利用者の投稿記録
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- 2020年12月1日 (火) 12:14 (差分 | 履歴) . . (+222) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→Android11でアクセスした場合のua)
- 2020年12月1日 (火) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+215) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→公式サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:02 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→公式サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:01 (差分 | 履歴) . . (+114) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 11:40 (差分 | 履歴) . . (+804) . . 新 Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (ページの作成:「==インストール== pubspec.yaml <pre> dependencies: webview_flutter: ^1.0.7 </pre> ==公式== https://pub.dev/packages/webview_flutter ==サンプル起動== WebV...」)
- 2020年12月1日 (火) 11:37 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Flutter/外部ライブラリ
- 2020年11月30日 (月) 21:03 (差分 | 履歴) . . (+126) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック)
- 2020年11月30日 (月) 20:47 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック)
- 2020年11月30日 (月) 20:40 (差分 | 履歴) . . (+450) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリ参考レポート)
- 2020年11月27日 (金) 19:10 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→自動で入れる)
- 2020年11月27日 (金) 19:10 (差分 | 履歴) . . (+170) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→admobについて未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付ける)
- 2020年11月27日 (金) 18:02 (差分 | 履歴) . . (+208) . . Unity/開発環境/Android (→sdkmanagerでAPI30をインストール)
- 2020年11月27日 (金) 15:31 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/実機/Android (→The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.の場合)
- 2020年11月27日 (金) 15:27 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/実機/Android (→The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.の場合)
- 2020年11月27日 (金) 15:27 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/実機/Android (→The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.の場合)
- 2020年11月27日 (金) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+844) . . Unity/実機/Android (→com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Error while merging dex archivesなエラーの場合)
- 2020年11月26日 (木) 22:49 (差分 | 履歴) . . (-1,850) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2020年11月24日 (火) 11:30 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/WebGL/js連携 (→2020以外のとき)
- 2020年11月24日 (火) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/WebGL/js連携 (→2020以外のとき)
- 2020年11月24日 (火) 04:16 (差分 | 履歴) . . (+602) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月23日 (月) 04:26 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月23日 (月) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月22日 (日) 22:17 (差分 | 履歴) . . (+2,790) . . 新 Unity/WebGL/apache (ページの作成:「==Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token等エラーがでる場合== 以下詳細 <pre> Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token sample1.loader.js:1...」)
- 2020年11月22日 (日) 22:14 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/WebGL
- 2020年11月20日 (金) 23:11 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/線 (→線) (最新)
- 2020年11月20日 (金) 23:10 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/Csharp/線 (→線)
- 2020年11月20日 (金) 23:10 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/Csharp/線
- 2020年11月20日 (金) 23:07 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Unity/Csharp/線
- 2020年11月20日 (金) 14:07 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月20日 (金) 14:06 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月20日 (金) 14:02 (差分 | 履歴) . . (+4,692) . . 新 Unity/WebGL/js連携 (ページの作成:「==サンプル== unity-2020.1.2f1のWebGLで動作確認 *Assets/Plugins/jsconnect.jslib <pre> mergeInto(LibraryManager.library, { Hello: function () { window.aler...」)
- 2020年11月20日 (金) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+24) . . 新 Unity/WebGL (ページの作成:「Unity/WebGL/js連携」)
- 2020年11月20日 (金) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity
- 2020年11月19日 (木) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Android/レイアウト/Layoutなどの使い方 (→ConstraintLayout) (最新)
- 2020年11月19日 (木) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+3,887) . . Android/レイアウト/Layoutなどの使い方 (→ConstraintLayout)
- 2020年11月19日 (木) 11:14 (差分 | 履歴) . . (+194) . . Unity/UIInputField (→フォーカス(focus)移動)
- 2020年11月18日 (水) 13:34 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Android/広告組込/google/admob/準備 (→firebaseの場合) (最新)
- 2020年11月18日 (水) 13:34 (差分 | 履歴) . . (+140) . . Android/広告組込/google/admob/準備
- 2020年11月17日 (火) 16:28 (差分 | 履歴) . . (+244) . . Android/広告組込/google/admanager/バナー (→イベント周り) (最新)
- 2020年11月17日 (火) 02:52 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→テキストフィールドから送信して、別テキストで受信するまで)
- 2020年11月17日 (火) 02:52 (差分 | 履歴) . . (+1,733) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→変更があったら呼び出し)
- 2020年11月17日 (火) 01:50 (差分 | 履歴) . . (+629) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner (→D8: Program type already present: com.google.unity.ads.Banner$12エラーが出たら) (最新)
- 2020年11月16日 (月) 19:26 (差分 | 履歴) . . (+415) . . Unity/実機/iOS (→iosで"dyld_shared_cache_extract_dylibs failed"エラーとなる時)
- 2020年11月16日 (月) 16:56 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Mac/インストール/xcode (→xcodeの過去バージョンのインストール)
- 2020年11月16日 (月) 16:09 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/applovin (最新)
- 2020年11月16日 (月) 16:07 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/maio (最新)
