利用者の投稿記録
(最新 | 最古) (以後の250件 | 以前の250件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示
- 2023年11月30日 (木) 04:58 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/Csharp/コーディング規約 (→コードフォーマット整形)
- 2023年11月30日 (木) 04:57 (差分 | 履歴) . . (+171) . . Unity/Csharp/コーディング規約
- 2023年11月29日 (水) 22:38 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/コーディング規約 (→参考リンク)
- 2023年11月28日 (火) 13:04 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/負荷軽減/Memory (→おすすめ) (最新)
- 2023年11月28日 (火) 13:01 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/負荷軽減/Memory (→おすすめ)
- 2023年11月28日 (火) 12:41 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/負荷軽減/Memory (→おすすめ)
- 2023年11月28日 (火) 12:40 (差分 | 履歴) . . (+303) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Audio)
- 2023年11月28日 (火) 12:38 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Audio)
- 2023年11月27日 (月) 22:17 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Audio)
- 2023年11月27日 (月) 20:00 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Unity/負荷軽減/Memory (→ComporessionFromat)
- 2023年11月27日 (月) 18:59 (差分 | 履歴) . . (+340) . . 新 Mac/QuickTime (ページの作成:「==動画キャプチャー時に内部音楽のみを取り込む方法== #https://github.com/kyleneideck/BackgroundMusic#download #downloadからBackgroundMusicをDL&...」) (最新)
- 2023年11月27日 (月) 18:57 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Mac (最新)
- 2023年11月27日 (月) 17:59 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/負荷軽減/Memory (→LoadType)
- 2023年11月27日 (月) 17:59 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/負荷軽減/Memory (→LoadType)
- 2023年11月27日 (月) 17:53 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/負荷軽減/Memory (→LoadType)
- 2023年11月27日 (月) 17:53 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Unity/負荷軽減/Memory (→ComporessionFromat)
- 2023年11月27日 (月) 11:18 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Project側の初期ファイル)
- 2023年11月27日 (月) 07:18 (差分 | 履歴) . . (+158) . . Mac/os不具合 (→AppleT2チップのマックの場合) (最新)
- 2023年11月27日 (月) 07:16 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Mac/os不具合 (→SMCリセット(Intelモデル))
- 2023年11月27日 (月) 07:16 (差分 | 履歴) . . (+222) . . Mac/os不具合 (→セーフブート)
- 2023年11月26日 (日) 08:19 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Ios/appstore/ABテスト (→アイコン画像のABテストのやり方) (最新)
- 2023年11月26日 (日) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Ios/appstore/ABテスト (→Unityの場合のアイコンの埋め込み方)
- 2023年11月26日 (日) 05:38 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Ios/appstore/ABテスト (→Unityの場合のアイコンの埋め込み方)
- 2023年11月26日 (日) 04:41 (差分 | 履歴) . . (0) . . Ios/appstore/ABテスト (→ビルド時にアイコンがreadableエラーになる場合)
- 2023年11月26日 (日) 04:41 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Ios/appstore/ABテスト (→=ビルド時にアイコンがreadableエラーになる場合)
- 2023年11月26日 (日) 04:41 (差分 | 履歴) . . (+277) . . Ios/appstore/ABテスト (→アイコン画像のABテストのやり方)
- 2023年11月26日 (日) 04:16 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Ios/appstore/ABテスト (→アイコン画像のABテストのやり方)
- 2023年11月26日 (日) 04:15 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Ios/appstore/ABテスト (→アイコン画像のABテストのやり方)
- 2023年11月26日 (日) 04:13 (差分 | 履歴) . . (+771) . . Ios/appstore/ABテスト (→サムネイル画像のABテストのやり方)
- 2023年11月26日 (日) 04:09 (差分 | 履歴) . . (+193) . . 新 Ios/appstore/ABテスト (ページの作成:「==サムネイル画像のABテストのやり方== #appstoreconnectページへ #アプリ選択 #プロダクトページの最適化を選択 #サムネイル画像の...」)
- 2023年11月26日 (日) 04:06 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Ios/appstore (最新)
