利用者の投稿記録
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- 2022年8月29日 (月) 13:41 (差分 | 履歴) . . (+242) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainのボタンメニュー)
- 2022年8月29日 (月) 13:38 (差分 | 履歴) . . (+463) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainに穴をあける)
- 2022年8月29日 (月) 13:33 (差分 | 履歴) . . (+249) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainにテキスチャ反映)
- 2022年8月29日 (月) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainにテキスチャ反映)
- 2022年8月29日 (月) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+379) . . Unity/3d/Terrain (→Terrain作成)
- 2022年8月29日 (月) 12:58 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/3d/Terrain (→Terrain作成)
- 2022年8月29日 (月) 12:57 (差分 | 履歴) . . (+232) . . 新 Unity/3d/Terrain (ページの作成:「==Terrain作成== #3DObject/Terrainから作成 #TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、 #"Raise or Lower Terrain"を選択 #ス...」)
- 2022年8月29日 (月) 12:35 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/3d
- 2022年8月28日 (日) 04:10 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う) (最新)
- 2022年8月28日 (日) 02:56 (差分 | 履歴) . . (-18) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月28日 (日) 00:23 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 22:56 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 22:56 (差分 | 履歴) . . (+79) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 22:46 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+447) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換
- 2022年8月27日 (土) 14:00 (差分 | 履歴) . . (+291) . . Unity/3d/collider/接触 (→接触範囲を変更)
- 2022年8月27日 (土) 13:14 (差分 | 履歴) . . (+179) . . 新 Unity/開発環境/ビルド (ページの作成:「==スクリプトを変更しても再ビルドさせない== Unityメインメニュー/Preferences/General/ScriptChangesWhilePlayingを、RecomplileAfterFinishedPlaying...」) (最新)
- 2022年8月27日 (土) 13:12 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/開発環境 (最新)
- 2022年8月27日 (土) 10:27 (差分 | 履歴) . . (+86) . . 新 Unity/3d/向き (ページの作成:「==ターゲットの向きを向く== enemyObj.transform.LookAt(playerObj.transform);」)
- 2022年8月27日 (土) 10:26 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/3d
- 2022年8月27日 (土) 09:51 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/位置 (→方向) (最新)
- 2022年8月26日 (金) 14:57 (差分 | 履歴) . . (+116) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→uGUIでなく、3Dオブジェクトを対象とする場合)
- 2022年8月26日 (金) 14:38 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→uGUIでなく、3Dオブジェクトを対象とする場合)
- 2022年8月26日 (金) 14:38 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→サンプル)
- 2022年8月26日 (金) 14:28 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→EventTriggerのオブジェクトをドラッグする場合)
- 2022年8月26日 (金) 13:16 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/3d/ターゲットに近づく (最新)
- 2022年8月26日 (金) 13:11 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/3d/ターゲットに近づく
- 2022年8月26日 (金) 13:11 (差分 | 履歴) . . (+253) . . 新 Unity/3d/ターゲットに近づく (ページの作成:「GameObject selfObj; // 自身 GameObject targetObj; // ターゲットオブジェクト float speed = 1f; // 一定時間に近づく距離 selfObj.transform.position =...」)
- 2022年8月26日 (金) 13:08 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/3d
- 2022年8月25日 (木) 03:33 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Linux/コマンドメモ/sed (→フォルダ内のすべてを置換して上書き保存) (最新)
- 2022年8月25日 (木) 03:32 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Linux/コマンドメモ/sed (→フォルダ内のすべてを置換して上書き保存)
- 2022年8月24日 (水) 06:56 (差分 | 履歴) . . (+800) . . 新 Unity/Csharp/正規表現 (ページの作成:「 ==正規表現マッチ== string str = "hoge a456 piyo"; Match match = Regex.Match(str, "a[0-9]+"); if (match.Success) { Debug.Log(match.Value); // a456 } ==正...」)
- 2022年8月24日 (水) 06:56 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Csharp
- 2022年8月24日 (水) 06:55 (差分 | 履歴) . . (-789) . . Unity/Csharp/文字操作
- 2022年8月24日 (水) 03:54 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法)
- 2022年8月24日 (水) 02:58 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合Prefab化)
- 2022年8月24日 (水) 02:58 (差分 | 履歴) . . (+858) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月24日 (水) 01:51 (差分 | 履歴) . . (-13) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月24日 (水) 01:31 (差分 | 履歴) . . (+231) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月24日 (水) 01:30 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月24日 (水) 00:31 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/3d/ポリゴン (→Mesh結合)
- 2022年8月23日 (火) 23:02 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/3d/ポリゴン (→ワイヤーフレーム表示)
- 2022年8月23日 (火) 23:01 (差分 | 履歴) . . (+113) . . Unity/3d/ポリゴン (→ワイヤーフレーム表示)
- 2022年8月23日 (火) 23:01 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 23:00 (差分 | 履歴) . . (-136) . . Unity/3d/基本 (→ポリゴン数) (最新)
- 2022年8月23日 (火) 23:00 (差分 | 履歴) . . (+16) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (-15) . . Unity/3d
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/ポリゴン (Admin がページ「Unity/3d/ポリゴン数」を「Unity/3d/ポリゴン」に移動しました)
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/ポリゴン (Admin がページ「Unity/3d/ポリゴン数を減らす」を「Unity/3d/ポリゴン数」に移動しました)
