Unity/3d/アニメーション/ダメージ
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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アクション終了前に再アクション
Damegeアクションを例に
- AnimatorControllerで作成したDamegeなどのアクションを選択
- MakeTransitionをDamageからDamageに設定する
- 作成したTransitionを選択
- Settingsを開いて、InterrupotionSourceをCurrentStateに
参考:https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-Transition.html