- 2023年11月26日 (日) 04:06 (差分 | 履歴) . . (+27) . . 新 Ios/appstore (ページの作成:「[ios/appstore/ABテスト]]」)
- 2023年11月26日 (日) 04:06 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Ios (最新)
- 2023年11月25日 (土) 17:35 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/ScriptableObject (→保存) (最新)
- 2023年11月25日 (土) 17:34 (差分 | 履歴) . . (0) . . メインページ
- 2023年11月25日 (土) 06:06 (差分 | 履歴) . . (+565) . . Unity/ScriptableObject (→使い方)
- 2023年11月24日 (金) 19:25 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/負荷軽減/Memory (→LoadType)
- 2023年11月22日 (水) 03:48 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Audio)
- 2023年11月22日 (水) 03:42 (差分 | 履歴) . . (+417) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Texture2Dについて)
- 2023年11月22日 (水) 03:37 (差分 | 履歴) . . (-31) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Project側の実機初期ファイル)
- 2023年11月22日 (水) 03:37 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Project側のEditor初期ファイル)
- 2023年11月20日 (月) 12:32 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月20日 (月) 10:29 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Project側のEditor初期ファイル)
- 2023年11月20日 (月) 06:27 (差分 | 履歴) . . (+204) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→■文字化け対応)
- 2023年11月20日 (月) 04:29 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Project側の実機初期ファイル)
- 2023年11月20日 (月) 04:29 (差分 | 履歴) . . (+1,097) . . Unity/負荷軽減/Memory (→MaxSizeについて)
- 2023年11月20日 (月) 01:21 (差分 | 履歴) . . (+206) . . Unity/負荷軽減/Memory (→確認)
- 2023年11月19日 (日) 22:22 (差分 | 履歴) . . (+77) . . その他/広告/admob/GDPR作成 (→AdMobでGDPR作成方法)
- 2023年11月19日 (日) 11:10 (差分 | 履歴) . . (-804) . . Unity/負荷軽減/Memory (→UnityObjecsの項目)
- 2023年11月19日 (日) 11:10 (差分 | 履歴) . . (+2,211) . . Unity/負荷軽減/Memory (→確認)
- 2023年11月19日 (日) 09:58 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/画像 (→画像設定一括変更) (最新)
- 2023年11月19日 (日) 09:58 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Unity/画像 (→画像設定について)
- 2023年11月19日 (日) 09:57 (差分 | 履歴) . . (+85) . . Unity/画像 (→画像設定一括変更)
- 2023年11月19日 (日) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/画像 (→画像の負荷軽減)
- 2023年11月19日 (日) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/画像 (→画像の負荷軽減)
- 2023年11月19日 (日) 09:50 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/画像 (→画像の負荷軽減)
- 2023年11月19日 (日) 09:50 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity
- 2023年11月19日 (日) 09:50 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/画像 (Admin がページ「Unity/画像表示」を「Unity/画像」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2023年11月19日 (日) 09:50 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/画像 (→画像設定一括変更)
- 2023年11月19日 (日) 09:49 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Unity/画像 (→画像オブジェクトの順序を変更)
- 2023年11月19日 (日) 09:11 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/負荷軽減/Memory (→MaxSizeについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:11 (差分 | 履歴) . . (+347) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:02 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Texture2Dについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:00 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/負荷軽減/Memory (→UseCrunchCompressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:00 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/負荷軽減/Memory (→UseCrunchCompressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 09:00 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:59 