- 2022年8月23日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (-106) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 22:01 (差分 | 履歴) . . (+116) . . Unity/3d/ポリゴン
- 2022年8月23日 (火) 21:54 (差分 | 履歴) . . (+635) . . 新 Unity/3d/ポリゴン (ページの作成:「==ポリゴン数を減らす方法== MeshOptimizer https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517?aid=1101l95hL&utm_campaign=unity_affiliate...」)
- 2022年8月23日 (火) 21:52 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/3d
- 2022年8月23日 (火) 18:40 (差分 | 履歴) . . (+205) . . Unity/Csharp/文字操作 (→正規表現マッチ)
- 2022年8月22日 (月) 15:50 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/UniRx
- 2022年8月21日 (日) 11:02 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/UniRx/移動検知 (→Observable.EveryUpdateを使う方法)
- 2022年8月21日 (日) 08:41 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/UniRx/移動検知 (→ObserveEveryValueChangedを使う方法)
- 2022年8月21日 (日) 08:41 (差分 | 履歴) . . (+422) . . Unity/UniRx/移動検知
- 2022年8月21日 (日) 08:34 (差分 | 履歴) . . (+511) . . 新 Unity/UniRx/移動検知 (ページの作成:「==Observable.EveryUpdateで判定== <pre> zが0以下のときにz10に移動 <pre> var observable = Observable.EveryUpdate() .Where(_ => obj != null && obj.t...」)
- 2022年8月21日 (日) 08:33 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/UniRx
- 2022年8月21日 (日) 05:27 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月21日 (日) 05:27 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月21日 (日) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+322) . . Unity/光 (→画面遷移で画面が暗くなるのを修正)
- 2022年8月20日 (土) 06:51 (差分 | 履歴) . . (+303) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月20日 (土) 06:49 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/Csharp/DoTween (→回転)
- 2022年8月20日 (土) 06:47 (差分 | 履歴) . . (+227) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年8月20日 (土) 06:43 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年8月20日 (土) 06:43 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Unity/Csharp/位置 (→方向)
- 2022年8月20日 (土) 01:04 (差分 | 履歴) . . (+118) . . 新 Unity/TMPro/インストール (ページの作成:「*UI/TextMeshPro追加。 *Import TMP Essential Resourcesを追加(Unityメインメニュー/Window/TextMeshProから)」)
- 2022年8月20日 (土) 01:04 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/TMPro
- 2022年8月20日 (土) 00:58 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→日本語へ)
- 2022年8月19日 (金) 18:13 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/ジョイスティック/インストール (→初回タッチに縦や横に変な数値が入ってる場合) (最新)
- 2022年8月19日 (金) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+136) . . Unity/ジョイスティック/インストール (→joystick-packの使い方)
- 2022年8月19日 (金) 10:29 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→NavMeshAgent同士の接触半径)
- 2022年8月19日 (金) 10:18 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→Bézier Path Creator free)
- 2022年8月19日 (金) 09:22 (差分 | 履歴) . . (+157) . . Unity/3d/アニメーション/追跡 (→正面を向いて追跡)
- 2022年8月19日 (金) 07:10 (差分 | 履歴) . . (+193) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→平坦な道を作る) (最新)
- 2022年8月19日 (金) 07:02 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→道を作る)
- 2022年8月19日 (金) 06:39 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→道を作る)
- 2022年8月19日 (金) 06:16 (差分 | 履歴) . . (+418) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→インストール確認)
- 2022年8月19日 (金) 05:43 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→DL)
- 2022年8月19日 (金) 05:42 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→DL)
- 2022年8月19日 (金) 05:42 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (→BezierPathCreatorとは)
- 2022年8月19日 (金) 05:41 (差分 | 履歴) . . (+79) . . 新 Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator (ページの作成:「==BezierPathCreatorとは== ベジエ曲線のコースを作れるアセット」)
- 2022年8月19日 (金) 05:41 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年8月19日 (金) 03:28 (差分 | 履歴) . . (+181) . . 新 Unity/3d/rigidbody (ページの作成:「==Rotation固定にscriptでチェックを入れる== <pre> Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotat...」) (最新)
- 2022年8月19日 (金) 03:27 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/3d
- 2022年8月19日 (金) 03:26 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/アニメーション/基本 (→オブジェクト接触判定)
- 2022年8月18日 (木) 14:51 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 14:49 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:59 (差分 | 履歴) . . (-13) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:57 (差分 | 履歴) . . (-19) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:53 (差分 | 履歴) . . (+2,069) . . 新 Unity/UniRx/接触判定/距離測定 (ページの作成:「*床としてPlaneを作成して、MeshColliderを追加 *キャラクタとして、Sphereを作成して、"CharacterSphere"にリネームで、Rigidbodyを追加。S...」)
- 2022年8月18日 (木) 09:49 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/UniRx
- 2022年8月18日 (木) 06:53 (差分 | 履歴) . . (+162) . . Unity/UIImage/基本 (→枠線を追加)
- 2022年8月18日 (木) 06:13 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/UIImage/基本 (→枠線を追加)
- 2022年8月17日 (水) 22:29 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/UIImage/基本 (→枠を追加)
- 2022年8月17日 (水) 19:09 (差分 | 履歴) . . (+237) . . Unity/アプリサイズメモ (→アプリサイズについて調査)
- 2022年8月17日 (水) 18:17 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/アプリサイズメモ (→androidサイズ)
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