利用者の投稿記録
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- 2021年4月30日 (金) 05:26 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→iOSビルド時)
- 2021年4月30日 (金) 05:25 (差分 | 履歴) . . (+369) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→アクション)
- 2021年4月30日 (金) 05:24 (差分 | 履歴) . . (+108) . . Unity/Csharp/Json (→公式JsonUtility)
- 2021年4月29日 (木) 10:02 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→アクション)
- 2021年4月29日 (木) 10:02 (差分 | 履歴) . . (+727) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→キャラクタの向き)
- 2021年4月29日 (木) 09:46 (差分 | 履歴) . . (+335) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→jsonデータ読み込み)
- 2021年4月25日 (日) 08:09 (差分 | 履歴) . . (+245) . . Unity/UIInputField (→スマホ端末で、下に入力欄を出さない)
- 2021年4月25日 (日) 07:19 (差分 | 履歴) . . (+115) . . Unity/UIInputField (→テキストを削除)
- 2021年4月23日 (金) 01:10 (差分 | 履歴) . . (-16) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→jsonデータ読み込み)
- 2021年4月22日 (木) 10:51 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→顔を色を変更)
- 2021年4月22日 (木) 10:48 (差分 | 履歴) . . (+1,151) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→顔を色を変更)
- 2021年4月22日 (木) 10:01 (差分 | 履歴) . . (-21) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→エディタの使い方と作成したキャラの配置)
- 2021年4月22日 (木) 09:57 (差分 | 履歴) . . (+281) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (→エディタの使い方)
- 2021年4月22日 (木) 08:30 (差分 | 履歴) . . (+633) . . 新 Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (ページの作成:「==HeroEditor4D== https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/fantasy-heroes-4-directional-character-editor-147364/reviews?locale=ja-JP ==エディタの使い方...」)
- 2021年4月22日 (木) 08:25 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/おすすめアセット
- 2021年4月22日 (木) 08:24 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/おすすめアセット
- 2021年4月22日 (木) 08:24 (差分 | 履歴) . . (+404) . . 新 Unity/おすすめアセット/一覧 (ページの作成:「 ==おすすめアセット一覧== ===skybox=== *Ultra Skybox Fog 地平線沿いの雲 *Free HDR Sky 2種類だけど良い ===人型=== *Unity-Chan *Amane Kisora-chan...」)
- 2021年4月22日 (木) 08:24 (差分 | 履歴) . . (-362) . . Unity/おすすめアセット
- 2021年4月22日 (木) 08:24 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/おすすめアセット
- 2021年4月22日 (木) 02:22 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/Request (→それでも、http通信時、以下が出る時)
- 2021年4月21日 (水) 11:57 (差分 | 履歴) . . (+81) . . Unity/Csharp/Request (→それでも、http通信時、以下が出る時)
- 2021年4月21日 (水) 10:25 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (最新)
- 2021年4月21日 (水) 10:22 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/Csharp/Request (→補足)
- 2021年4月21日 (水) 10:22 (差分 | 履歴) . . (+402) . . Unity/Csharp/Request (→ios)
- 2021年4月21日 (水) 09:58 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/Csharp/Request (→ios)
- 2021年4月21日 (水) 09:58 (差分 | 履歴) . . (+156) . . Unity/Csharp/Request (→ios)
- 2021年4月21日 (水) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/Csharp/Request (→http通信時、以下が出る時)
- 2021年4月21日 (水) 09:50 (差分 | 履歴) . . (+412) . . Unity/Csharp/Request (→http通信時、以下が出る時)
- 2021年4月21日 (水) 09:26 (差分 | 履歴) . . (+296) . . Unity/Csharp/Request (→ios)
- 2021年4月21日 (水) 04:55 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/iTween
- 2021年4月18日 (日) 01:27 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Html/アプリストアボタン (→iPhoneとAndroidのストアボタン) (最新)
- 2021年4月18日 (日) 00:40 (差分 | 履歴) . . (+954) . . 新 Html/アプリストアボタン (ページの作成:「==iPhoneとAndroidのストアボタン== imgのリンク形式 <pre> <center><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.example.hoge1"> <img src="https:/...」)
- 2021年4月18日 (日) 00:37 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Html
- 2021年4月10日 (土) 12:19 (差分 | 履歴) . . (0) . . その他/ピザ (→ピザ比較) (最新)
- 2021年4月10日 (土) 12:19 (差分 | 履歴) . . (+142) . . 新 その他/ピザ (ページの作成:「==ピザ比較== <pre> ピザハット、具が雑、維持は普通 ツーウェイ 記事が薄い ドミノ 具も、記事もよい </pre>」)
- 2021年4月10日 (土) 12:19 (差分 | 履歴) . . (+22) . . その他
- 2021年4月8日 (木) 18:15 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Javascript/vue/vuepress/引越し (最新)
- 2021年4月8日 (木) 18:15 (差分 | 履歴) . . (+337) . . 新 Javascript/vue/vuepress/引越し (ページの作成:「docs/.vuepress/config.js <pre> module.exports = { head: [ ['script',{}, ` var uri = new URL(window.location.href); if (uri.host == "hoge.web.app"))...」)
- 2021年4月8日 (木) 18:13 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Javascript/vue/vuepress (最新)
- 2021年4月8日 (木) 17:56 (差分 | 履歴) . . (0) . . Javascript/vue/vuepress/基本 (→headにscript追加) (最新)
- 2021年4月8日 (木) 17:55 (差分 | 履歴) . . (+196) . . Javascript/vue/vuepress/基本 (→トップページ作成)
- 2021年4月8日 (木) 17:53 (差分 | 履歴) . . (+305) . . 新 Javascript/vue/vuepress/GoogleAnalytics (ページの作成:「==GoogleAnalytics== $ yarn add -D @vuepress/plugin-google-analytics docs/.vuepress/config.js <pre> module.exports = { plugins: [ ['@vuepress/google-analytics', {...」) (最新)
- 2021年4月8日 (木) 17:53 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Javascript/vue/vuepress
- 2021年4月8日 (木) 17:53 (差分 | 履歴) . . (-307) . . Javascript/vue/vuepress/基本 (→GoogleAnalytics)
- 2021年4月8日 (木) 17:52 (差分 | 履歴) . . (+809) . . 新 Javascript/vue/vuepress/firebase公開 (ページの作成:「==firebaseでvuepressを公開== gcp/Firebase/Hosting [ショートカット] publicを"docs/.vuepress/dist"とする vi firebase.json <pre> { "hosting": { "p...」) (最新)
- 2021年4月8日 (木) 17:52 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Javascript/vue/vuepress
- 2021年4月8日 (木) 17:52 (差分 | 履歴) . . (-811) . . Javascript/vue/vuepress/基本 (→firebaseでvuepressを公開)
- 2021年4月8日 (木) 17:52 (差分 | 履歴) . . (+600) . . 新 Javascript/vue/vuepress/sitemap (ページの作成:「==vuepressでsitemap.xml作成== $ npm install -D vuepress-plugin-sitemap docs/.vuepress/config.js <pre> module.exports = { plugins: [ [ "sitemap", {...」) (最新)
- 2021年4月8日 (木) 17:51 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Javascript/vue/vuepress
- 2021年4月8日 (木) 17:51 (差分 | 履歴) . . (-602) . . Javascript/vue/vuepress/基本 (→vuepressでsitemap.xml作成)
- 2021年4月8日 (木) 17:50 (差分 | 履歴) . . (+2,399) . . 新 Javascript/vue/vuepress/全文検索API (ページの作成:「 ==全文検索API== Algoliaが使える。https://www.algolia.com/users/sign_in algoliaとはSaaSの全文検索エンジンサービスで広告を表示すれば無...」) (最新)
- 2021年4月8日 (木) 17:50 (差分 | 履歴) . . (-2,400) . . Javascript/vue/vuepress/基本
- 2021年4月8日 (木) 17:50 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Javascript/vue/vuepress
- 2021年4月8日 (木) 17:49 (差分 | 履歴) . . (+8,152) . . 新 Javascript/vue/vuepress/基本 (ページの作成:「==vuepressとは== Markdownのドキュメントジェネレーター ==vuepressインストール== <pre> npm init npm install -D vuepress mkdir docs </pre> 参考:ht...」)
- 2021年4月8日 (木) 17:49 (差分 | 履歴) . . (-8,118) . . Javascript/vue/vuepress (内容を「javascript/vue/vuepress/基本」で置換)
- 2021年4月6日 (火) 17:48 (差分 | 履歴) . . (-83) . . Mroonga/バックアップ・リストア (→バックアップとリストア) (最新)