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:55 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Compressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:53 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/負荷軽減/Memory (→=UseCrunchCompressionについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:49 (差分 | 履歴) . . (+1,032) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Texture2Dについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:27 (差分 | 履歴) . . (+105) . . Unity/負荷軽減/Memory (→Texture2Dについて)
- 2023年11月19日 (日) 08:22 (差分 | 履歴) . . (+133) . . Unity/負荷軽減/Memory (→確認)
- 2023年11月19日 (日) 06:54 (差分 | 履歴) . . (+236) . . Unity/負荷軽減/Profiler/実機 (→androidの場合) (最新)
- 2023年11月19日 (日) 06:38 (差分 | 履歴) . . (+545) . . Unity/負荷軽減/Profiler/実機
- 2023年11月19日 (日) 06:31 (差分 | 履歴) . . (+332) . . Unity/負荷軽減/Profiler/実機
- 2023年11月19日 (日) 06:25 (差分 | 履歴) . . (+202) . . 新 Unity/負荷軽減/Profiler/実機 (ページの作成:「==iOSの場合== #Unityメインメニュー/File/BuildSettingsの #DevelopmentBuildにチェック #AutoconnectProfilerにチェック 参考:https://light11.hatenad...」)
- 2023年11月19日 (日) 06:23 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/負荷軽減/Profiler (最新)
- 2023年11月19日 (日) 06:22 (差分 | 履歴) . . (+3,330) . . 新 Unity/負荷軽減/Profiler/基本 (ページの作成:「 ==Profiler確認== #unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認 #playボタンを押すと動作する ==使用状況詳細確認== #ProfilerでCPU Usa...」) (最新)
- 2023年11月19日 (日) 06:22 (差分 | 履歴) . . (-3,291) . . Unity/負荷軽減/Profiler (内容を「Unity/負荷軽減/Profiler/基本」で置換)
- 2023年11月18日 (土) 05:46 (差分 | 履歴) . . (+6) . . その他/広告 (最新)
- 2023年11月18日 (土) 05:46 (差分 | 履歴) . . (+2,619) . . 新 その他/広告/admob/ポリシー違反 (ページの作成:「 =="サイトの仕様: ナビゲーション"エラーの対策== 以下連絡があったとき <pre> ポリシーに関する問題 ポリシーに違反している...」) (最新)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (-2,620) . . その他/広告/admob (内容を「その他/広告/admob/GDPR作成 その他/広告/admob/米国税務情報入力 その他/広告/admob/ポリシー違反 その他/広告/admob/その...」で置換)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+2,116) . . 新 その他/広告/admob/米国税務情報 (ページの作成:「 ==米国税務情報入力== 2021/5/31まで、 法人での例 #お支払い/設定/設定を管理する #アメリカ合衆国の税務情報を選択 #口座の種...」)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (-2,117) . . その他/広告/admob
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+301) . . 新 その他/広告/admob/その他 (ページの作成:「 ==eCPM floor== 2021夏ぐらいまでデフォが"無効"だったが、"Googleによる最適化"がデフォになった。設定は、無効が無難らしい。 参...」) (最新)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (-302) . . その他/広告/admob
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+558) . . 新 その他/広告/admob/GDPR作成 (ページの作成:「 ==AdMobでGDPR作成方法== #admob管理画面から、プライバシーとメッセージ/GDPR/設定ボタン #Google認定のCMPを使用してGDPRメッセージ...」)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 (差分 | 履歴) . . (+177) . . その他/広告/admob
- 2023年11月18日 (土) 04:00 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Mac/インストール/sed (→改行コードを削除) (最新)
- 2023年11月18日 (土) 04:00 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Mac/インストール/sed (→改行コードを削除)
- 2023年11月18日 (土) 03:59 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Mac/インストール/sed (→aiueo文字を改行へ)
- 2023年11月18日 (土) 03:51 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Mac/インストール/sed (→aiueo文字を改行へ)
- 2023年11月18日 (土) 03:51 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Mac/インストール/sed (→aiueo文字を改行へ)
- 2023年11月18日 (土) 03:51 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Mac/インストール/sed (→使い方)
- 2023年11月16日 (木) 15:47 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (最新)
