズメモ (→iosサイズ)
- 2022年8月17日 (水) 03:49 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
- 2022年8月17日 (水) 03:48 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
- 2022年8月17日 (水) 03:48 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
- 2022年8月17日 (水) 03:44 (差分 | 履歴) . . (+327) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
- 2022年8月17日 (水) 03:17 (差分 | 履歴) . . (+153) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
- 2022年8月17日 (水) 02:36 (差分 | 履歴) . . (+390) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Androidのアプリタイトルの多言語化)
- 2022年8月17日 (水) 02:01 (差分 | 履歴) . . (+227) . . 新 Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (ページの作成:「==Androidのアプリタイトルの多言語化== Assets/Plugins/Android/res/values-ja/strings.xml <pre> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string n...」)
- 2022年8月17日 (水) 02:01 (差分 | 履歴) . . (-229) . . Unity/多言語化/全体
- 2022年8月17日 (水) 02:01 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/多言語化 (最新)
- 2022年8月17日 (水) 02:01 (差分 | 履歴) . . (-19) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年8月17日 (水) 02:00 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2022年8月16日 (火) 21:58 (差分 | 履歴) . . (+274) . . Unity/課金/サンプル (→公式デモ)
- 2022年8月16日 (火) 21:04 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/課金/サンプル
- 2022年8月16日 (火) 21:02 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/課金/サンプル
- 2022年8月16日 (火) 18:59 (差分 | 履歴) . . (+1,004) . . Unity/課金/サンプル (→定額課金)
- 2022年8月16日 (火) 18:05 (差分 | 履歴) . . (+76) . . Unity/課金/テスト (→Androidの場合) (最新)
- 2022年8月16日 (火) 16:50 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/課金/テスト (→Androidの場合)
- 2022年8月16日 (火) 08:32 (差分 | 履歴) . . (+106) . . Unity/公開/アプリ容量削減 (→Androidの画像テキスチャを圧縮) (最新)
- 2022年8月16日 (火) 08:26 (差分 | 履歴) . . (+276) . . Unity/公開/アプリ容量削減 (→不要なPackageManager削除)
- 2022年8月16日 (火) 08:05 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/公開/アプリ容量削減 (→不要Assets削除)
- 2022年8月16日 (火) 08:05 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/公開/アプリ容量削減 (→不要Assets削除)
- 2022年8月16日 (火) 03:43 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/リスト表示 (→縦スクロールリストでグループ化してテキストの高さを自動調整)
- 2022年8月16日 (火) 03:42 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/リスト表示
- 2022年8月16日 (火) 01:21 (差分 | 履歴) . . (+161) . . Unity/課金/インストール
- 2022年8月15日 (月) 23:43 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/課金/サンプル (→iOSの場合)
- 2022年8月15日 (月) 23:43 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/課金/サンプル (→iOSの場合)
- 2022年8月15日 (月) 23:43 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/課金/サンプル (→iOSの場合)
- 2022年8月15日 (月) 23:43 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Unity/課金/サンプル (→iOSの場合)
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