利用者の投稿記録
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- 2023年1月6日 (金) 20:45 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→全Textを対応する)
- 2023年1月6日 (金) 20:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ
- 2023年1月6日 (金) 20:39 (差分 | 履歴) . . (+169) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→全Textを対応する)
- 2023年1月6日 (金) 20:38 (差分 | 履歴) . . (+1,095) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ
- 2023年1月6日 (金) 16:05 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→使い方)
- 2023年1月6日 (金) 16:04 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→使い方)
- 2023年1月6日 (金) 15:50 (差分 | 履歴) . . (+671) . . 新 Unity/TMPro/TextからTMProへ (ページの作成:「==使い方== #ツールをDL https://github.com/jackisgames/TextMeshProReplacer #CanvasUIEditor.csが、エラーになるので、このファイルのすべてを、...」)
- 2023年1月6日 (金) 15:46 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/TMPro
- 2023年1月5日 (木) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+597) . . 新 Unity/WebGL/API (ページの作成:「=='Access-Control-Allow-Origin'エラーが出る場合== エラー詳細 has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requ...」) (最新)
- 2023年1月5日 (木) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/WebGL
- 2023年1月4日 (水) 16:34 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→WebGLで日本語対応)
- 2022年12月30日 (金) 13:11 (差分 | 履歴) . . (+90) . . その他サービス/メタバース (→VARK)
- 2022年12月29日 (木) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/おすすめアセット/水面 (→BuildInShaderで動作) (最新)
- 2022年12月29日 (木) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/おすすめアセット/水面
- 2022年12月29日 (木) 09:18 (差分 | 履歴) . . (+75) . . 新 Unity/おすすめアセット/水面 (ページの作成:「https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/water-shaders-v2-x-149916」)
- 2022年12月29日 (木) 09:18 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年12月29日 (木) 08:07 (差分 | 履歴) . . (-43) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年12月29日 (木) 06:57 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年12月28日 (水) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/photon
- 2022年12月28日 (水) 16:18 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/photon/punとpun2の違い (Admin がページ「Unity/photon/photon2違い」を「Unity/photon/punとpun2の違い」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2022年12月28日 (水) 16:17 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/photon/punとpun2の違い
- 2022年12月28日 (水) 16:17 (差分 | 履歴) . . (+109) . . Unity/photon/photon種類 (→pun,bolt,fusion比較) (最新)
- 2022年12月28日 (水) 12:54 (差分 | 履歴) . . (+86) . . その他サービス/メタバース (→ZEPETO)
- 2022年12月28日 (水) 12:26 (差分 | 履歴) . . (+618) . . 新 その他サービス/メタバース (ページの作成:「==cluster== https://cluster.mu/ ==VRChat== https://hello.vrchat.com/ ==XR World== https://official.xrw.docomo.ne.jp/ NTTドコモが提供 ==DOOR by NTTXR== https://d...」)
- 2022年12月28日 (水) 12:04 (差分 | 履歴) . . (+43) . . その他サービス
- 2022年12月28日 (水) 08:48 (差分 | 履歴) . . (+131) . . Unity/photon/photon種類 (→価格リスト)
- 2022年12月28日 (水) 08:46 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/photon/photon種類
- 2022年12月28日 (水) 08:28 (差分 | 履歴) . . (+106) . . Unity/photon/photon種類 (→価格リスト)
- 2022年12月28日 (水) 08:13 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/photon/photon種類 (→価格リスト)
- 2022年12月28日 (水) 08:12 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/photon/photon種類 (→価格リスト)
- 2022年12月28日 (水) 08:12 (差分 | 履歴) . . (+240) . . 新 Unity/photon/photon種類 (ページの作成:「==価格リスト== pun https://www.photonengine.com/pun/pricing quantum https://www.photonengine.com/ja/quantum/pricing まとめpdf(2022/06) https://support.photoneng...」)
- 2022年12月28日 (水) 08:09 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/photon
- 2022年12月26日 (月) 22:32 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Unity/3d/3D画像 (→3D上に画像を設置する方法)
- 2022年12月26日 (月) 22:31 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/3d/3D画像
- 2022年12月26日 (月) 22:31 (差分 | 履歴) . . (+558) . . Unity/3d/3D画像
- 2022年12月26日 (月) 22:26 (差分 | 履歴) . . (+517) . . 新 Unity/3d/3D画像 (ページの作成:「==3D上に画像を設置する方法== #画像ファイルを準備し、Assetsにドラッグ #画像ファイルのInspectorを開きTextureTypeを"Sprite(2D And UI)"...」)
- 2022年12月26日 (月) 22:19 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/3d
- 2022年12月26日 (月) 16:22 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Unity/Csharp/クラス/基本 (→プロパティ存在有無判定)
- 2022年12月26日 (月) 08:55 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/GameObject (→静的object化)
- 2022年12月26日 (月) 08:55 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/GameObject (→静的object化)
- 2022年12月26日 (月) 07:49 (差分 | 履歴) . . (+151) . . Unity/GameObject (→GameObjectの階層移動)
- 2022年12月25日 (日) 09:15 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/cluster (最新)
- 2022年12月25日 (日) 09:14 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/cluster (→clusterへのアップロード)
- 2022年12月25日 (日) 09:13 (差分 | 履歴) . . (+487) . . Unity/cluster (→clusterへのアップロード)
- 2022年12月25日 (日) 08:54 (差分 | 履歴) . . (+285) . . 新 Unity/cluster (ページの作成:「==clusterへのアップロード== 公式:https://docs.cluster.mu/creatorkit/installation/install-unity/ 2022/12/25時点だと、Unity 2021.3.4f1を使う。 ==clus...」)
- 2022年12月25日 (日) 08:37 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity
- 2022年12月24日 (土) 08:06 (差分 | 履歴) . . (+599) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得
- 2022年12月24日 (土) 06:08 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/Csharp/正規表現 (→正規表現マッチ)
- 2022年12月23日 (金) 20:41 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/Csharp/正規表現 (→正規表現マッチ)
- 2022年12月23日 (金) 20:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun2/appId切替 (→PhotonServerSettingsの切り替え)
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