- 2023年11月16日 (木) 15:28 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/開発環境/オブジェクト検索 (→reference-viewerとは)
- 2023年11月16日 (木) 03:52 (差分 | 履歴) . . (+597) . . Unity/負荷軽減/Memory (→MemoryProfilerPackageインストール)
- 2023年11月16日 (木) 03:49 (差分 | 履歴) . . (+152) . . Unity/負荷軽減/Memory (→メモリ対策)
- 2023年11月16日 (木) 03:42 (差分 | 履歴) . . (+263) . . 新 Unity/負荷軽減/Memory (ページの作成:「==メモリ対策== #プロジェクトを、一旦閉じて開く #Unityメインメニュー/Windows/Analysis/Profiler/Memory/TotalCommitedMemoryを確認 閉じて、...」)
- 2023年11月16日 (木) 03:40 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/負荷軽減 (最新)
- 2023年11月15日 (水) 19:00 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/Addressable/基本 (→Remote.LoadPath変更)
- 2023年11月15日 (水) 19:00 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Addressable/基本 (→Remote.LoadPath変更)
- 2023年11月15日 (水) 12:56 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→BindInterfacesToの場合) (最新)
- 2023年11月15日 (水) 12:55 (差分 | 履歴) . . (+86) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本
- 2023年11月15日 (水) 12:54 (差分 | 履歴) . . (+356) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→Interfaceがない場合)
- 2023年11月15日 (水) 12:37 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/非MonoBehavior (→非MonoBehavior) (最新)
- 2023年11月15日 (水) 12:37 (差分 | 履歴) . . (+458) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/非MonoBehavior (→サンプル)
- 2023年11月15日 (水) 12:29 (差分 | 履歴) . . (-39) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/ProjectContext (→サンプル) (最新)
- 2023年11月15日 (水) 12:28 (差分 | 履歴) . . (+208) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→IfNotBound()って、同じintarfaceのインスタンスを無視する方法)
- 2023年11月15日 (水) 05:23 (差分 | 履歴) . . (+1,649) . . 新 Unity/DIフレームワーク/Extenject/ProjectContext (ページの作成:「==ProjectContextとは== 全共通して使えるSceneContext 参考:https://www.subarunari.com/entry/2018/01/08/024341 ==準備== #Edit/Zenject/CreateProjectContext...」)
- 2023年11月15日 (水) 05:16 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject (最新)
- 2023年11月15日 (水) 03:41 (差分 | 履歴) . . (+1,437) . . 新 Unity/DIフレームワーク/Extenject/非MonoBehavior (ページの作成:「==非MonoBehavior== MonoBehaviorではないが、MonoBehaviorのように動かせるクラスをDIする方法。 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/0...」)
- 2023年11月15日 (水) 03:39 (差分 | 履歴) . . (-9) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject
- 2023年11月15日 (水) 03:39 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject
- 2023年11月14日 (火) 11:14 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Unity/sentry/ユーザ名設定 (最新)
- 2023年11月14日 (火) 11:13 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/sentry/基本 (→editorでログを出さないように)
- 2023年11月14日 (火) 11:13 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/sentry/基本
- 2023年11月14日 (火) 10:59 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法 (→レビューを上げる) (最新)
- 2023年11月14日 (火) 05:20 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法 (→iOSレビューカスタム)
- 2023年11月14日 (火) 05:20 (差分 | 履歴) . . (+272) . . Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法 (→iOSレビューカスタム)
- 2023年11月14日 (火) 05:19 (差分 | 履歴) . . (+475) . . Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法 (→iOSレビューカスタム)
- 2023年11月14日 (火) 05:18 (差分 | 履歴) . . (-504) . . Unity/Csharp/アプリ評価/iOSライブラリ利用 (最新)
- 2023年11月14日 (火) 05:18 (差分 | 履歴) . . (+142) . . 新 Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法 (ページの作成:「==iOSレビューカスタム== カスタムレビューは禁止されてる。 参考:http://www.gamecast-blog.com/archives/65894981.html」)