- 2021年4月6日 (火) 17:46 (差分 | 履歴) . . (+1,006) . . Unity/WebGL/js連携
- 2021年4月6日 (火) 17:45 (差分 | 履歴) . . (-1,006) . . Unity/WebGL/js連携
- 2021年4月3日 (土) 14:59 (差分 | 履歴) . . (+79) . . Php/fuelphp/基本 (→環境判定) (最新)
- 2021年4月3日 (土) 03:32 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→恒久設定)
- 2021年4月3日 (土) 03:32 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→恒久設定)
- 2021年4月3日 (土) 03:29 (差分 | 履歴) . . (+63) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→現在のデフォルトプロジェクト変更)
- 2021年4月3日 (土) 01:07 (差分 | 履歴) . . (+312) . . 新 Unity/WebGL/外部リンク (ページの作成:「リンクを開くときに同じタグで開くので、新規で開くように <pre> public void OpenURL(url) { #if UNITY_EDITOR Application.OpenURL(url); #elif UN...」) (最新)
- 2021年4月3日 (土) 01:06 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/WebGL
- 2021年4月2日 (金) 01:10 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ (→unity2020の場合) (最新)
- 2021年4月1日 (木) 23:34 (差分 | 履歴) . . (+207) . . Unity/WebGL/js連携 (→ブラウザのconsole.logで"Uncaught TypeError: Cannot read property 'apply' of undefined"エラーが出るとき)
- 2021年4月1日 (木) 22:20 (差分 | 履歴) . . (+593) . . Unity/WebGL/js連携 (→unity2020の時のwebglの表示ロード)
- 2021年4月1日 (木) 20:05 (差分 | 履歴) . . (+206) . . Unity/WebGL/js連携 (→unity2020以外のとき)
- 2021年4月1日 (木) 17:34 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:24 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:23 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:12 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:11 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:11 (差分 | 履歴) . . (-10) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+300) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年3月31日 (水) 16:57 (差分 | 履歴) . . (+38) . . その他/markdown記法 (→code) (最新)
- 2021年3月31日 (水) 15:10 (差分 | 履歴) . . (+526) . . 新 Android/kotlin/DaggerHilt/バージョンアップ (ページの作成:「==Hilt2.33-betaへ更新== <pre> def hilt_version = "2.33-beta" implementation "com.google.dagger:hilt-android:$hilt_version" kapt "com.google.dagger:hilt-android-compile...」) (最新)
- 2021年3月31日 (水) 15:07 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Android/kotlin/DaggerHilt (最新)
- 2021年3月31日 (水) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+5,489) . . 新 Android/kotlin/DaggerHilt/基本 (ページの作成:「==サンプル== プロジェクト直のbuild.gradleに以下追加 <pre> buildscript { dependencies { classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.1"...」) (最新)
- 2021年3月31日 (水) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Android/kotlin/DaggerHilt
- 2021年3月31日 (水) 15:06 (差分 | 履歴) . . (-5,489) . . Android/kotlin/DaggerHilt (ページの白紙化)
- 2021年3月29日 (月) 16:59 (差分 | 履歴) . . (+782) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応 (最新)
- 2021年3月29日 (月) 03:05 (差分 | 履歴) . . (+116) . . Linux/bashメモ (→一括置換シェル)
- 2021年3月28日 (日) 02:59 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2021年3月28日 (日) 02:59 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2021年3月28日 (日) 02:13 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2021年3月28日 (日) 01:58 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork
- 2021年3月28日 (日) 01:58 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2021年3月28日 (日) 00:48 (差分 | 履歴) . . (+330) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2021年3月28日 (日) 00:46 (差分 | 履歴) . . (+278) . . 新 Unity/多言語化/iOSのアプリ名 (ページの作成:「iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、 InfoPlist.stringsを作成する。 InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、engli...」)
- 2021年3月28日 (日) 00:45 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/多言語化
- 2021年3月28日 (日) 00:44 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2021年3月28日 (日) 00:44 (差分 | 履歴) . . (+9,143) . . 新 Unity/多言語化/全体 (ページの作成:「 ==ダウンロード== AssetStoreではなく以下からDLする。 https://learn.unity.com/tutorial/recorded-video-session-localization-tools/?tab=detail#5c7f8528edbc...」)
- 2021年3月28日 (日) 00:44 (差分 | 履歴) . . (-9,113) . . Unity/多言語化 (内容を「Unity/多言語化/全体」で置換)
- 2021年3月27日 (土) 13:15 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→iOSで説明文を多言語化する方法)
- 2021年3月27日 (土) 03:26 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→iOSで説明文を多言語化する方法)
- 2021年3月27日 (土) 03:24 (差分 | 履歴) . . (+305) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→iOSで説明文を多言語化する方法)
- 2021年3月27日 (土) 02:47 (差分 | 履歴) . . (+506) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→説明ダイアログを挟んでも大丈夫っぽい)
- 2021年3月24日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (+279) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→ActivateFetchedのメソッドが削除され使えない場合)
- 2021年3月21日 (日) 06:35 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 06:35 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 06:35 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 06:35 (差分 | 履歴) . . (+547) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 05:47 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 05:46 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月19日 (金) 20:23 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Android/VideoView/シンプル (最新)
- 2021年3月19日 (金) 18:58 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Android/VideoView/シンプル
- 2021年3月19日 (金) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Android/レイアウト/基本 (→背景色) (最新)
- 2021年3月19日 (金) 14:58 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Android/レイアウト/基本 (→LayoutParamsについて)
- 2021年3月19日 (金) 00:58 (差分 | 履歴) . . (+309) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
- 2021年3月19日 (金) 00:24 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
- 2021年3月19日 (金) 00:21 (差分 | 履歴) . . (-26) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
- 2021年3月19日 (金) 00:21 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
- 2021年3月19日 (金) 00:10 (差分 | 履歴) . . (+667) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"initialized without AppMeasurement"エラーが出る場合)
- 2021年3月18日 (木) 23:14 (差分 | 履歴) . . (+135) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"initialized without AppMeasurement"エラーが出る場合)
- 2021年3月18日 (木) 23:07 (差分 | 履歴) . . (-93) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"initialized without AppMeasurement"エラーが出る場合)
- 2021年3月18日 (木) 23:02 (差分 | 履歴) . . (+756) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
- 2021年3月18日 (木) 19:56 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図 (→シーケンス図作成)
- 2021年3月18日 (木) 19:49 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図
- 2021年3月18日 (木) 19:49 (差分 | 履歴) . . (+295) . . Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図 (→インストール)
- 2021年3月18日 (木) 19:41 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図 (→graphvizインストール準備)