- 2020年11月16日 (月) 16:05 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/adcolony (最新)
- 2020年11月16日 (月) 16:01 (差分 | 履歴) . . (+466) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/unityads (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:52 (差分 | 履歴) . . (-10) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/tapjoy (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/applovin (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/maio (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/adcolony (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:48 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/unityads (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:48 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/tapjoy (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
- 2020年11月16日 (月) 15:48 (差分 | 履歴) . . (+224) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/nend (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:38 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/nend
- 2020年11月16日 (月) 15:33 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/facebook (→インストール)
- 2020年11月16日 (月) 15:17 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Mac/インストール/xcode
- 2020年11月16日 (月) 12:22 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Unity/EditorWindow/基本 (最新)
- 2020年11月16日 (月) 11:42 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Javascript/vue/vuepress (→画像追加)
- 2020年11月14日 (土) 17:48 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:48 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase
- 2020年11月14日 (土) 17:34 (差分 | 履歴) . . (+881) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:27 (差分 | 履歴) . . (-14) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+530) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:25 (差分 | 履歴) . . (-28) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:25 (差分 | 履歴) . . (+166) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→サンプル)
- 2020年11月14日 (土) 17:17 (差分 | 履歴) . . (+288) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→料金課金周り)
- 2020年11月14日 (土) 17:11 (差分 | 履歴) . . (+82) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase
- 2020年11月14日 (土) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Gcp/Firebase/RealtimeDatabase (最新)
- 2020年11月14日 (土) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+238) . . 新 Gcp/Firebase/RealtimeDatabase (ページの作成:「==課金== ===無料プラン=== 同時接続 100 GB 保存済み 1 GB GB ダウンロード済み 10 GB/月 ===有料(Blaze) プラン=== 同時接続 20 万/デー...」)
- 2020年11月14日 (土) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Gcp/Firebase (最新)
- 2020年11月13日 (金) 19:40 (差分 | 履歴) . . (+494) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase
- 2020年11月13日 (金) 14:44 (差分 | 履歴) . . (+141) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→Realtimedatabaseとは)
- 2020年11月13日 (金) 14:41 (差分 | 履歴) . . (+26) . . 新 Unity/Firebase/Realtimedatabase (ページの作成:「==Realtimedatabaseとは==」)
- 2020年11月13日 (金) 14:41 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/Firebase (最新)
- 2020年11月12日 (木) 16:37 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2020年11月12日 (木) 16:30 (差分 | 履歴) . . (+1,091) . . Unity/EditorWindow/基本 (→使い方)
- 2020年11月12日 (木) 16:20 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Unity/EditorWindow/基本
- 2020年11月12日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+76) . . 新 Unity/EditorWindow/基本 (ページの作成:「参考:https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/editor-EditorWindows.html」)
- 2020年11月12日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+29) . . 新 Unity/EditorWindow (ページの作成:「Unity/EditorWindow/基本」) (最新)
- 2020年11月12日 (木) 16:18 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity
- 2020年11月10日 (火) 16:05 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Android/広告組込/各種ver (→android-sdkバージョン確認) (最新)
- 2020年11月10日 (火) 01:56 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/Csharp/Particle (→ホーミングレーザー)
- 2020年11月9日 (月) 18:19 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Android/広告組込/各種ver (→android-sdkバージョン確認)
- 2020年11月9日 (月) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Android/広告組込/各種ver
- 2020年11月9日 (月) 17:42 (差分 | 履歴) . . (+718) . . Android/広告組込/各種ver (→android-sdkバージョン確認)
- 2020年11月9日 (月) 17:33 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Android/広告組込/Vungle (最新)
- 2020年11月9日 (月) 17:22 (差分 | 履歴) . . (+327) . . Android/広告組込/Vungle
- 2020年11月7日 (土) 18:41 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/Csharp/音 (→音の切り替えでブツブツ音がする場合の対応)
- 2020年11月7日 (土) 18:41 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/Csharp/音 (→音の切り替えでブツブツ音がする場合の対応)
- 2020年11月7日 (土) 15:20 (差分 | 履歴) . . (+308) . . Unity/Csharp/音 (→音素材について)
- 2020年11月6日 (金) 19:19 (差分 | 履歴) . . (+1,851) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2020年11月6日 (金) 19:01 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2020年11月6日 (金) 03:15 (差分 | 履歴) . . (-131) . . Unity/Csharp/iTween (→値をtweenで変更する)
- 2020年11月6日 (金) 03:14 (差分 | 履歴) . . (+130) . . Unity/Csharp/iTween (→値をtweenで変更する)
- 2020年11月6日 (金) 02:01 (差分 | 履歴) . . (+283) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→全テキストを白へ)
- 2020年11月5日 (木) 17:46 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Unity/UIImage
- 2020年11月5日 (木) 17:45 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/UIImage
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