- 2023年11月14日 (火) 05:17 (差分 | 履歴) . . (+50) . . Unity/Csharp/アプリ評価 (最新)
- 2023年11月14日 (火) 04:51 (差分 | 履歴) . . (+744) . . Unity/Csharp/アプリ評価/iOSライブラリ利用 (→評価システムは 365 日以内にアプリごとに 3 回まで)
- 2023年11月14日 (火) 04:10 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/アプリ評価/iOSライブラリ利用 (→評価システムは 365 日以内にアプリごとに 3 回まで)
- 2023年11月14日 (火) 04:10 (差分 | 履歴) . . (+330) . . Unity/Csharp/アプリ評価/iOSライブラリ利用 (→サンプル)
- 2023年11月13日 (月) 22:20 (差分 | 履歴) . . (+127) . . Unity/はじめに (→Unityとは)
- 2023年11月13日 (月) 15:42 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→Extenjectとは)
- 2023年11月13日 (月) 14:47 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→Extenjectとは)
- 2023年11月12日 (日) 23:18 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/文字操作 (→検索) (最新)
- 2023年11月8日 (水) 22:47 (差分 | 履歴) . . (+30) . . その他サービス/slack (→リマインダー(通知)) (最新)
- 2023年11月7日 (火) 16:34 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Windows/scoop (→goのmigrateインストール) (最新)
- 2023年11月7日 (火) 16:33 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Windows/scoop (→goのmigrateインストール)
- 2023年11月7日 (火) 15:31 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期 (→パケット間隔) (最新)
- 2023年11月7日 (火) 11:38 (差分 | 履歴) . . (+82) . . Unity/3d/Prefab (→Sceneに配置されてるPrefabの修正を、Prefab側に反映)
- 2023年11月7日 (火) 11:34 (差分 | 履歴) . . (+553) . . Unity/3d/Prefab (→Prefabを編集)
- 2023年11月7日 (火) 03:09 (差分 | 履歴) . . (-9) . . Unity/GoogleMobileAds/広告配信の制限 (→サイトの仕様: ナビゲーション対策) (最新)
- 2023年11月7日 (火) 03:09 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/GoogleMobileAds/広告配信の制限 (→サイトの仕様: ナビゲーション対策)
- 2023年11月7日 (火) 03:08 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/GoogleMobileAds/広告配信の制限 (→サイトの仕様: ナビゲーション対策)
- 2023年11月7日 (火) 03:04 (差分 | 履歴) . . (+573) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/広告配信の制限 (ページの作成:「==サイトの仕様: ナビゲーション対策== ボタン無効化じゃダメ <pre> GameObject.Find("Button1").GetComponent<Button>().enabled = false; </pre> ボタ...」)
- 2023年11月7日 (火) 03:01 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2023年11月7日 (火) 01:11 (差分 | 履歴) . . (+133) . . Unity/photon/fusion/監視ツール (→FusionStatsで確認できる項目) (最新)
- 2023年11月7日 (火) 01:09 (差分 | 履歴) . . (+171) . . Unity/photon/fusion/監視ツール (→FusionStats使い方)
- 2023年11月7日 (火) 01:04 (差分 | 履歴) . . (+290) . . 新 Unity/photon/fusion/監視ツール (ページの作成:「==FusionStats使い方== #Unityメインメニュー/Fusion/AddFusionStats #FusionStatsオブジェクトが、ヒエラルキーに追加される 公式:https://doc....」)
- 2023年11月7日 (火) 01:02 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/photon/fusion (最新)
- 2023年11月6日 (月) 23:04 (差分 | 履歴) . . (+125) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期 (→FixedUpdateNetworkのフレームレート)
- 2023年11月6日 (月) 22:43 (差分 | 履歴) . . (+394) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期 (→FixedUpdateNetworkのフレームレート)
- 2023年11月6日 (月) 22:01 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期 (→FixedUpdateNetworkのフレームレート)
- 2023年11月6日 (月) 22:01 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期 (→FixedUpdateNetworkのフレームレート)
- 2023年11月6日 (月) 22:00 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期 (→FixedUpdateNetworkのフレームレート)
- 2023年11月6日 (月) 22:00 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期 (→FixedUpdateNetworkのフレームレート)
- 2023年11月6日 (月) 22:00 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期 (→FixedUpdateNetworkのフレームレート)
- 2023年11月6日 (月) 21:40 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期 (→FixedUpdateNetworkのフレームレート)