- 2021年3月18日 (木) 19:30 (差分 | 履歴) . . (+195) . . 新 Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図 (ページの作成:「==graphvizインストール準備== xcode-select --install brew install --build-from-source python@3.9 ==インストール== brew install graphviz # 確認 $ whic...」)
- 2021年3月18日 (木) 19:29 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Android/開発環境/AndroidStudio (最新)
- 2021年3月17日 (水) 23:17 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1
- 2021年3月17日 (水) 10:52 (差分 | 履歴) . . (+434) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→パターン3)
- 2021年3月17日 (水) 02:36 (差分 | 履歴) . . (+311) . . Unity/開発環境/iOS (→iPhoneのシミュレーターが表示されない場合)
- 2021年3月17日 (水) 02:22 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/ローカル通知 (→以下エラーが出る場合)
- 2021年3月17日 (水) 02:20 (差分 | 履歴) . . (+290) . . Unity/ローカル通知 (→androidアイコン設定)
- 2021年3月16日 (火) 19:00 (差分 | 履歴) . . (+331) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応 (→非推奨コード対応)
- 2021年3月16日 (火) 02:41 (差分 | 履歴) . . (+150) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 23:23 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 22:50 (差分 | 履歴) . . (+137) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 22:50 (差分 | 履歴) . . (+81) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 16:50 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→AdMobとFirebase更新)
- 2021年3月15日 (月) 16:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/文字操作 (→文字の切り取り)
- 2021年3月15日 (月) 16:25 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/Csharp/文字操作 (→文字の切り取り)
- 2021年3月15日 (月) 14:29 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→AdMobとFirebase更新)
- 2021年3月15日 (月) 12:44 (差分 | 履歴) . . (+425) . . 新 Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (ページの作成:「==AdMobとFirebase更新== 当時最新のAdMob-5.4.0とFirebase-7.10.0へ 詳しくは以下へ Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ [ショートカッ...」)
- 2021年3月15日 (月) 12:44 (差分 | 履歴) . . (-252) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 12:44 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月15日 (月) 12:41 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2021年3月15日 (月) 11:42 (差分 | 履歴) . . (+122) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 11:42 (差分 | 履歴) . . (+130) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月15日 (月) 11:18 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/課金/サンプル
- 2021年3月15日 (月) 11:10 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月15日 (月) 11:09 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月15日 (月) 11:09 (差分 | 履歴) . . (+378) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Androidビルドで"output: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 The APKs have been extracted in the directory:"が起こるとき)
- 2021年3月15日 (月) 05:47 (差分 | 履歴) . . (+150) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→ほか対応したこと)
- 2021年3月15日 (月) 03:23 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/課金/インストール (→Android(Google)を使う場合)
- 2021年3月13日 (土) 18:42 (差分 | 履歴) . . (-394) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→"Building for iOS, but the linked framework 'GameKit.framework' was built for Mac Catalyst."と出る場合)
- 2021年3月13日 (土) 17:55 (差分 | 履歴) . . (-9) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 17:30 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 16:46 (差分 | 履歴) . . (+286) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Androidビルドで"output: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 The APKs have been extracted in the directory:"が起こるとき)
- 2021年3月13日 (土) 16:35 (差分 | 履歴) . . (+310) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→"Building for iOS, but the linked framework 'GameKit.framework' was built for Mac Catalyst."と出る場合)
- 2021年3月13日 (土) 10:20 (差分 | 履歴) . . (+194) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 10:08 (差分 | 履歴) . . (+285) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 10:01 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 09:29 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 09:25 (差分 | 履歴) . . (+247) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 09:14 (差分 | 履歴) . . (+126) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 08:46 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→6系から7系へ)
- 2021年3月13日 (土) 08:46 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→6系から7系へ)
- 2021年3月13日 (土) 08:46 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→6系から7系へ)
- 2021年3月13日 (土) 03:45 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
- 2021年3月13日 (土) 03:06 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 03:05 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
- 2021年3月13日 (土) 02:07 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Unity/課金/インストール (→Android(Google)を使う場合)
- 2021年3月13日 (土) 01:27 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/課金/インストール (→Unityで課金サービスをONに)
- 2021年3月12日 (金) 23:01 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月12日 (金) 23:01 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで、"Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview"エラーが出るとき)
- 2021年3月12日 (金) 12:45 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで、"Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview"エラーが出るとき)
- 2021年3月12日 (金) 12:39 (差分 | 履歴) . . (-31) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
- 2021年3月12日 (金) 12:38 (差分 | 履歴) . . (+217) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosのxcodeビルドで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月12日 (金) 12:16 (差分 | 履歴) . . (+172) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→"iosのpod updateで、`FirebaseAnalytics` requires CocoaPods version `>= 1.10.0`, which is not satisfied by your current version, `1.9.3"エラーが出る場合)
- 2021年3月12日 (金) 12:09 (差分 | 履歴) . . (+156) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→6系から7系へ)
- 2021年3月12日 (金) 11:54 (差分 | 履歴) . . (+228) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→6系から7系へ)
- 2021年3月12日 (金) 11:52 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
- 2021年3月12日 (金) 11:48 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→ActivateFetchedのメソッドが削除され使えない場合)
- 2021年3月12日 (金) 11:47 (差分 | 履歴) . . (+289) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
- 2021年3月12日 (金) 11:44 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→=RemoteConfigがstaticからinstance生成形式に)
- 2021年3月12日 (金) 11:44 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→=RemoteConfigがstaticからinstance生成形式に)
- 2021年3月12日 (金) 11:33 (差分 | 履歴) . . (+891) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (ページの作成:「==6系から7系へ== ===DllNotFoundException: FirebaseCppApp-7_1_0エラーが出るとき== FirebaseAnalytics.unitypackageとかのファイルからインストール...」)