- 2023年11月6日 (月) 21:20 (差分 | 履歴) . . (+187) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期 (→位置回転同期周り)
- 2023年11月6日 (月) 21:14 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (最新)
- 2023年11月6日 (月) 16:48 (差分 | 履歴) . . (+184) . . Unity/Addressable/基本 (→重複エラー)
- 2023年11月4日 (土) 20:33 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→プレイヤー操作)
- 2023年11月3日 (金) 04:05 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→プレイヤー操作)
- 2023年11月3日 (金) 04:05 (差分 | 履歴) . . (-9) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→プレイヤー操作)
- 2023年11月3日 (金) 04:04 (差分 | 履歴) . . (+79) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→プレイヤー操作)
- 2023年11月3日 (金) 02:13 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/Addressable/基本 (→重複エラー)
- 2023年11月3日 (金) 02:13 (差分 | 履歴) . . (+450) . . Unity/Addressable/基本 (→サーバー側で"Access-Control-Allow-Origin"エラーが出る場合)
- 2023年11月2日 (木) 22:24 (差分 | 履歴) . . (-12) . . Mac/インストール/sed (→使い方)
- 2023年11月2日 (木) 22:23 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Mac/インストール/sed (→使い方)
- 2023年11月2日 (木) 22:23 (差分 | 履歴) . . (+92) . . 新 Mac/インストール/sed (ページの作成:「==インストール== $ brew install gsed ==使い方== gsed -i "s/hoge/piyo/g" hoge.txt」)
- 2023年11月2日 (木) 22:22 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Mac/インストール
- 2023年11月2日 (木) 19:18 (差分 | 履歴) . . (+283) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期
- 2023年11月2日 (木) 19:07 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期 (→位置補完の遅延)
- 2023年11月2日 (木) 19:06 (差分 | 履歴) . . (+198) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期 (→補完を使わず瞬間移動)
- 2023年11月2日 (木) 18:40 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Unity/photon/fusion/位置回転同期
- 2023年11月2日 (木) 18:32 (差分 | 履歴) . . (+127) . . 新 Unity/photon/fusion/位置回転同期 (ページの作成:「==補完を使わず瞬間移動== TeleportToPosition を使う 参考:https://zenn.dev/photon_japan/articles/0ff7a5b9171666」)
- 2023年11月2日 (木) 18:32 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Unity/photon/fusion
- 2023年11月2日 (木) 18:04 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→プレイヤー操作)
- 2023年11月2日 (木) 04:06 (差分 | 履歴) . . (+254) . . Unity/photon/fusion/SharedMode
- 2023年11月2日 (木) 03:33 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/fusion/SharedMode
- 2023年11月2日 (木) 03:10 (差分 | 履歴) . . (+301) . . Unity/photon/fusion/SharedMode
- 2023年11月2日 (木) 02:47 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GameObject (→子供のオブジェクト一覧取得) (最新)
- 2023年11月2日 (木) 01:16 (差分 | 履歴) . . (+2,249) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→プレイヤー生成)
- 2023年11月1日 (水) 23:58 (差分 | 履歴) . . (+524) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→同期キャラクタ作成)
- 2023年10月31日 (火) 00:20 (差分 | 履歴) . . (0) . . Fastlane/セットアップ/ios (→buildNumberのインクリメントから年月日番号へ)
- 2023年10月30日 (月) 23:42 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Fastlane/セットアップ/ios (→buildNumberのインクリメントから年月日番号へ)
- 2023年10月30日 (月) 23:41 (差分 | 履歴) . . (+316) . . Fastlane/セットアップ/ios
- 2023年10月30日 (月) 23:37 (差分 | 履歴) . . (+1,020) . . Fastlane/セットアップ/ios
- 2023年10月29日 (日) 14:37 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題) (最新)
- 2023年10月29日 (日) 03:05 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名 (→Unity-iPhone Testsの下のInfoPlistを使う) (最新)
- 2023年10月29日 (日) 02:02 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名 (→Unity-iPhone Testsの下のInfoPlistを使う)