- 2021年3月12日 (金) 11:29 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2021年3月12日 (金) 01:34 (差分 | 履歴) . . (+81) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→TestDeviceIdを自動で取得)
- 2021年3月11日 (木) 13:20 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Git/github/actions (→WIPのときに実行しないように) (最新)
- 2021年3月10日 (水) 17:46 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Git/github/actions (→設定ファイル例)
- 2021年3月10日 (水) 17:45 (差分 | 履歴) . . (+319) . . Git/github/actions (→設定ファイル)
- 2021年3月10日 (水) 17:22 (差分 | 履歴) . . (+198) . . Git/github/actions (→WIPのときに実行しないように)
- 2021年3月10日 (水) 17:10 (差分 | 履歴) . . (-14) . . Git/github/actions (→github-actionの種類の設定方法)
- 2021年3月10日 (水) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Git/github/actions (→github-actionの種類の設定方法)
- 2021年3月10日 (水) 17:04 (差分 | 履歴) . . (+131) . . Git/github/actions (→タイムアウト設定)
- 2021年3月10日 (水) 16:58 (差分 | 履歴) . . (+747) . . Git/github/actions (→利用できるプラン)
- 2021年3月10日 (水) 14:55 (差分 | 履歴) . . (+240) . . Git/github/actions
- 2021年3月5日 (金) 20:42 (差分 | 履歴) . . (+163) . . その他/戦略 (→アンゾフの成長マトリックス) (最新)
- 2021年3月5日 (金) 16:49 (差分 | 履歴) . . (+222) . . Git/github/actions (→タイムアウト設定)
- 2021年3月5日 (金) 16:47 (差分 | 履歴) . . (+317) . . Git/github/actions (→利用できるプラン)
- 2021年3月5日 (金) 14:46 (差分 | 履歴) . . (+421) . . 新 Git/github/actions (ページの作成:「==github_actionとは== pull_requestやpushしたときに、実行する処理 ==利用できるプラン== 利用時間(分) <pre> GitHub Free 500 MB 2,000 GitHub Pro...」)
- 2021年3月5日 (金) 14:43 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Git/github
- 2021年3月5日 (金) 14:43 (差分 | 履歴) . . (-54) . . Git
- 2021年3月5日 (金) 14:43 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Git/github/gui (Admin がページ「Git/github gui」を「Git/github/gui」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年3月5日 (金) 14:42 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Git/github/自動デプロイ (Admin がページ「Git/github自動デプロイ」を「Git/github/自動デプロイ」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年3月5日 (金) 14:42 (差分 | 履歴) . . (+55) . . Git/github
- 2021年3月5日 (金) 14:42 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Git
- 2021年3月5日 (金) 14:42 (差分 | 履歴) . . (+5,414) . . 新 Git/github/基本 (ページの作成:「 ==セットアップ== #git/windowsインストール [ショートカット] #githubのアカウントを作成 #ssh public keysでkeyにid_ssh.pubのテキスト...」)
- 2021年3月5日 (金) 14:41 (差分 | 履歴) . . (-5,392) . . Git/github (内容を「Git/github/基本」で置換)
- 2021年3月4日 (木) 17:11 (差分 | 履歴) . . (+111) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/request (最新)
- 2021年3月4日 (木) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+91) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2021年3月4日 (木) 16:56 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db複数and条件)
- 2021年3月4日 (木) 15:56 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db複数条件)
- 2021年3月4日 (木) 15:55 (差分 | 履歴) . . (+140) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db参照件数条件)
- 2021年3月4日 (木) 15:39 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Javascript/nodejs/技術メモ (→現在のunixtime) (最新)
- 2021年3月4日 (木) 15:04 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2021年3月4日 (木) 15:03 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本
- 2021年3月4日 (木) 14:58 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本
- 2021年3月4日 (木) 14:44 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→サンプルdb追加)
- 2021年3月4日 (木) 13:03 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→httpアクセス)
- 2021年3月4日 (木) 12:58 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2021年3月4日 (木) 12:57 (差分 | 履歴) . . (+1,789) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2021年3月4日 (木) 11:02 (差分 | 履歴) . . (-37) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応
- 2021年3月4日 (木) 10:42 (差分 | 履歴) . . (+272) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応
- 2021年3月3日 (水) 20:49 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/kotlin/基本 (→null判定のときにreturn) (最新)
- 2021年3月3日 (水) 19:39 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Android/kotlin/基本 (→null判定のときにreturn)
- 2021年3月3日 (水) 19:28 (差分 | 履歴) . . (+85) . . Android/kotlin/基本 (→null判定エラー)
- 2021年3月3日 (水) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+112) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応 (→やり方)
- 2021年3月3日 (水) 18:11 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応 (→やり方)
- 2021年3月3日 (水) 01:13 (差分 | 履歴) . . (+161) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork
- 2021年3月2日 (火) 11:17 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→説明ダイアログを挟んでも大丈夫っぽい)
- 2021年3月2日 (火) 11:16 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→参考)
- 2021年3月2日 (火) 10:22 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年3月2日 (火) 10:22 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年3月2日 (火) 10:22 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年3月2日 (火) 09:58 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→App Tracking Transparency で許可をリクエストする)
- 2021年3月2日 (火) 09:56 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→Use of undeclared identifier 'ATTrackingManager'エラーが出る)
- 2021年3月2日 (火) 09:56 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法)
- 2021年3月2日 (火) 09:55 (差分 | 履歴) . . (+3,024) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月2日 (火) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月2日 (火) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+125) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→Use of undeclared identifier 'ATTrackingManager'エラーが出る)
- 2021年3月2日 (火) 02:15 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年3月1日 (月) 21:46 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Javascript/vue/vuepress (→ビルド(開発用)=)
- 2021年3月1日 (月) 21:45 (差分 | 履歴) . . (+125) . . Javascript/vue/vuepress
- 2021年3月1日 (月) 17:07 (差分 | 履歴) . . (+439) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月1日 (月) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月1日 (月) 16:56 (差分 | 履歴) . . (-52) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→Use of undeclared identifier 'ATTrackingManager'エラーが出る)
- 2021年3月1日 (月) 16:56 (差分 | 履歴) . . (+312) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月1日 (月) 11:26 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/skybox (→skyboxをスクリプトで変更)
- 2021年3月1日 (月) 11:26 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/skybox
- 2021年3月1日 (月) 03:00 (差分 | 履歴) . . (-91) . . Unity/skybox
- 2021年3月1日 (月) 02:45 (差分 | 履歴) . . (+110) . . Unity/skybox
- 2021年3月1日 (月) 02:12 (差分 | 履歴) . . (+186) . . 新 Unity/skybox (ページの作成:「skyboxをc#で <pre> using UnityEditor; Material sky = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Skybox/SkyBoxDefault.mat", typeof(Material)) as Material; RenderSettings.skyb...」)
- 2021年3月1日 (月) 02:11 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity
- 2021年2月25日 (木) 14:56 (差分 | 履歴) . . (+110) . . Android/開発環境/AndroidStudio/apk作成 (→debug署名付きapk(aab)の作成方法) (最新)
- 2021年2月25日 (木) 08:55 (差分 | 履歴) . . (+172) . . Git/コマンド
- 2021年2月25日 (木) 07:41 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/Csharp/PinchInOut
- 2021年2月25日 (木) 07:40 (差分 | 履歴) . . (+168) . . 新 Unity/Csharp/PinchInOut (ページの作成:「==ピンチインアウト== 以下MainCameraController.csをMainCameraへadd compornentすればよい。 ==参考== https://www.hekeke999.xyz/entry/2019/05/24/160048」)
- 2021年2月25日 (木) 07:39 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Unity/Csharp
- 2021年2月24日 (水) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/3d/2dから3dの座標変換 (最新)
- 2021年2月24日 (水) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+768) . . 新 Unity/3d/2dから3dの座標変換 (ページの作成:「<pre> void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 screenPoint = Input.mousePosition; GameObject canvas = GameOb...」)
- 2021年2月24日 (水) 12:09 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/3d
- 2021年2月24日 (水) 06:05 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/3d
- 2021年2月24日 (水) 06:05 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/2dから3dシーン変換 (Admin がページ「Unity/3d/2dから3d変換」を「Unity/3d/2dから3dシーン変換」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年2月24日 (水) 05:45 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→3dから2dの座標変換のサンプル)
- 2021年2月24日 (水) 05:44 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→3dから2dの座標変換のサンプル)
- 2021年2月24日 (水) 05:43 (差分 | 履歴) . . (-16) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換
- 2021年2月20日 (土) 08:32 (差分 | 履歴) . . (+392) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk (→試験対象を準備) (最新)
- 2021年2月20日 (土) 08:16 (差分 | 履歴) . . (-140) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk
- 2021年2月20日 (土) 08:16 (差分 | 履歴) . . (+227) . . 新 Android/kotlin/UnitTest/AssertThat (ページの作成:「 ==AssertThatを使う== app/build.gradleに以下を追加 <pre> dependencies { testImplementation "com.google.truth:truth:1.1" } </pre> 各kotlinファイルに以...」) (最新)
- 2021年2月20日 (土) 08:15 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Android/kotlin/UnitTest (最新)
- 2021年2月18日 (木) 20:27 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk (→試験対象を準備)
- 2021年2月18日 (木) 13:53 (差分 | 履歴) . . (+86) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk (→AssertThatが使えない場合)
- 2021年2月18日 (木) 13:40 (差分 | 履歴) . . (+154) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk (→実行確認)
- 2021年2月18日 (木) 13:28 (差分 | 履歴) . . (+127) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk (→試験対象を準備)
- 2021年2月18日 (木) 13:27 (差分 | 履歴) . . (+133) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk
- 2021年2月18日 (木) 13:23 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk
- 2021年2月18日 (木) 12:25 (差分 | 履歴) . . (+192) . . Android/kotlin/UnitTest/mockk
- 2021年2月17日 (水) 18:49 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Android/root化 (→ルート化) (最新)
- 2021年2月17日 (水) 18:43 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Android/root化
- 2021年2月17日 (水) 10:59 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/noxplayerインストール (→adb接続) (最新)
- 2021年2月16日 (火) 20:16 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Android/noxplayerインストール
- 2021年2月16日 (火) 19:20 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Android/noxplayerインストール (→インストール失敗)
- 2021年2月16日 (火) 19:06 (差分 | 履歴) . . (+218) . . Android/noxplayerインストール (→インストール失敗)
- 2021年2月16日 (火) 18:57 (差分 | 履歴) . . (+265) . . Android/noxplayerインストール
- 2021年2月16日 (火) 15:15 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Android/noxplayerインストール (→noxplayerから元のpcへアクセス)
- 2021年2月16日 (火) 15:15 (差分 | 履歴) . . (+147) . . Android/noxplayerインストール (→adb接続)
- 2021年2月16日 (火) 15:01 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Android/noxplayerインストール (→adb接続)
- 2021年2月16日 (火) 15:00 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Android/noxplayerインストール (→noxplayerとは)
- 2021年2月16日 (火) 15:00 (差分 | 履歴) . . (+306) . . 新 Android/noxplayerインストール (ページの作成:「==noxplayerとは== androidエミュレーター。中華系? ==ダウンロード== #noxplayerダウンロード(https://jp.bignox.com) #右上歯車から言語を...」)
- 2021年2月16日 (火) 14:59 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Android
- 2021年2月16日 (火) 14:58 (差分 | 履歴) . . (-176) . . Android/root化
- 2021年2月16日 (火) 14:43 (差分 | 履歴) . . (+186) . . Android/開発環境/AndroidStudio/インストール (最新)
- 2021年2月16日 (火) 14:18 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Android/root化 (→macのAndroidエミュレーターでルート化)
- 2021年2月16日 (火) 13:59 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Android/root化 (→macのAndroidエミュレーターでルート化)
- 2021年2月16日 (火) 13:57 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Android/root化
- 2021年2月16日 (火) 13:35 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Android/root化 (→機種別ルート化アプリ)
- 2021年2月13日 (土) 20:56 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/ローカル通知 (→csサンプル)
- 2021年2月13日 (土) 20:56 (差分 | 履歴) . . (+236) . . Unity/ローカル通知 (→csサンプル)
- 2021年2月13日 (土) 20:55 (差分 | 履歴) . . (+111) . . Unity/ローカル通知 (→androidアイコン設定)
- 2021年2月13日 (土) 05:11 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/ローカル通知 (→androidアイコン設定)
- 2021年2月13日 (土) 05:11 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/ローカル通知 (→androidアイコン設定)
- 2021年2月13日 (土) 04:02 (差分 | 履歴) . . (+209) . . Unity/ローカル通知
- 2021年2月13日 (土) 03:56 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Unity/ローカル通知
- 2021年2月13日 (土) 03:55 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Unity/ローカル通知
- 2021年2月13日 (土) 03:54 (差分 | 履歴) . . (+247) . . 新 Unity/ローカル通知 (ページの作成:「#window/package managerを選択 #左上の+の右ドロップボックスが、InProjectになってれば、UnityRegistoryを選択 #Mobile Notificationsを選択 #イ...」)
- 2021年2月13日 (土) 03:49 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity
- 2021年2月12日 (金) 21:47 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/kotlin/DaggerHilt (→MainViewModelを追加)
- 2021年2月12日 (金) 21:46 (差分 | 履歴) . . (+389) . . Android/kotlin/DaggerHilt (→MainViewModelを追加)
- 2021年2月12日 (金) 21:43 (差分 | 履歴) . . (+1,270) . . Android/kotlin/DaggerHilt
- 2021年2月12日 (金) 21:26 (差分 | 履歴) . . (+493) . . Android/kotlin/DaggerHilt
- 2021年2月12日 (金) 18:51 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Git/github (→branchのネットワーク)
- 2021年2月12日 (金) 18:50 (差分 | 履歴) . . (+108) . . Git/github (→Key is already in use エラーのとき)
- 2021年2月12日 (金) 18:48 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Mac/基本操作 (→デスクトップ並び順が自動で変更されないように)