- 2023年10月29日 (日) 00:56 (差分 | 履歴) . . (+294) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2023年10月29日 (日) 00:56 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名 (→=Unity-iPhone Testsの下のInfoPlistを使う)
- 2023年10月29日 (日) 00:48 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2023年10月29日 (日) 00:45 (差分 | 履歴) . . (+156) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2023年10月28日 (土) 06:41 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1 (→PostProcess対応)
- 2023年10月28日 (土) 06:00 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1 (→Assertion failedエラー)
- 2023年10月28日 (土) 05:46 (差分 | 履歴) . . (-108) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1 (→PostProcess対応)
- 2023年10月28日 (土) 05:46 (差分 | 履歴) . . (+932) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1
- 2023年10月28日 (土) 05:34 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1 (→Assertion failedエラー)
- 2023年10月28日 (土) 05:30 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→xcode15にアップした時のエラー)
- 2023年10月28日 (土) 05:17 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1 (→Assertion failedエラー)
- 2023年10月28日 (土) 05:16 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1 (→Assertion failedエラー)
- 2023年10月28日 (土) 05:15 (差分 | 履歴) . . (+312) . . 新 Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1 (ページの作成:「==Assertion failedエラー== エラー詳細 <pre> Assertion failed: (false && "compact unwind compressed function offset doesn't fit in 24 bits"), function operator(),...」)
- 2023年10月28日 (土) 05:14 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2023年10月28日 (土) 04:46 (差分 | 履歴) . . (-345) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→xcode15にアップした時のエラー)
- 2023年10月28日 (土) 01:14 (差分 | 履歴) . . (+573) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→前バージョンが含まれてないか確認)
- 2023年10月27日 (金) 12:47 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Linux/コマンドメモ/df (→容量オーバーしがちな場所(mac))
- 2023年10月27日 (金) 00:57 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/sentry/基本 (→=ログサンプル)
- 2023年10月27日 (金) 00:56 (差分 | 履歴) . . (+478) . . Unity/sentry/基本 (→Exceptionのpathと行番号)
- 2023年10月26日 (木) 12:21 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Unity/sentry/基本 (→Exceptionのpathと行番号)
- 2023年10月26日 (木) 12:19 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Unity/sentry/基本 (→Exceptionのpathと行番号)
- 2023年10月26日 (木) 11:34 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/sentry/基本 (→Exceptionのpathと行番号)
- 2023年10月26日 (木) 11:34 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/sentry/基本 (→Exceptionのpathと行番号)
- 2023年10月26日 (木) 11:01 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→前バージョンが含まれてないか確認)
- 2023年10月26日 (木) 01:42 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/難読化解除 (最新)
- 2023年10月26日 (木) 01:21 (差分 | 履歴) . . (+16) . . Unity/難読化解除
- 2023年10月26日 (木) 01:17 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/実機/Android (→難読化解除がかかっていて公開申請に失敗する) (最新)
- 2023年10月26日 (木) 01:16 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/実機/Android (→難読化解除がかかっていて申請に失敗する)
- 2023年10月26日 (木) 01:16 (差分 | 履歴) . . (+190) . . Unity/実機/Android (→Android 31以降のエラー)
- 2023年10月25日 (水) 19:36 (差分 | 履歴) . . (+148) . . Unity/sentry/基本 (→Exceptionのpathと行番号)
- 2023年10月25日 (水) 18:11 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/sentry/基本 (→Exceptionの行番号)
- 2023年10月25日 (水) 17:57 (差分 | 履歴) . . (+173) . . Unity/sentry/基本