- 2021年2月12日 (金) 18:36 (差分 | 履歴) . . (+82) . . 新 Google/付箋 (ページの作成:「==jamboardとは== 付箋共有できるサービス https://jamboard.google.com/」) (最新)
- 2021年2月12日 (金) 18:35 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Google (最新)
- 2021年2月12日 (金) 17:43 (差分 | 履歴) . . (+261) . . Mac/基本操作 (→iphoneを接続した時に写真アプリを開かない)
- 2021年2月10日 (水) 20:55 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年2月10日 (水) 20:45 (差分 | 履歴) . . (+3,909) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (ページの作成:「==SKAdNetworkとは== ios14のidfa対応するために、使えば良いじゃんとadmobに推奨されてるライブラリ ==admobからios14対応時に推奨され...」)
- 2021年2月10日 (水) 20:15 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2021年2月10日 (水) 18:01 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Android/kotlin/配列 (→foreach) (最新)
- 2021年2月10日 (水) 15:01 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Android/kotlin/LiveData (最新)
- 2021年2月10日 (水) 14:58 (差分 | 履歴) . . (+152) . . Android/kotlin/LiveData
- 2021年2月10日 (水) 14:53 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Android/kotlin/LiveData
- 2021年2月10日 (水) 14:50 (差分 | 履歴) . . (+944) . . Android/kotlin/LiveData
- 2021年2月10日 (水) 14:27 (差分 | 履歴) . . (+440) . . 新 Android/kotlin/LiveData (ページの作成:「==LiveDataとは== activityなどでデータを保管するのではなく、modelなどに保管するもの。 ==サンプル== app/build.gradle <pre> dependencies {...」)
- 2021年2月10日 (水) 14:08 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Android/kotlin (最新)
- 2021年2月10日 (水) 13:20 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Android/kotlin/配列 (→foreach)
- 2021年2月10日 (水) 13:19 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/kotlin/配列 (→配列)
- 2021年2月10日 (水) 13:07 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Android/kotlin/配列
- 2021年2月9日 (火) 17:11 (差分 | 履歴) . . (+250) . . Android/kotlin/UnitTest/coroutines (最新)
- 2021年2月9日 (火) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+195) . . 新 Android/kotlin/UnitTest/coroutines (ページの作成:「app/build.gradle <pre> dependencies { implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.2" implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutine...」)
- 2021年2月9日 (火) 16:51 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Android/kotlin/UnitTest
- 2021年2月9日 (火) 16:51 (差分 | 履歴) . . (+184) . . 新 Android/kotlin/UnitTest/mockk (ページの作成:「==mockk== kotlin網羅したモック 公式:https://mockk.io/#installation ==設定== app/build.gradle <pre> dependencies { testImplementation 'io.mockk:mockk:1....」)
- 2021年2月9日 (火) 16:50 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Android/kotlin
- 2021年2月9日 (火) 16:36 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Android/kotlin/UnitTest
- 2021年2月9日 (火) 15:59 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/kotlin
- 2021年2月9日 (火) 15:58 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Android/kotlin/net (Admin がページ「Android/kotlin/wifi」を「Android/kotlin/net」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年2月9日 (火) 15:46 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Android/kotlin/net (→net判定)
- 2021年2月9日 (火) 15:46 (差分 | 履歴) . . (+554) . . Android/kotlin/net
- 2021年2月9日 (火) 15:43 (差分 | 履歴) . . (-21) . . Android/kotlin/net
- 2021年2月9日 (火) 13:17 (差分 | 履歴) . . (-79) . . Android/kotlin/net
- 2021年2月9日 (火) 13:17 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Android/kotlin/net
- 2021年2月9日 (火) 04:47 (差分 | 履歴) . . (+1,305) . . Android/kotlin/DaggerHilt
- 2021年2月9日 (火) 04:17 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Android/kotlin/DaggerHilt
- 2021年2月9日 (火) 04:16 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/kotlin/DaggerHilt
- 2021年2月9日 (火) 04:12 (差分 | 履歴) . . (+446) . . Android/kotlin/DaggerHilt
- 2021年2月9日 (火) 04:10 (差分 | 履歴) . . (+496) . . Android/kotlin/DaggerHilt
- 2021年2月9日 (火) 04:07 (差分 | 履歴) . . (+1,093) . . 新 Android/kotlin/DaggerHilt (ページの作成:「==サンプル== プロジェクト直のbuild.gradleに以下追加 <pre> buildscript { dependencies { classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.1"...」)
- 2021年2月9日 (火) 04:02 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/kotlin
- 2021年2月9日 (火) 04:02 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Android/kotlin/Dagger2 (Admin がページ「Android/kotlin/dagger2」を「Android/kotlin/Dagger2」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年2月9日 (火) 04:01 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Android/kotlin
- 2021年2月9日 (火) 02:17 (差分 | 履歴) . . (+313) . . Unity/os判定 (最新)
- 2021年2月9日 (火) 02:16 (差分 | 履歴) . . (+79) . . Unity/Csharp/キャスト
- 2021年2月9日 (火) 00:47 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/os判定
- 2021年2月8日 (月) 23:22 (差分 | 履歴) . . (-170) . . Unity/開発環境/iOS (→iPhoneのシミュレーターが表示されない場合)
- 2021年2月8日 (月) 23:05 (差分 | 履歴) . . (+351) . . Unity/開発環境/iOS (→手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合)
- 2021年2月8日 (月) 20:58 (差分 | 履歴) . . (+128) . . Android/kotlin/コーディング規約 (最新)
- 2021年2月8日 (月) 18:24 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Android/kotlin/net
- 2021年2月8日 (月) 18:03 (差分 | 履歴) . . (+465) . . 新 Android/kotlin/net (ページの作成:「wifi判定 API22以下のとき <pre> val networkInfo: NetworkInfo = cm.getActiveNetworkInfo() (networkInfo != null && networkInfo.isConnected...」)
- 2021年2月8日 (月) 18:00 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Android/kotlin
- 2021年2月8日 (月) 17:31 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Android/kotlin/コーディング規約 (→他個人的にやってること)
- 2021年2月8日 (月) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Android/kotlin/コーディング規約 (→他個人的にやってること)
- 2021年2月8日 (月) 03:56 (差分 | 履歴) . . (+879) . . Unity/実機/iOS (→ビルド時にErrors were encountered while preparing your device for development. Please check the Devices and Simulators Window. のエラーが出るとき)
- 2021年2月7日 (日) 05:46 (差分 | 履歴) . . (+91) . . Unity/ライフサイクル (→フォア・バックの切り替え判定)
- 2021年2月5日 (金) 23:33 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Android/kotlin/UnitTest/エラー (→"failed: Instrumentation run failed due to 'Process crashed.'"エラー) (最新)
- 2021年2月5日 (金) 23:33 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Android/kotlin/UnitTest/エラー (→Execution failed for task ':app:dexBuilderMockDebug'. > Java ヒープ・スペースが出るとき)
- 2021年2月5日 (金) 23:32 (差分 | 履歴) . . (+525) . . Android/kotlin/UnitTest/エラー
- 2021年2月5日 (金) 22:30 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Android/kotlin/UnitTest/エラー (→スレッド "Test worker" で例外が発生しましたjava/lang/StackOverflowErrorが出るとき)
- 2021年2月5日 (金) 22:29 (差分 | 履歴) . . (+460) . . Android/kotlin/UnitTest/エラー
- 2021年2月5日 (金) 22:25 (差分 | 履歴) . . (+762) . . 新 Android/kotlin/UnitTest/エラー (ページの作成:「 ==stopped Daemonsエラーが出る場合== <pre> $ ./gradlew test Starting a Gradle Daemon, 1 busy and 1 stopped Daemons could not be reused, use --status for details...」)
- 2021年2月5日 (金) 22:25 (差分 | 履歴) . . (-718) . . Android/kotlin/UnitTest/基本 (最新)
- 2021年2月5日 (金) 22:23 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Android/kotlin/UnitTest
- 2021年2月5日 (金) 06:14 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Android/開発環境/AndroidSdk (→パスを追加) (最新)
- 2021年2月5日 (金) 06:13 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Android/開発環境/AndroidSdk (→パスを追加)
- 2021年2月5日 (金) 06:13 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Android/開発環境/AndroidSdk (→emulatorを使う)
- 2021年2月5日 (金) 05:29 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Mac/インストール/java (→JavaDeveloperKit(JDK) 11インストール)
- 2021年2月5日 (金) 05:20 (差分 | 履歴) . . (+187) . . Mac/インストール/java (→javaのバージョンが見つからないとき)
- 2021年2月4日 (木) 19:12 (差分 | 履歴) . . (+164) . . Android/kotlin/UnitTest/基本 (→tests側)
- 2021年2月4日 (木) 16:42 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Mac/インストール/zsh (→bashとzshの切り替え) (最新)
- 2021年2月4日 (木) 16:42 (差分 | 履歴) . . (+158) . . Mac/インストール/zsh (→bashからzshへ切り替え)
- 2021年2月4日 (木) 16:33 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Mac/インストール/zsh (→zshとbashのどちらを使ってるかコンソールで確認)
- 2021年2月4日 (木) 16:31 (差分 | 履歴) . . (+857) . . 新 Mac/インストール/zsh (ページの作成:「==bashからzshへ切り替え== macのユーザ権限を副クリックで、詳細オプションを選択し、ログインシェルを /bin/bashから/bin/zshへ変...」)
- 2021年2月4日 (木) 16:21 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Mac/インストール
- 2021年2月4日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Mac/開発用アプリ (→bash_profileが実行されないとき)
- 2021年2月4日 (木) 16:17 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Mac/開発用アプリ (→bash_profileが実行されないとき)
- 2021年2月3日 (水) 20:14 (差分 | 履歴) . . (-23) . . テストツール/appium/インストール (→コマンドでの終了) (最新)
- 2021年2月3日 (水) 18:54 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Android/kotlin/UnitTest/基本
- 2021年2月3日 (水) 18:42 (差分 | 履歴) . . (+389) . . Android/kotlin/UnitTest/基本
- 2021年2月3日 (水) 18:16 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Android/kotlin/UnitTest/基本
- 2021年2月3日 (水) 18:15 (差分 | 履歴) . . (+1,376) . . Android/kotlin/UnitTest/基本
- 2021年2月3日 (水) 18:13 (差分 | 履歴) . . (+1,109) . . 新 Android/kotlin/UnitTest/基本 (ページの作成:「 プロジェクト直下で実行 <pre> # ローカル単体テスト(tests側) $ ./gradlew test 34 actionable tasks: 20 executed, 14 up-to-date # インストゥルメ...」)
- 2021年2月3日 (水) 18:12 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/kotlin/UnitTest
- 2021年2月3日 (水) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Android/kotlin/UnitTest
- 2021年2月3日 (水) 18:11 (差分 | 履歴) . . (-1,081) . . Android/kotlin/UnitTest (内容を「android/kotlin/UnitTest」で置換)
- 2021年2月3日 (水) 17:38 (差分 | 履歴) . . (+718) . . Android/kotlin/UnitTest
- 2021年2月3日 (水) 13:44 (差分 | 履歴) . . (+93) . . Android/開発環境/AndroidSdk (→emulatorを使う)
- 2021年2月3日 (水) 13:30 (差分 | 履歴) . . (+155) . . Android/開発環境/AndroidSdk (→logcatをadbで表示する)
- 2021年2月3日 (水) 00:21 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Android/kotlin/UnitTest
- 2021年2月3日 (水) 00:19 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Android/kotlin/UnitTest
- 2021年2月3日 (水) 00:01 (差分 | 履歴) . . (+249) . . 新 Android/kotlin/UnitTest (ページの作成:「プロジェクト直下で実行 <pre> # ./gradlew test ./gradlew test #インストゥルメント化単体テスト ./gradlew connectedAndroidTest </pre> 公式参考...」)
- 2021年2月2日 (火) 23:59 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Android/kotlin
- 2021年2月2日 (火) 22:36 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Android/kotlin/for (最新)
- 2021年2月2日 (火) 22:21 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Android/kotlin/判定 (→判定コード if) (最新)
- 2021年2月2日 (火) 22:21 (差分 | 履歴) . . (+156) . . Android/kotlin/判定
- 2021年2月2日 (火) 22:12 (差分 | 履歴) . . (+197) . . Android/kotlin/判定 (→短縮コード)
- 2021年2月2日 (火) 22:08 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Android/kotlin/判定 (→判定コード)
- 2021年2月2日 (火) 22:08 (差分 | 履歴) . . (+208) . . 新 Android/kotlin/判定 (ページの作成:「 ==判定コード== <pre> var num: Int = 2 when (num) { 1 -> println("num:1") 2 -> println("num:2") 3 -> println("num:3") } </pre> ==短縮コード== val...」)
- 2021年2月2日 (火) 22:06 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/kotlin
- 2021年2月2日 (火) 21:51 (差分 | 履歴) . . (-65) . . Android/kotlin/基本
- 2021年2月2日 (火) 21:50 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Android/kotlin
- 2021年2月2日 (火) 21:44 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Android/kotlin/コーディング規約 (→他個人的にやってること)
- 2021年2月2日 (火) 21:39 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Android/kotlin/コーディング規約 (→他個人的にやってること)
- 2021年2月2日 (火) 20:21 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Android/kotlin/コーディング規約 (→型推論)
- 2021年2月2日 (火) 05:04 (差分 | 履歴) . . (+500) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.1.2f1 (→android.useAndroidXが設定されてないエラー) (最新)
- 2021年2月2日 (火) 01:38 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/開発環境/Android (→unityのandroidでNative error= Access deniedエラーが出るとき)
- 2021年2月1日 (月) 19:20 (差分 | 履歴) . . (+47) . . 仮想サーバ/docker/MockApiサーバ (最新)
- 2021年1月29日 (金) 18:07 (差分 | 履歴) . . (+12) . . 仮想サーバ/docker/compose (最新)
- 2021年1月29日 (金) 18:07 (差分 | 履歴) . . (+83) . . 仮想サーバ/docker/compose (→nodejsのredisを使ったもののサンプル)
- 2021年1月29日 (金) 17:08 (差分 | 履歴) . . (+1) . . 仮想サーバ/docker/基本 (→コンテナの全削除)
- 2021年1月29日 (金) 17:08 (差分 | 履歴) . . (+125) . . 仮想サーバ/docker/基本 (→コンテナの削除)
- 2021年1月29日 (金) 17:07 (差分 | 履歴) . . (+1) . . 仮想サーバ/docker/基本 (→コンテナ停止)
- 2021年1月29日 (金) 17:07 (差分 | 履歴) . . (+49) . . 仮想サーバ/docker/基本 (→コンテナの確認)
- 2021年1月29日 (金) 16:50 (差分 | 履歴) . . (+103) . . 仮想サーバ/docker/MockApiサーバ
- 2021年1月29日 (金) 16:41 (差分 | 履歴) . . (+562) . . 仮想サーバ/docker/MockApiサーバ
- 2021年1月29日 (金) 16:29 (差分 | 履歴) . . (-6) . . 仮想サーバ/docker/compose
- 2021年1月29日 (金) 16:29 (差分 | 履歴) . . (+63) . . 仮想サーバ/docker/compose (→nodejsのredisを使ったもののサンプル)
- 2021年1月28日 (木) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+1,089) . . 新 仮想サーバ/docker/compose (ページの作成:「==nodejsのredisを使ったもののサンプル== docker-compose.yml <pre> nodeapp: build: "./app-server" container_name: "nodeapp" working_dir: "/usr/src/app"...」)
- 2021年1月28日 (木) 21:35 (差分 | 履歴) . . (+36) . . 仮想サーバ/docker
- 2021年1月28日 (木) 21:34 (差分 | 履歴) . . (+2) . . 仮想サーバ/docker/Dockerfile (→Dockerfileを使ってdocker imageを作る) (最新)
- 2021年1月28日 (木) 21:21 (差分 | 履歴) . . (+6) . . 仮想サーバ/docker/MockApiサーバ (→Swaggerapiでサーバー作成)
- 2021年1月28日 (木) 21:21 (差分 | 履歴) . . (+9) . . 仮想サーバ/docker/MockApiサーバ (→Swaggerapiでサーバー作成)
- 2021年1月28日 (木) 21:20 (差分 | 履歴) . . (+503) . . 仮想サーバ/docker/MockApiサーバ
- 2021年1月28日 (木) 20:40 (差分 | 履歴) . . (+445) . . 仮想サーバ/docker/インストール/mac (→コンテナを作る) (最新)