- 2023年10月25日 (水) 17:56 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/sentry (最新)
- 2023年10月25日 (水) 17:56 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/sentry/基本 (Admin がページ「Unity/sentry/初期」を「Unity/sentry/基本」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2023年10月25日 (水) 17:38 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→UnityEditroで、try-catchした場合) (最新)
- 2023年10月25日 (水) 17:37 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→UnityEditroで、try-catchした場合)
- 2023年10月25日 (水) 17:37 (差分 | 履歴) . . (+165) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→UnityEditorで、try-catchなしの場合のエラー)
- 2023年10月25日 (水) 17:35 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→UnityEditorで、try-catchなしの場合のエラー)
- 2023年10月25日 (水) 17:30 (差分 | 履歴) . . (+243) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→NullReferenceExceptionの出方)
- 2023年10月25日 (水) 17:30 (差分 | 履歴) . . (+743) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→NullReferenceExceptionの出方)
- 2023年10月25日 (水) 17:26 (差分 | 履歴) . . (+231) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→対策方法4)
- 2023年10月25日 (水) 17:25 (差分 | 履歴) . . (-34) . . Unity/Csharp/if (→null判定) (最新)
- 2023年10月25日 (水) 17:24 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→対応方法)
- 2023年10月25日 (水) 17:23 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException
- 2023年10月25日 (水) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+109) . . Unity/Csharp/if (→null判定)
- 2023年10月25日 (水) 09:50 (差分 | 履歴) . . (+126) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→シーン初期設定)
- 2023年10月25日 (水) 01:00 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Ios/iPhone (→Hosts設定) (最新)
- 2023年10月25日 (水) 00:59 (差分 | 履歴) . . (+290) . . Ios/iPhone (→Hosts設定)
- 2023年10月25日 (水) 00:53 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Ios/iPhone (→Hosts設定)
- 2023年10月25日 (水) 00:19 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Ios/iPhone (→Hosts設定)
- 2023年10月25日 (水) 00:18 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Ios/iPhone (→Hosts設定)
- 2023年10月24日 (火) 23:58 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Ios/iPhone (→電源節約)
- 2023年10月24日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (0) . . Mysql/ダンプ・リストア (→外部キー制約を解除してまとめてリストア) (最新)
- 2023年10月24日 (火) 22:59 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Mysql/ダンプ・リストア (→外部キー制約を解除してまとめてリストア)
- 2023年10月24日 (火) 22:30 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Mysql/ダンプ・リストア (→外部キー制約を解除してまとめてリストア)
- 2023年10月24日 (火) 15:03 (差分 | 履歴) . . (+615) . . Unity/Csharp/linq (→SingleOrDefaultのサンプル) (最新)
- 2023年10月24日 (火) 15:00 (差分 | 履歴) . . (+637) . . Unity/Csharp/linq (→ランダム順序)
- 2023年10月24日 (火) 14:48 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/Csharp/linq (→users)
- 2023年10月23日 (月) 11:49 (差分 | 履歴) . . (+202) . . Unity/Csharp/文字操作 (→検索)
- 2023年10月22日 (日) 02:13 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Flutter/外部ライブラリ/メール送信/flutter email sender (→メール送信エラー) (最新)
- 2023年10月22日 (日) 02:13 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Flutter/外部ライブラリ/メール送信/flutter email sender (→エラーが出てしまう)
- 2023年10月22日 (日) 02:13 (差分 | 履歴) . . (+514) . . Flutter/外部ライブラリ/メール送信/flutter email sender (→エラーが出てしまう)
- 2023年10月22日 (日) 01:05 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Flutter/開発環境構築/android (→androidのaab対応) (最新)
(最新 | 最古) (以後の250件 | 以前の250件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示