- 2021年1月28日 (木) 20:38 (差分 | 履歴) . . (+240) . . 新 仮想サーバ/docker/MockApiサーバ (ページの作成:「==dockerでMockApiサーバを作成== go言語で作られたmockAPIサーバー jordimartin/mmockを使う。 dockerhubのmmock:https://hub.docker.com/r/jordimartin/...」)
- 2021年1月28日 (木) 19:42 (差分 | 履歴) . . (+45) . . 仮想サーバ/docker
- 2021年1月28日 (木) 18:58 (差分 | 履歴) . . (-2) . . 仮想サーバ/docker/インストール/mac (→コンテナを作る)
- 2021年1月28日 (木) 18:58 (差分 | 履歴) . . (+99) . . 仮想サーバ/docker/インストール/mac
- 2021年1月28日 (木) 18:25 (差分 | 履歴) . . (+73) . . 仮想サーバ/docker/インストール/mac (→boot2dockerの場合dockerに入った時こんな感じ)
- 2021年1月27日 (水) 19:18 (差分 | 履歴) . . (+292) . . Android/開発環境/AndroidStudio/コード整形 (最新)
- 2021年1月26日 (火) 12:05 (差分 | 履歴) . . (+9) . . DDD (→プロジェクト例) (最新)
- 2021年1月26日 (火) 05:14 (差分 | 履歴) . . (+208) . . Unity/実機/iOS (→ios14対応)
- 2021年1月26日 (火) 05:03 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Android/公開手順/google play (→事前登録)
- 2021年1月26日 (火) 05:03 (差分 | 履歴) . . (+119) . . Android/公開手順/google play (→事前登録)
- 2021年1月25日 (月) 01:28 (差分 | 履歴) . . (+337) . . Unity/Csharp/配列 (→検索)
- 2021年1月22日 (金) 22:17 (差分 | 履歴) . . (+180) . . Android/kotlin/Dagger2
- 2021年1月22日 (金) 21:18 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Android/kotlin/Dagger2
- 2021年1月22日 (金) 21:18 (差分 | 履歴) . . (+240) . . Android/kotlin/Dagger2 (→サンプル)
- 2021年1月22日 (金) 20:49 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Android/kotlin/Dagger2
- 2021年1月22日 (金) 20:48 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Android/kotlin/Dagger2 (→サンプル)
- 2021年1月22日 (金) 15:55 (差分 | 履歴) . . (+3) . . DDD (→プロジェクト例)
- 2021年1月22日 (金) 15:52 (差分 | 履歴) . . (+32) . . DDD (→プロジェクト例)
- 2021年1月22日 (金) 15:34 (差分 | 履歴) . . (+70) . . DDD (→プロジェクト例)
- 2021年1月21日 (木) 19:08 (差分 | 履歴) . . (+307) . . Ios/iPhoneアプリ申請
- 2021年1月21日 (木) 18:54 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→予約注文)
- 2021年1月21日 (木) 04:51 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Android/公開手順/google play (→事前登録)
- 2021年1月21日 (木) 04:46 (差分 | 履歴) . . (+267) . . Unity/公開/Android
- 2021年1月21日 (木) 04:39 (差分 | 履歴) . . (-139) . . Android/公開手順/google play (→64 ビット要件に準拠してない場合)
- 2021年1月21日 (木) 04:39 (差分 | 履歴) . . (+238) . . Android/公開手順/google play (→事前登録)
- 2021年1月21日 (木) 04:16 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→予約注文)
- 2021年1月21日 (木) 04:14 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→予約注文)
- 2021年1月21日 (木) 04:13 (差分 | 履歴) . . (+117) . . Ios/iPhoneアプリ申請
- 2021年1月21日 (木) 03:38 (差分 | 履歴) . . (+456) . . Android/公開手順/google play
- 2021年1月21日 (木) 03:34 (差分 | 履歴) . . (-95) . . Android/リンク集 (→事前登録) (最新)
- 2021年1月21日 (木) 03:16 (差分 | 履歴) . . (+5) . . DDD (→プロジェクト例)
- 2021年1月21日 (木) 03:15 (差分 | 履歴) . . (+231) . . DDD (→Clean Architecture)
- 2021年1月20日 (水) 12:42 (差分 | 履歴) . . (+238) . . Android/開発環境/AndroidStudio/apkコマンドインストール (→apkは以下のようにコマンドでインストールできる) (最新)
- 2021年1月20日 (水) 12:03 (差分 | 履歴) . . (+181) . . Android/開発環境/AndroidStudio/apkコマンドインストール (→adbを使ってアンインストール)
- 2021年1月20日 (水) 11:47 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Android/開発環境/AndroidStudio/apkコマンドインストール
- 2021年1月18日 (月) 05:15 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/配列 (→検索)
- 2021年1月14日 (木) 22:49 (差分 | 履歴) . . (+232) . . Unity/3d/Assetstore (最新)
- 2021年1月14日 (木) 13:28 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/kotlin/timber (→サンプル) (最新)
- 2021年1月14日 (木) 13:18 (差分 | 履歴) . . (+108) . . Android/kotlin/timber (→debugをtrueにする方法)
- 2021年1月14日 (木) 13:06 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Android/kotlin/timber (→debugをtrueにする方法)
- 2021年1月14日 (木) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+535) . . 新 Android/kotlin/timber (ページの作成:「==サンプル== app/build.gradle <pre> dependencies { implementation 'com.jakewharton.timber:timber:4.5.1' } </pre> MainActivity.kt <pre> if (BuildConfig.DEBUG) {...」)
- 2021年1月14日 (木) 12:48 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Android/kotlin
- 2021年1月14日 (木) 12:43 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/UIクリック (→UIにクリックイベントを追加(その1))
- 2021年1月14日 (木) 02:12 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/Csharp/配列 (→検索)
- 2021年1月14日 (木) 02:11 (差分 | 履歴) . . (+171) . . Unity/Csharp/配列 (→配列シャッフル)
- 2021年1月13日 (水) 05:12 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/3d/アニメーション/追跡
- 2021年1月13日 (水) 05:11 (差分 | 履歴) . . (+133) . . Unity/3d/アニメーション/追跡
- 2021年1月13日 (水) 05:01 (差分 | 履歴) . . (+436) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→追跡されない時)
- 2021年1月11日 (月) 02:57 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2021年1月11日 (月) 02:57 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db参照件数条件)
- 2021年1月11日 (月) 01:21 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/UIInputField (→入力欄に文字列を取得)
- 2021年1月8日 (金) 12:12 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Php/deploy/deployer/laravel (→反映先の構成) (最新)
- 2021年1月8日 (金) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Mysql/sql文DDL
- 2021年1月7日 (木) 18:22 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Android/kotlin/Retrofit2 (最新)
- 2021年1月7日 (木) 18:22 (差分 | 履歴) . . (+2,863) . . Android/kotlin/Retrofit2
- 2021年1月7日 (木) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Android/kotlin/Retrofit2
- 2021年1月7日 (木) 17:50 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Android/kotlin/Retrofit2
- 2021年1月7日 (木) 17:44 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Android/kotlin/Retrofit2
- 2021年1月7日 (木) 17:31 (差分 | 履歴) . . (+457) . . 新 Android/kotlin/Retrofit2 (ページの作成:「==Retrofitとは== APIやり取りのライブラリ ==サンプル== app/build.gradle <pre> dependencies{ implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0'...」)
- 2021年1月7日 (木) 17:20 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Android/kotlin
- 2021年1月7日 (木) 16:19 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/kotlin/Dagger2
- 2021年1月7日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+2,130) . . Android/kotlin/Dagger2
- 2021年1月7日 (木) 14:16 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/kotlin/Dagger2
- 2021年1月7日 (木) 14:09 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Android/kotlin/Dagger2
- 2021年1月7日 (木) 13:49 (差分 | 履歴) . . (+468) . . 新 Android/kotlin/Dagger2 (ページの作成:「==dagger2とは== Google製のDIライブラリ ==サンプル== app/build.gradle <pre> apply plugin: 'kotlin-kapt' dependencies { implementation "com.google....」)
- 2021年1月7日 (木) 13:48 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Android/kotlin
- 2021年1月5日 (火) 22:27 (差分 | 履歴) . . (-60) . . Unity/photon/pun1/chat
- 2021年1月5日 (火) 22:21 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/photon/pun1/chat (→サンプル)
- 2021年1月5日 (火) 22:19 (差分 | 履歴) . . (-155) . . Unity/photon/pun1/chat
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